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<<set $cluesBool = [ [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0], [0,0], [0,0,0,0], [0, 0], [0,0,0], [0], [0,0], [0,0], [0,0], [0], [0], [0], [0,0], [0,0], [0], [0,0], [0], [0,0], [0], [0], [0], [0], [0], [0], ]>> <<set $unlockConditionsBool = [ [0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0,0], [0, 0], [0, 0, 0,0], [0,0,0,0], [0, 0, 0,0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0,0], [0,0,0], [0, 0, 0,0], [0, 0, 0,0], [0, 0, 0,0, 0, 0], [0, 0, 0,0], [0,0,0], [0, 0, 0, 0, 0], [0,0,0], [0], [0,0,0], [0, 0, 0,0], [0, 0, 0,0, 0, 0], [0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], ]>> <<set $presentSelectedButton = [-1, -1]>> <<set $itemFlags = [0, 0, 0, 0, 0, 0]>> /* 对应物品V,W,X,Y,Z的获取状态 */ <<set $moonFlags = [0, 0, 0, 0, 0, 0,0,0,0,0, 0]>>/* 月琴修复一阶段*/ <<set $moonFlags2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0 ]>>/* 月琴修复二阶段*/ <<set $hecheng2=0>> <<set $hecheng3=0>> <<set $hexin=0>> <<set $moonFlags3 = [0, 0, 0]>>/* 月琴修复三阶段*/ <<set $currentEvent = "default">> <<set $visitedEvents = setup.initVisitedEvents()>> /* 使用函数初始化访问状态 */ <<set $danganopen=0>>
<<if $moonFlags[0]==1>> <<link "共鸣仪">> <<run Dialog.create("共鸣仪")>> <<run Dialog.wikiPassage("物品合成")>> <<run Dialog.open()>> <</link>> <</if>> <<if $visitedEvents.A>> <<link "思念还原">> <<run Dialog.create("思念还原")>> <<run Dialog.wikiPassage("线索填空")>> <<run Dialog.open()>> <</link>> <</if>> <<if $visitedEvents.A>> <<link "事件回顾">> <<run Dialog.create("事件回顾")>> <<run Dialog.wikiPassage("填空回顾")>> <<run Dialog.open()>> <</link>> <</if>> <<if $moonFlags[0]==1>> <<link "档案柜(一)">> <<run Dialog.create("档案柜(一)")>> <<run Dialog.wikiPassage("事件列表")>> <<run Dialog.open()>> <</link>> <<if $itemFlags[5]>0>> <<link "档案柜(二)">> <<run Dialog.create("档案柜(二)")>> <<run Dialog.wikiPassage("事件列表2")>> <<run Dialog.open()>> <</link>> <</if>> <<link "AI助手">> <<run Dialog.create("AI助手")>> <<run Dialog.wikiPassage("AI助手")>> <<run Dialog.open()>> <</link>> <</if>> <<link "制作人名单">> <<run Dialog.create("制作人名单")>> <<run Dialog.wikiPassage("制作人名单")>> <<run Dialog.open()>> <</link>>
<<set $currentEvent = "A">> 这是个雷雨交加的夜晚。 惨白的光照亮了屋内的景象: 这是一间凌乱的房间,四周的架子上放着大量[[书卷]],桌上放着毛笔和[[纸张][$cluesBool[0][0]=1]],还有不少[[书本][$cluesBool[0][1]=1]]堆在地上。 一个[[年轻男人][$cluesBool[0][2]=1,$cluesBool[0][3]=1]]面朝下趴在地上,胸口一片鲜红,血迹在地上蔓延开来,看起来已经死去了。 青色的[[手串]]戴在他的手腕上,在昏暗的房间里闪着幽幽的光。 <<if $moonFlags[0]==0>><<conditionalLink "收集思念" "初次完成" "$moonFlags[0]=1">><</if>> <<if $visitedEvents.A>>点击下方按钮即可使用思念还原功能。 [[查看档案柜|事件列表]]<<else>>[[返回|开场4]]<</if>>
<<set $currentEvent = "B">> <<set $visitedEvents.B = true>> 演武场中,一个[[中年男人|中年男人B][$cluesBool[1][1]=1]]正将一个[[少年|少年B]]按在地上,正准备将[[什么东西|什么东西B][$cluesBool[1][0]=1]]塞进少年口中。 一旁的地上放着一个[[药瓶|药瓶B]]。 <<conditionalLink "收集思念" "思念" "$moonFlags[1]=1">> [[查看档案柜|事件列表]]
<<if $visitedEvents.A>> <div style="width: 20rem; display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-direction: column;"> <div class="review-box"> <<generateReview>> </div> </div> <<else>> 此功能未解锁。<br> <</if>>
<div style="width: 20rem; display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-direction: column;"> <div class="crafting-table"> </div> <div class="crafting-message"></div> <button class="craft-button">开始共鸣</button> <div class="ingredient-box"> </div> </div> <<run setTimeout(_ => initializeIngredients(),0)>>
<<if $visitedEvents.A>> <<set $presentSelectedButton = [-1,-1]>> <div style = "width: 20rem; display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-direction: column;"> <select class="event-filter" style="margin-bottom: 0.5rem; width: 95%;" defaultValue="all"> <<if $visitedEvents.A>> <option value="A">雷电之夜</option> <</if>> <<if $visitedEvents.B>> <option value="B">猛毒</option> <</if>> <<if $visitedEvents.C>> <option value="C">月光下的死亡</option> <</if>> <<if $visitedEvents.D>> <option value="D">认亲</option> <</if>> <<if $visitedEvents.E>> <option value="E">初见</option> <</if>> <<if $visitedEvents.F>> <option value="F">红色月牙泉</option> <</if>> <<if $visitedEvents.G>> <option value="G">定亲</option> <</if>> <<if $visitedEvents.H>> <option value="H">拉钩</option> <</if>> <<if $visitedEvents.I>> <option value="I">病中</option> <</if>> <<if $visitedEvents.J>> <option value="J">礼物</option> <</if>> <<if $visitedEvents.K>> <option value="K">弹琴</option> <</if>> <<if $visitedEvents.L>> <option value="L">夜半</option> <</if>> <<if $visitedEvents.M>> <option value="M">天命</option> <</if>> <<if $visitedEvents.N>> <option value="N">宴席</option> <</if>> <<if $visitedEvents.O>> <option value="O">刺杀</option> <</if>> <<if $visitedEvents.P>> <option value="O">白衣</option> <</if>> <<if $visitedEvents.Q>> <option value="O">密谋</option> <</if>> <<if $visitedEvents.R>> <option value="R">任务</option> <</if>> <<if $visitedEvents.S>> <option value="S">云</option> <</if>> <<if $visitedEvents.T>> <option value="T">玉盘</option> <</if>> <<if $visitedEvents.U>> <option value="U">承诺</option> <</if>> <<if $visitedEvents.V>> <option value="V">谈心</option> <</if>> <option value="all" selected>显示全部线索</option> </select> <div class = "cloze-box"> <<generateCloze>> </div> <div class="completion-message" style="display: none; color: #4CAF50; font-weight: bold; margin: 0.5rem 0;"></div> 目前选中的线索是:<br> <div class = "selected-clue"> 无 </div> <br> <div class = "clues-box"></div> </div> <<run setTimeout(_ => { setup.filterCluesByEvent('all'); setup.initializeEventFilter(); },0)>> <<else>> 此功能未解锁。<br> <</if>>
简要的游戏介绍: 这是一个使用【物品】的【共鸣】解锁【记忆】,并且还原事件的游戏,因为后面的还没做,目前没有完整地揭开真相,不过已经给出了绝大部分的事件了! 游戏通过合成物品进行,打开侧边栏的【物品合成】,选中物品,如果物品之间能够合成,则会解锁新的记忆片段。 每个记忆片段都能够通过调查获取线索,可以在【线索填空】中填写空白,会获得思念的碎片,通过收集这些碎片来解锁下一个阶段。 游戏待完善,感谢参与测试的大家! 提示:第一次物品合成,可以尝试【天青石手串】和【月琴】。 由于侧栏的提示太过白给,推荐实在没有思路时再查看。
很多的书。有不少算术相关的著作,也有博物学,医学和天文学的著作。 [[返回|雷电之夜]]
纸张凌乱地堆在桌面上,似乎是主人写到一半就离开了。 纸上详细记录了这一夜打雷的时刻,一旁还大致画出了雷电的形状,看起来此人对雷电颇有兴趣。 【雷电】已加入线索列表。 [[返回|雷电之夜]]
地上的书本多是作者对自然现象的记录和思考,包括云雾雨电,各种天象和气象变化,作者署名为【陆天问】。 【陆天问】已加入线索列表。 [[返回|雷电之夜]]
这个人看起来大约二十多岁,衣着朴素。他的胸口被利器贯穿,已经死亡。 他的右手中握着一根银针。 【利器】已加入线索列表。 【银针】已加入线索列表。 [[仔细搜索]] [[返回|雷电之夜]]
天青石的手串,很漂亮。 [[返回|雷电之夜]]
他的腰上系着一个小包,里面放着很多银针,与他手中握着的长短一致。 他的衣服里放着一封[[信][$cluesBool[0][4]=1]]。 [[返回|年轻男人]]
信上写着这样的内容: “见信好。近日月升山庄庄主四处打探你的下落,恐怕来者不善,望陆兄保重。” 落款被血浸透,看不清了。 【月升山庄】已加入线索列表。 [[返回|仔细搜索]]
中年男人语气凶狠:“你太聪明了。我控制不了你,只能出此下策。我会每月给你解药,保你性命,若你有不轨之心,应当知道下场如何。” 他的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩B]]。 【控制】已加入线索列表。 [[返回|猛毒]]
少年面露厌烦之色。 他的手腕上有一串天青石手串。 [[返回|猛毒]]
中年男人拿着的是一粒黑色药丸。 【药丸】已加入线索列表。 [[返回|猛毒]]
这枚玉佩上刻着“宵”字。 [[返回|中年男人B]]
瓶子里装着黑色药丸。 瓶底有行小字:“月升山庄秘制”。 [[返回|猛毒]]
<<set $currentEvent = "C">> <<set $visitedEvents.C = true>> 这是一间雅致的房间,[[月光|月光C][$cluesBool[2][1]=1]]正从窗口照进来。一个[[中年男人|中年男人C]]倒在[[桌子|桌子C]]上,两只眼睛瞪得很大,但已经死了。他的手中握着[[酒杯|酒杯C][$cluesBool[2][0]=1]]。 <<conditionalLink "收集思念" "思念" "$moonFlags[2]=1">> [[查看档案柜|事件列表]]
男人的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩C]]。 [[仔细查看|仔细查看C][$cluesBool[0][3]=1]] [[返回|月光下的死亡]]
酒杯已经空了,里面残留着几滴液体。 【酒】已加入线索列表。 [[返回|月光下的死亡]]
桌子中央放着一壶酒,男人的对面放着一只酒杯,已经空了。 [[返回|月光下的死亡]]
月亮圆圆地挂在天上。这是一个满月夜。 【满月】已加入线索列表。 [[返回|月光下的死亡]]
这枚玉佩上刻着“宵”字。 [[返回|中年男人C]]
男人的胸口被一根银针贯穿。 【银针】已加入线索列表。 [[返回|中年男人C]]
<<set $currentEvent = "D">> <<set $visitedEvents.D = true>> 一间庭院中,一个[[中年男人|中年男人D][$cluesBool[3][0]=1]]坐在石头凳子上,一名[[少年|少年D][$cluesBool[3][1]=1]]正在对他跪拜。一旁的石桌上放着一枚[[玉佩|玉佩D2]]。 <<conditionalLink "收集思念" "思念" "$moonFlags[3]=1">> [[查看档案柜|事件列表]]
中年男人一脸慈爱:“起来吧孩子。今日你我父子相认,真是天大的喜事!从今天起,你就叫回你的名字,‘白青锋’吧。” 他的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩D1]]。 【白青锋】已加入线索列表。 [[返回|认亲]]
少年深深低下头:“谢父亲!孩儿还有一不情之请:‘蒲影’其名,是养父母为我起的。孩儿不敢忘恩,还望父亲准许,留下一个‘影’字。” 【蒲影】已加入线索列表。 [[仔细查看|仔细查看D][$cluesBool[3][2]=1,$cluesBool[3][3]=1]] [[返回|认亲]]
这枚玉佩上刻着“宵”字。 [[返回|中年男人D]]
这枚玉佩上刻着“锋”字。 [[返回|认亲]]
少年的衣服里有一张告示,上面写着“月升山庄庄主白腾宵重金寻子”的字样。其上提到儿子走失时携带一枚玉佩。 【白腾宵】已加入线索列表。 【玉佩】已加入线索列表。 [[返回|少年D]]
<<set $currentEvent = "E">> <<set $visitedEvents.E = true>> 花园中,一位[[少女|少女E][$cluesBool[4][0]=1]]正在与一位[[少年|少年E1][$cluesBool[4][1]=1,$cluesBool[0][1]=1]]说话。一旁的树上,一位[[少年|少年E2]]正懒散地躺在树枝上午睡。 <<conditionalLink "收集思念" "思念" "$moonFlags[4]=1">> [[查看档案柜|事件列表]]
少女看起来不过十二三岁,明眸皓齿,神态活泼可爱:“你是青锋哥哥吗?爹爹说你回来了,我就特地来找你,你跟爹爹长得真像!” “我叫白青柳,是你的妹妹!听说你还带来一个朋友,是树上那个人吗?” 她的腰间挂着一块[[玉佩|玉佩E1]]。 【白青柳】已加入线索列表。 [[返回|初见]]
少年看起来大约十四五岁,面露尴尬之色: “父亲准许我留下旧名……我现在的名字是白青影。树上那个是我的朋友,他叫陆天问。呃……你好。” 他的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩E2]]。 【白青影】已加入线索列表。 【陆天问】已加入线索列表。 [[返回|初见]]
仔细看才发现他在装睡,实际上一直在听树下的声音。 [[返回|初见]]
这枚玉佩上刻着“柳”字。 [[返回|少女E]]
这枚玉佩上刻着“锋”字。 [[返回|少年E1]]
<<set $currentEvent = "F">> <<set $visitedEvents.F = true>> 竹林之中,月牙形状的泉水被血染红,映出一轮赤色满月。泉水里躺着一名[[少年|少年F1]]的遗体,颈部被深深切开。他的右手中握着一柄[[剑|剑F][$cluesBool[5][0]=1]],身旁还有一把断成两半的[[月琴|月琴F][$cluesBool[5][1]=1]]。 泉水边的石头上坐着两个人。[[少女|少女F]]躺在[[少年|少年F2][$cluesBool[5][2]=1]]的膝盖上,安静地睡着。 <<conditionalLink "收集思念" "思念" "$moonFlags[5]=1">> [[查看档案柜|事件列表]]
少年的身上没有其他伤痕,颈部的伤口看起来是从左至右切开,大量鲜血染红了泉水。 少年的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩F1]]。 [[返回|红色月牙泉]]
少女安静地睡着。她的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩F2]]。 [[返回|红色月牙泉]]
少年安静地看着眼前的场景,喃喃自语: “唉,本想将这月牙泉作为临别礼物,谁知会变成这样。算了,小师姐,我们就此别过啦!” 少年的手腕上戴着[[手串|手串F]],怀里有一个[[药瓶]]。 【月牙泉】已加入线索列表。 [[返回|红色月牙泉]]
损坏的月琴,像是被人粗暴地折成了两半。 【月琴】已加入线索列表。 [[返回|红色月牙泉]]
这枚玉佩上刻着“锋”字。 [[返回|少年F1]]
天青石的手串,颜色很漂亮。 [[返回|少年F2]]
这枚玉佩上刻着“柳”字。 [[返回|少女F]]
染血的剑,与少年颈部的伤口吻合。 【剑】已加入线索列表。 [[返回|红色月牙泉]]
[[雷电之夜]] [[猛毒]] [[月光下的死亡]] [[认亲]] [[初见]] [[红色月牙泉]] [[定亲]] [[拉钩]] [[病中]] [[礼物]] [[夜半]] [[天命]] [[宴席]] [[刺杀]] [[谈心]] [[云]] [[白衣]] [[密谋]] [[任务]] [[玉盘]] [[承诺]] <<link "一键获取全部线索">> <<set $cluesBool = [ [1, 1, 1,1 , 1], [1, 1], [1, 1], [1,1,1,1], [1, 1], [1,1,1], [1], [1, 1], [1, 1], [1, 1], [1], [1], [1], [1, 1], [1,1], [1], [1,1], [1], [1,1], [1], [1], [1], [1], [1], [1], ]>> <</link>> <<link "一键集齐月琴">> <<set $moonFlags=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]>> <</link>> <<link "一键填空">> <<set $unlockConditionsBool = [ [1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1], [1], [1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1,1,1], [1, 1, 1, 1, 1], ]>> <</link>>
<<if $visitedEvents.A>>[[雷电之夜]](思念 $moonFlags[0]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.B>>[[猛毒]](思念 $moonFlags[1]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.C>>[[月光下的死亡]](思念 $moonFlags[2]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.D>>[[认亲]](思念 $moonFlags[3]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.E>>[[初见]](思念 $moonFlags[4]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.F>>[[红色月牙泉]](思念 $moonFlags[5]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.G>>[[定亲]](思念 $moonFlags[6]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.H>>[[拉钩]](思念 $moonFlags[7]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.I>>[[病中]](思念 $moonFlags[8]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.M>>[[天命]](思念 $moonFlags[9]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.N>>[[宴席]](思念 $moonFlags[10]/1)<</if>><br> 思念收集进度:_j/11<br>
瓶子里装着红色药丸。 瓶底画着竹子的图案。 [[返回|少年F2]]
<<set $currentEvent = "G">> <<set $visitedEvents.G = true>> 一间不大的客房之中,[[中年男人|中年男人G][$cluesBool[6][0]=1]]与[[少女|少女G]]相对而坐。 <<conditionalLink "收集思念" "思念" "$moonFlags[6]=1">> [[查看档案柜|事件列表]]
中年男人摩挲着下巴,说道:“洪阁主的儿子你见了,觉得如何?他年长你一岁,也算是个天资不错的孩子。虽说你才十二岁,谈嫁人还尚早,但若你有意,我便去与洪兄商议,早日定下这门亲事。” 他的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩G2]]。 【定亲】已加入线索列表。 [[返回|定亲]]
少女神情天真:“爹爹不是说,现在谈亲事还太早吗?既然我长大了才能嫁给他,那我得长大了之后才决定呀,不然,我怎么知道那个时候还喜不喜欢他?” 少女的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩G1]]。 [[返回|定亲]]
这枚玉佩上刻着“宵”字。 [[返回|中年男人G]]
这枚玉佩上刻着“柳”字。 [[返回|少女G]]
<<set $currentEvent = "H">> <<set $visitedEvents.H = true>> 夜晚的[[庭院|庭院H][$cluesBool[7][1]=1]]之中,[[少年|少年H]]和[[少女|少女H][$cluesBool[7][0]=1]]并肩坐在门廊之下。 <<conditionalLink "收集思念" "思念" "$moonFlags[7]=1">> [[查看档案柜|事件列表]]
这间庭院很宽敞,能望见近处的一座气派楼阁,上书“星落阁”三个大字。 附近的廊柱上有随处可见的星斗装饰。 【星落阁】已加入线索列表。 [[返回|拉钩]]
”好啊,若到时你不愿嫁人,我可以和你一起走。“ 少年淡淡一笑。 他的手腕上戴着[[手串|手串H]],手里还拿着半个没吃完的蹄髈。 [[返回|拉钩]]
“那就说定了,拉钩,上吊,一百年,不许变!” 少女绽开笑容,对少年伸出小指。 少女的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩H]]。 【拉钩】已加入线索列表。 [[返回|拉钩]]
这枚玉佩上刻着“柳”字。 [[返回|少女H]]
天青石的手串,颜色很漂亮。 [[返回|少年H]]
<<set $currentEvent = "I">> <<set $visitedEvents.I = true>> 一间卧房中,一个[[少年|少年I1][$cluesBool[8][0]=1]]躺在[[床|床I]]上,另一个[[少年|少年I2]]坐在床边的椅子上。 <<conditionalLink "收集思念" "思念" "$moonFlags[8]=1">> [[查看档案柜|事件列表]]
“师父……师父……” 少年闭着双眼,神志不清地低语着。他仅穿了一件里衣,正发着高烧。 【师父】已加入线索列表。 [[仔细查看|仔细查看I][$cluesBool[8][1]=1]] [[返回|病中]]
“别念了,被你那个爹听到可不得了!真搞不懂,不就是师父把你害成这样的?” 少年显得心烦意乱。他的手腕上戴着[[手串|手串I]]。 [[返回|病中]]
这枚玉佩上刻着“锋”字。 [[返回|床I]]
天青石的手串,颜色很漂亮。 [[返回|少年I2]]
床头整齐地叠着一套衣服。在衣服的腰带上有一枚[[玉佩|玉佩I]]。 雕花的床头上刻着星斗的图案,这样的图案在房间里随处可见。 [[返回|病中]]
少年的胸前有一处很细的贯穿伤。 【受伤】已加入线索列表。 [[返回|少年I1]]
您完美地复原了该场景,获得了思念的残片! [[查看档案柜|事件列表]]
<<set $itemFlags[5]=1>> 哦哦!您已经收集了这么多碎片啦! 这些思念的能量已经足够我们修复月琴了! 【月琴】已加入物品栏。 到这里,您的工作就告一段落了。不过,相信您肯定有很多疑惑吧! 这些物品的主人到底经历了什么?是什么让他们走向了那样的结局? 您一定也感到很好奇吧! 那么,就用我们刚刚得到的月琴来产生共鸣吧!也许,它能让您看到更多的故事…… 对了,在修复月琴过后,其他的物品也产生了少许变化,仪器捕捉到了一些新的记忆碎片,我已经将它们放进新的档案柜里了,请您查看! [[查看档案柜|事件列表2]]
<<set $currentEvent = "J">> <<set $visitedEvents.J = true>> 门廊之下,一位[[少女|少女J][$cluesBool[9][0]=1]]与一位[[年轻男人|年轻男人J][$cluesBool[9][1]=1]]正在说话,少女的手中抱着一把[[月琴|月琴J]]。 <<conditionalLink "收集思念" "思念2" "$moonFlags2[0]=1">> [[查看档案柜|事件列表2]]
少女粲然一笑:“谢谢三师兄!这把月琴真漂亮,我一定会好好爱惜它!师兄你难得回来,就晚些再走吧!” 她的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩J]]。 【三师兄】已加入线索列表。 [[返回|礼物]]
这是一把浅褐色的月琴,看起来保养得很好。 [[返回|礼物]]
“这可是雅韵阁最有名的温师傅做的,我知道你喜欢,所以一到手就拿来送你了。放心,这次我过了正月再走,毕竟我是个大闲人嘛!”年轻男人愉快地说。 他的怀里放着一封[[信|信J]]。 【雅韵阁】已加入线索列表。 [[返回|礼物]]
这枚玉佩上刻着“柳”字。 [[返回|少女J]]
<<set _j=0>> <<for _i to 0; _i lt $moonFlags2.length; _i++>> <<if $moonFlags2[_i]>0>> <<set _j+=1>> <</if>> <</for>> [[云]]<br> [[白衣]]<br> [[密谋]]<br> [[任务]]<br> <<if $visitedEvents.J>>[[礼物]](思念 $moonFlags2[0]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.K>>[[弹琴]](思念 $moonFlags2[1]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.L>>[[夜半]](思念 $moonFlags2[2]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.O>>[[刺杀]](思念 $moonFlags2[3]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.U>>[[承诺]](思念 $moonFlags2[4]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.V>>[[谈心]](思念 $moonFlags2[5]/1)<</if>><br> <<if $visitedEvents.T>>[[玉盘]](思念 $hexin/1)<</if>><br> <<if _j>0>>月琴残魂收集进度:_j/6<br><</if>> <<if $hexin==1>><br>继续进行死因梳理:<br> [[红色月牙泉|红色月牙泉推理]]<br> [[月光下的死亡|月光下的死亡推理]]<br> [[雷电之夜|雷电之夜推理]]<br> <</if>><br> <<if $hecheng3==1 and $danganopen==0>>[[您会修复这一思念体吗?|合成大月琴3]]<</if>> <<if $danganopen==1>><br> [[思念体档案|查看档案]]<br> <</if>>
<<set $currentEvent = "K">> <<set $visitedEvents.K = true>> [[月牙泉|月牙泉K][$cluesBool[10][0]=1]]旁,一位[[少年|少年K]]正在弹奏[[月琴|月琴K]]。 <<conditionalLink "收集思念" "思念2" "$moonFlags2[1]=1">> [[查看档案柜|事件列表2]]
一轮明月倒映在月牙泉中。这里只有少年和月琴,没有其他人。 【无人】已加入线索列表。 [[返回|弹琴]]
这是一把浅褐色的月琴,看起来保养得很好。 [[返回|弹琴]]
一曲已毕,少年低下头轻声细语:“师父,这是小柳教我的曲子。好听吗?” 少年的腰间挂着一块[[玉佩|玉佩K]]。 [[返回|弹琴]]
这枚玉佩上刻着“锋”字。 [[返回|少年K]]
<<set $currentEvent = "L">> <<set $visitedEvents.L = true>> 这是一间卧房,屋内黑漆漆的,并未点灯。一个[[少年|少年L]]站在[[窗|窗L][$cluesBool[11][0]=1]]边,向窗外张望。 <<conditionalLink "收集思念" "思念2" "$moonFlags2[2]=1">> [[查看档案柜|事件列表2]]
少年平静地看向窗外。 “走得真快……” 他的手上戴着[[手串|手串L]]。 [[返回|夜半]]
窗户开着,窗台上放着一个[[纸包|纸包L]]。窗外夜色浓郁,已是深夜。 【深夜】已加入线索列表。 [[返回|夜半]]
天青石的手串,颜色很漂亮。 [[返回|少年L]]
纸包里有两粒红色药丸。纸上有竹子图案。 [[返回|窗L]]
<<set $currentEvent = "M">> <<set $visitedEvents.M = true>> 一间卧房中,一个[[少年|少年M2]]躺在[[床|床M]]上,一位[[少年|少年M1]]和一位[[中年男人|中年男人M]]坐在床边,正在说话。 <<conditionalLink "收集思念" "思念" "$moonFlags[9]=1">> [[查看档案柜|事件列表]]
少年面色沉稳:“师父也别太伤心。阿影这是大难不死,必有后福。“ 他的右手紧紧地握成拳头,手腕上戴着[[手串|手串M]]。 [[返回|天命]]
床头整齐地叠着一套衣服。在衣服的腰带上有一枚[[玉佩|玉佩M]]。 雕花的床头上刻着星斗的图案,这样的图案在房间里随处可见。 [[返回|天命]]
少年闭着眼睛,呼吸平稳。他仅穿了一件里衣。 [[仔细查看|仔细查看M][$cluesBool[12][0]=1]] [[返回|天命]]
中年男人面露苦涩:“唉,当初他出生时,算命先生说他右臂那颗痣不吉,此后必定命途多舛。我当初不信,还把他赶了出去。现在回头看看,才知道先生所言非虚啊。” 他的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩M2]]。 [[返回|天命]]
他的胸前有一个细小的伤口,已经结痂。 他的袖子被挽上去一截,右臂上有颗痣。 【痣】已被加入线索列表。 [[返回|少年M2]]
这枚玉佩上刻着“锋”字。 [[返回|床M]]
这枚玉佩上刻着“宵”字。 [[返回|中年男人M]]
天青石的手串,颜色很漂亮。 [[返回|少年M1]]
<<set $currentEvent = "N">> <<set $visitedEvents.N = true>> 一间[[大堂|大堂N][$cluesBool[2][1]=1]]内,约十几名[[弟子|弟子N]]坐在一张大桌子前,桌上摆着丰盛的菜肴。[[中年男人|中年男人N][$cluesBool[13][0]=1]]坐在主位,两侧坐着一位[[少年|少年N1]]和一位[[少女|少女N]]。 <<conditionalLink "收集思念" "思念" "$moonFlags[10]=1">> [[查看档案柜|事件列表]]
弟子们都举杯庆祝,唯独有一位[[少年|少年N2]]无动于衷。 [[返回|宴席]]
大堂很宽阔,通过窗户能看到窗外的月色,今晚是满月夜。 【满月】已加入线索列表。 [[返回|宴席]]
中年男人举起酒杯,喜不自胜:“今夜我儿接过少庄主之位,月升山庄也算是后继有人!来啊,干杯!” 【少庄主】已加入线索列表。 他的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩N2]]。 [[返回|宴席]]
少年语气谦恭:“父亲,稍后能与您单独说说话吗?我还有很多事想和您请教。还有……我新学了首曲子,想弹给您听。” 他的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩N3]]。 [[返回|宴席]]
少女安静地坐在位置上,很是高兴地注视着一旁的少年。 她的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩N1]]。 [[返回|宴席]]
这枚玉佩上刻着“宵”字。 [[返回|中年男人N]]
这枚玉佩上刻着“柳”字。 [[返回|少女N]]
这枚玉佩上刻着“锋”字。 [[返回|少年N1]]
少年正在啃一只鸡腿。他的手腕上戴着[[手串|手串N]]。 [[仔细查看|仔细查看N][$cluesBool[13][1]=1]] [[返回|弟子N]]
天青石的手串,颜色很漂亮。 [[返回|少年N2]]
他的衣服里放着一管迷烟。 【迷烟】已加入线索列表。 [[返回|少年N2]]
<<set $currentEvent = "O">> <<set $visitedEvents.O = true>> 这是一间宽敞的[[大堂|大堂O]],场景一片混乱。房间中央的[[餐桌|餐桌O]]上放着许多菜肴。 一个[[中年男人|中年男人O1]]倒在地上,身旁的[[少年|少年O1]]伏在他身上哭泣。另一个[[中年男人|中年男人O2]]拔剑与一位[[白衣男子|白衣男子O]]对峙。在他的身后,一位[[少女|少女O]]抱着一位[[少年|少年O2]]坐在地上,面露焦急之色。 大堂里的其他[[弟子|弟子O][$cluesBool[14][0]=1,$cluesBool[14][1]=1]]将白衣男子围在中间。 <<conditionalLink "收集思念" "思念2" "$moonFlags2[3]=1">> [[查看档案柜|事件列表2]]
十分气派的大堂,到处可见星斗图案的装饰。窗外可见一轮满月。 [[返回|刺杀]]
餐桌上放着很多精致的菜肴,月饼被放在桌子最中央。 只有一位[[少年|少年O3]]坐在餐桌旁。 [[返回|刺杀]]
中年男人已经没有呼吸了。 [[仔细查看|仔细查看O]] [[返回|刺杀]]
“爹!你不要死啊!”少年伏在中年男人的尸体上撕心裂肺地哭泣。 [[返回|刺杀]]
中年男人对白衣男子怒目而视:“你杀了洪兄,又伤我小儿,今日必然不会让你全身而退!” 他的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩O1]]。 [[返回|刺杀]]
“白庄主,你不会以为之前做过的那些事没人知道吧?今日你被那小子救了一命,是命不该绝,我不会再来杀你,不过究竟何人想要你的脑袋,你自己好好想想吧!” 白衣男子用白纱蒙住了脸,看不清相貌。他的腰带上藏有数根银针。 [[返回|刺杀]]
“哥哥,哥哥你还好吗?”少女急切地呼唤着,紧紧地握住少年的手。 她的身旁放着一把月琴。 她的腰间有一块[[玉佩|玉佩O2]]。 [[返回|刺杀]]
少年紧闭双眼,气息微弱。他的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩O3]]。 [[仔细查看|仔细查看O2]] [[返回|刺杀]]
弟子们窃窃私语: “糟了,是‘白衣客’!那个传闻中来无影去无踪的刺客!” “我怎么听说‘白衣客’是个小孩?” “不知道,似乎没人见过他的真面目。” “管他老人小孩,今天一定要杀了他,给阁主报仇!” 【白衣客】已加入线索列表。 【阁主】已加入线索列表。 [[返回|刺杀]]
他的胸口被一根银针贯穿。 [[返回|中年男人O1]]
少年正在啃一只鸡腿,仿佛事不关己。 他的手腕上戴着[[手串|手串O]]。 [[返回|餐桌O]]
天青石的手串,颜色很漂亮。 [[返回|少年O3]]
这枚玉佩上刻着“宵”字。 [[返回|中年男人O2]]
这枚玉佩上刻着“柳”字。 [[返回|少女O]]
他的胸口被一根银针贯穿,但银针偏离了要害部位。 [[返回|少年O2]]
这枚玉佩上刻着“锋”字。 [[返回|少年O2]]
<<set $currentEvent = "P">> <<set $visitedEvents.P = true>> 一间略显昏暗的[[房间|房间P]]里,一位[[年轻男子|年轻男子P][$cluesBool[15][0]=1]]正与一个[[孩子|孩子P]]说话。 [[查看档案柜|事件列表2]]
<<set $currentEvent = "S">> <<set $visitedEvents.S = true>> 熙熙攘攘的集市上,一位[[少女|少女S][$cluesBool[18][1]=1]]正在与一位[[少年|少年S][$cluesBool[18][0]=1]]说话。 [[查看档案柜|事件列表2]]
<<set $currentEvent = "Q">> <<set $visitedEvents.Q = true>> 这是一间雅致的房间,房间之中燃着[[火炉|火炉Q][$cluesBool[16][1]=1]]一位[[年轻男子|年轻男子Q]]坐在桌前,正在写[[信|信Q][$cluesBool[16][0]=1]]。 [[查看档案柜|事件列表2]]
<<set $currentEvent = "R">> <<set $visitedEvents.R = true>> 竹林环绕的一座房子前,两个[[少年|少年R]]正在与一个[[年轻男人|年轻男人R]]说话。 [[查看档案柜|事件列表2]]
夜色昏暗,窗外只看得见一片竹林。昏暗的油灯勉强照亮房间,旁边放着一个[[药瓶|药瓶P]]。 [[返回|白衣]]
年轻男子穿一身白衣,气质不凡。 他面色冰冷:“这是竹庐的规矩。我养你十年,教你武艺,你总该做些什么报答我。今日若你不杀了他们,你就会死。” 他的腰带上藏有数根银针。 【竹庐】已加入线索列表。 [[返回|白衣]]
男孩看起来十岁上下,穿着一袭白衣,腰带上藏有数根银针。 他看向年轻男子:“师父,我和他们无冤无仇,为什么要杀他们?” [[返回|白衣]]
瓶子里装着黑色药丸。 瓶底画着竹子的图案。 [[返回|房间P]]
年轻男子神情严肃,正在认真写信。 他的腰间有一块[[玉佩|玉佩Q]]。 [[返回|密谋]]
火炉中燃烧着纸张的残骸,能看到没烧完的纸上写着“洪晏春 顿首”几个字。 【洪晏春】已加入线索列表。 [[返回|密谋]]
信还未写完,大致内容是: 家兄白腾辉将于下月携家眷前往惠州,天赐良机,务必准备万全,一击毙命,不留活口。望洪兄伪装河盗杀人,切勿暴露身份。此次若事成,我也必然助你一臂之力。 【白腾辉】已加入线索列表。 [[返回|密谋]]
这枚玉佩上刻着“宵”字。 [[返回|年轻男子Q]]
其中一位[[少年|少年R1]]神情认真,另一位[[少年|少年R2][$cluesBool[17][0]=1]]事不关己地站在一旁。 [[返回|任务]]
“此物足以以假乱真,只需把这信物交给庄主,他便会认下你这个儿子,此后没有我的命令不可轻举妄动,明白吗?”年轻男人对其中一位少年说道。 他又转向另一位:“你只需随机应变,切勿生事。” [[返回|任务]]
“明白,我会按照您的吩咐做。”少年点了点头,隐约能看出他有些兴奋。 他的手中攥着一枚[[玉佩|玉佩R]]。 [[返回|少年R]]
“师父干嘛不自己去?阿影之前可从来没杀过人,他能行吗?”少年懒散地问道。 【杀人】已加入线索列表。 [[返回|少年R]]
这枚玉佩上刻着“锋”字。 [[返回|少年R1]]
“刚刚在那个小摊上看到的,颜色很漂亮!我一看到它就想到你,所以我把它买下来啦!”少女一脸兴奋地将[[手串|手串S]]递给少年。 她的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩S]]。 【手串】已加入线索列表。 [[返回|云]]
“对,没错,你看它的颜色,不是很像天上的云吗?天上的云,地上的水,山间的雾,变化无穷,本质却相同……”少年喋喋不休了半天,才猛然回过神来,笑道: “差点忘了,小师姐,谢谢你的礼物。” 【云】已加入线索列表。 [[返回|云]]
天青石的手串,颜色很漂亮。 [[返回|少女S]]
这枚玉佩上刻着“柳”字。 [[返回|少女S]]
<<set $currentEvent = "T">> <<set $visitedEvents.T = true>> 竹林中,一轮明月皎洁地挂在天上,在地上投下深深浅浅的竹影。 一名[[年轻男子|年轻男子T][$cluesBool[19][0]=1]]怀抱[[月琴|月琴T]]坐在石凳上,身旁坐着一左一右两名[[男孩|男孩T]]。 <<conditionalLink "收集思念" "思念3" >> [[查看档案柜|事件列表2]]
“小时不识月,呼作白玉盘……”年轻男子口中吟诵诗句,抬头看向月亮。 “我的名字‘白玉磐’便是因此而来。” 【白玉磐】已加入线索列表。 [[返回|玉盘]]
这是一把浅褐色的月琴,看起来保养得很好。 [[返回|玉盘]]
其中一个男孩痴痴地看着月下的人影,另一个男孩显得漫不经心。 [[返回|玉盘]]
<<set $currentEvent = "U">> <<set $visitedEvents.U = true>> 一间卧房中,一个[[少年|少年U1][$cluesBool[8][0]=1]]坐在[[床|床U]]上,另一个[[少年|少年U2]]坐在床边的椅子上。床边还坐着一位[[白衣男子|白衣男子U][$cluesBool[20][0]=1]]。 房间内还放着一把[[月琴|月琴U]]。 <<conditionalLink "收集思念" "思念2" "$moonFlags2[4]=1">> [[查看档案柜|事件列表2]]
少年只穿一件里衣,脸上的表情隐约看出一丝激动: “真的吗?无论是什么要求,师父都会答应我吗?” [[返回|承诺]]
床头整齐地叠着一套衣服。在衣服的腰带上有一枚[[玉佩|玉佩U]]。 雕花的床头上刻着星斗的图案,这样的图案在房间里随处可见。 [[返回|承诺]]
少年一副事不关己的样子坐在两人身边,仿佛正在看一场好戏。 他的手上戴着[[手串|手串U]]。 [[返回|承诺]]
白衣男子的脸上露出歉疚: “这件事瞒着你,是我对不住你。如今你已知道自己的真实身份,我也不会强求,只是若你能帮师父办成此事,师父什么都答应你。” 【承诺】已加入线索列表。 [[返回|承诺]]
这枚玉佩上刻着“锋”字。 [[返回|床U]]
这是一把浅褐色的月琴,看起来保养得很好。 [[返回|承诺]]
天青石的手串,很漂亮。 [[返回|少年U2]]
您完美地复原了该场景,获得了月琴的残魂! <<if _k==1>>您一定很好奇,这个所谓的残魂是什么吧? 【思念】是一种很神奇的力量,如果大量强烈的思念汇聚在一起,甚至能让物品产生灵智,也就是俗称的“成精”! 不过在管理中心,我们会统一将这些成精的物品称作【思念体】。 思念管理中心的工作,很大一部分就是管理这些【思念体】,事实上,这把月琴也是其中之一。 如果集齐这些残魂,不仅仅是这把月琴,连月琴上的【思念体】都将得到修复。 很有趣吧?请继续工作,修复【思念体】吧!<</if>> [[查看档案柜|事件列表2]]
不知道该用什么合成?这里有提示,可以提前看到事件概述! 点击展开事件概述,再次点击可折叠。 一阶段: <<message '雷电之夜'>>这是个雷雨交加的夜晚。 惨白的光照亮了屋内的景象: 这是一间凌乱的房间,四周的架子上放着大量书卷,桌上放着毛笔和纸张,还有不少书本堆在地上。 一个年轻男人面朝下趴在地上,胸口一片鲜红,血迹在地上蔓延开来,看起来已经死去了。 青色的手串戴在他的手腕上,在昏暗的房间里闪着幽幽的光。<</message>> <<message '猛毒'>>演武场中,一个中年男人正将一个少年按在地上,正准备将什么东西塞进少年口中。 一旁的地上放着一个药瓶。<</message>> <<message '月光下的死亡'>>这是一间雅致的房间,月光正从窗口照进来。一个中年男人倒在桌子上,两只眼睛瞪得很大,但已经死了。他的手中握着酒杯。<</message>> <<message '认亲'>>一间庭院中,一个中年男人坐在石头凳子上,一名少年正在对他跪拜。一旁的石桌上放着一枚玉佩。<</message>> <<message '初见'>>花园中,一位少女正在与一位少年说话。一旁的树上,一位少年正懒散地躺在树枝上午睡。<</message>> <<message '红色月牙泉'>>竹林之中,月牙形状的泉水被血染红,映出一轮赤色满月。泉水里躺着一名少年的遗体,颈部被深深切开。他的右手中握着一柄剑,身旁还有一把断成两半的月琴。 泉水边的石头上坐着两个人。少女躺在少年的膝盖上,安静地睡着。<</message>> <<message '定亲'>>一间不大的客房之中,中年男人与少女相对而坐。<</message>> <<message '拉钩'>>夜晚的庭院之中,少年和少女并肩坐在门廊之下。<</message>> <<message '病中'>>一间卧房中,一个少年躺在床上,另一个少年坐在床边的椅子上。<</message>> <<message '天命'>>一间卧房中,一个少年躺在床上,一位少年和一位中年男人坐在床边,正在说话。<</message>> <<message '宴席'>>一间大堂内,约十几名弟子坐在一张大桌子前,桌上摆着丰盛的菜肴。中年男人坐在主位,两侧坐着一位少年和一位少女。<</message>> <<if $itemFlags[5]>0>> 二阶段: <<message '礼物'>>门廊之下,一位少女与一位年轻男人正在说话,少女的手中抱着一把月琴。<</message>> <<message '弹琴'>>月牙泉旁,一位少年正在弹奏月琴。<</message>> <<message '夜半'>>这是一间卧房,屋内黑漆漆的,并未点灯。一个少年站在窗边,向窗外张望。<</message>> <<message '刺杀'>>这是一间宽敞的大堂,场景一片混乱。房间中央的餐桌上放着许多菜肴。 一个中年男人倒在地上,身旁的少年伏在他身上哭泣。另一个中年男人拔剑与一位白衣男子对峙。在他的身后,一位少女抱着一位少年坐在地上,面露焦急之色。 大堂里的其他弟子将白衣男子围在中间。<</message>> <<message '承诺'>>一间卧房中,一个少年坐在床上,另一个少年坐在床边的椅子上。床边还坐着一位白衣男子。 房间内还放着一把月琴。<</message>> <<message '谈心'>>这是一间雅致的房间,月光正从窗口照进来。一个中年男人与一位少年在桌前相对而坐,少年的怀中抱着月琴。<</message>> <</if>>
<<set $currentEvent = "V">> <<set $visitedEvents.V = true>> 这是一间雅致的房间,[[月光|月光V]]正从窗口照进来。一个[[中年男人|中年男人V]]与一位[[少年|少年V]]在[[桌][$cluesBool[21][0]=1]]前相对而坐,少年的怀中抱着[[月琴|月琴V]]。 <<conditionalLink "收集思念" "思念2" "$moonFlags2[5]=1">> [[查看档案柜|事件列表2]]
月亮圆圆地挂在天上。这是一个满月夜。 [[返回|谈心]]
中年男人脸上满是慈爱,他一边听少年的演奏,一边啜饮杯里的酒。 男人的腰间挂着一枚[[玉佩|玉佩V]]。 [[返回|谈心]]
少年神情认真地弹奏着月琴。 他的腰间有一枚[[玉佩|玉佩V2]]。 [[返回|谈心]]
这是一把浅褐色的月琴,看起来保养得很好。 [[返回|谈心]]
这枚玉佩上刻着“宵”字。 [[返回|中年男人V]]
这枚玉佩上刻着“锋”字。 [[返回|少年V]]
桌子中央放着一壶酒,两人的面前都放着酒杯。 【酒杯】已加入线索列表。 [[返回|谈心]]
<<set $currentEvent = "X">> <<set $visitedEvents.X = true>> 这是一间雅致的房间,月光正从窗口照进来。一个中年男人倒在桌子上,两只眼睛瞪得很大,但已经死了。他的手中握着酒杯。 请在【思念还原】中复原人物相关事件。 <<conditionalLink "查看真相" "白腾宵" >> [[返回|事件列表2]]
<<set $currentEvent = "W">> <<set $visitedEvents.W = true>> 惨白的光照亮了屋内的景象: 这是一间凌乱的房间,四周的架子上放着大量书卷,桌上放着毛笔和纸张,还有不少书本堆在地上。 一个年轻男人面朝下趴在地上,胸口一片鲜红,血迹在地上蔓延开来,看起来已经死去了。 青色的手串戴在他的手腕上,在昏暗的房间里闪着幽幽的光。 请在【思念还原】中复原人物相关事件。 <<conditionalLink "查看真相" "陆天问" >> [[返回|事件列表2]]
<<set $currentEvent = "Y">> <<set $visitedEvents.Y = true>> 竹林之中,月牙形状的泉水被血染红,映出一轮赤色满月。泉水里躺着一名少年的遗体,颈部被深深切开。他的右手中握着一柄剑,身旁还有一把断成两半的月琴。 泉水边的石头上坐着两个人。少女躺在少年的膝盖上,安静地睡着。 请在【思念还原】中复原人物相关事件。 <<conditionalLink "查看真相" "白青影" >> [[返回|事件列表2]]
咚,咚,咚。 门外传来有规律的敲门声。 陆天问停下手中的笔,起身开门。 来人是一名年轻女子,手中提着一把雪亮长剑,眼中尽是恨意。 陆天问却对此浑然不觉似的,侧身把人让进门:“小师姐,许久不见啦!你真该来听听我最近的发现,这雷电之奥妙无穷,比那天边的云雾雨还有趣得多——” 话音未落,白青柳提剑便刺,正中陆天问前胸。一声炸雷响彻云霄,将房间里照得如同白昼。 陆天问倒了下去,手中紧握的银针却并未刺出:罢了,终究是他对她有所亏欠。 意识模糊之间,他听见白青柳在他耳边呢喃: 当年你在月下与我拉钩起誓,到底有几分真心? <<set $moonFlags3[2]=1>> 陆天问不答,只是笑了笑,便合上了眼睛。 [[返回|事件列表2]]
白腾宵的心情可谓愉悦。小儿失而复得本就是喜事,更可喜的是,白青影还是个勤奋好学的孩子。虽说头脑死板了些,但有那小子辅佐,也不会坏了大事。 更可贵的是他那份孝心。当日宴席之上,全靠他舍身相护,白腾宵才免遭刺杀,庄主的位置大可放心地交付于他。 他有几分醉了,悠然自得地听着白青影弹奏月琴。一曲已毕,他正欲开口夸赞儿子,却见眼前的白青影露出冷笑: “此曲,乃是我为父亲送行所奏。” 送行?白腾宵甚至没来得及惊愕,便觉胸口一阵剧痛,呕出一口鲜血。 这一切到底是怎么回事?是酒中有毒?可阿影怎会害他? 他瞪大了眼睛,看到白青影的笑容。 那笑容诡谲异常,又透着几分真心的喜悦。 “父亲,请看着我。” 白腾宵死前,眼中仍然残留着那笑容的倒影。 而在他死后,一道白影从月琴中飘出,他幻化成一位白衣男子,带着月琴翩然离去了。 “师父,您要去哪儿?等等我!”白青影收敛笑容,朝男子离开的方向跑去。 <<set $moonFlags3[1]=1>> [[返回|事件列表2]]
信的前半部分详述了收件人在赌场欠下的债务,总计数量非常大,后半部分语焉不详地写着:“此事办成,债务便一笔勾销。” [[返回|年轻男人J]]
“师父——师父——你在哪里啊——” 白青影一路呼唤着师父,在山路上跌跌撞撞地前行。 庄主已死,他本该高兴才对,可他的心中满是不安。 师父还没兑现他的承诺。师父会兑现他的承诺吧?答应自己的事,他从来都说到做到。所以这次也一定…… 他仍然难耐心中不安,沿山路一路向上,终于来到月牙泉边。 远远地,他看到师父站在月牙泉中,月光沐浴着他的身体,让他宛若仙人。师父的目光望着九重天上的月亮,口中不知在喃喃自语些什么。 师父就如同月亮上的谪仙一般美丽,白青影心想。但紧接着,眼前的场景让他呼吸一滞。 师父高高举起了那把月琴。 “不要!” 白青影发出一声撕心裂肺的大喊,拼命地跑向月牙泉。 但他还是晚了一步。折断的月琴掉落水中,师父的人影也仿佛融化一般消失在泉水之中。 <<set $moonFlags3[0]=1>> 他满眼是泪,跳进月牙泉捞起断成两截的月琴。现在他什么都明白了。 “白玉磐,你答应过我的!你答应过的!哈哈……哈哈哈……你从一开始就在骗我!” 他的笑声逐渐变成凄厉的哀嚎。雪亮长剑银光一闪,鲜血就这样喷出。白青影不觉得痛,只是恨恨地想: 既然他生前不曾守约,我死也要和他死在一块。 [[返回|事件列表2]]
跳动的火光将河水染成红色,女孩抱着月琴缩在船舱的角落里发抖。 喊杀声逐渐近了,几名蒙面男人撞开了门,不顾女孩的哭喊求饶,一刀刺穿了她的心脏。 鲜血横流,丝丝缕缕的血液渗入月琴,却让那月琴愈发光洁如新。 蒙面男人将女孩与月琴一同扔进河中。那河里死去的男人,女人,孩子,他们的血液皆随着河水汇入月琴之中。 晨曦来临,喊杀声已平息下来。 在无人可见的河底,血红色的人影从月琴之中缓缓浮现,成了一位年轻男人的模样。 他跪在女孩的尸身旁边,神情哀恸,最终还是恋恋不舍地离开了她。 随后,他抱着月琴浮上水面。太阳从地平线上探出头来,天光一片血红。 年轻男人望着天光,眼中燃烧着复仇的火焰。 “无论是谁……无论是谁害死了阿月,我都要让他血债血偿!” [[继续|结局档案]]
欢迎来到思念管理中心! 我是您的AI助理077号,负责引导您熟悉您的工作! <<linkreplace "工作?">> 是的!您是我们的新晋员工,按照管理中心的一贯安排,您会从【思念修复师】开始做起,这也是为了让您更好地感受【思念】的力量。 <<linkreplace "思念修复师?">> 是的!这份工作并不困难,不过需要您认真思考才能完成,相信您一定没问题! <<linkreplace "我需要做些什么?">> 让我来为您详细介绍吧!首先,向您介绍我们本次的工作目标! [[破碎的月琴]]←点击查看详情 <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>>
这是一把断成两截的月琴,看起来十分老旧,木头琴身腐朽得相当严重。 【破碎的月琴】已加入共鸣仪。 <<set $itemFlags[4] = 1>> [[返回|开场2]]
这把月琴就是我们的任务目标!接下来,您就要开始修复它了!<br> <<linkreplace "该怎么做呢?">><br> 我们为您配备了专业的仪器!它叫做共鸣仪,是您修复路上的好帮手!<br> <<linkreplace "点击打开共鸣仪">><br> <<run Dialog.create("共鸣仪")>> <<run Dialog.wikiPassage("物品合成")>> <<run Dialog.open()>> <<linkreplace "这是什么?">><br> 这是让物品和物品之间的【思念】发生共鸣的仪器!【思念】是来自于人类情感的力量,一些物品长时间与人接触,会逐渐吸收这些【思念】。<br> 如果是特殊体质的人,仅仅通过接触这些物品,就能看到物品主人留下的记忆碎片。<br> 而共鸣仪的功能就是让物体之间的【思念】通过共鸣放大,让不具备能力的人也可以查看这些记忆!<br> <<linkreplace "要怎么操作呢?">><br> 操作很简单,只要把想共鸣的物品放进去,点击开始共鸣就好了!不过只有一件物品是无法共鸣的,我再给你第二件物品,你去尝试一下吧!<br> [[天青石手串]]←点击查看详情<br> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>>
一串已经有些年头的天青石手串,颜色很漂亮。 【天青石手串】已加入共鸣仪。 <<set $itemFlags[0] = 1>> [[返回|开场3]]
事不宜迟,来尝试合成看看吧! <<link "点击打开共鸣仪">> <<run Dialog.create("共鸣仪")>> <<run Dialog.wikiPassage("物品合成")>> <<run Dialog.open()>> <</link>>
怎么样?刚刚的画面就是物品主人的记忆碎片,它可不仅仅是简单的画面而已,你可以对在意的地方进行调查,获取线索! <<linkreplace "接下来该怎么做呢?">> 这就要说到共鸣仪的第二个功能:思念还原! 每当你进入记忆碎片,共鸣仪都会自动生成一段残缺的描述,需要你用收集到的线索补全。 当你还原了整个场景,物品中残存的思念也会被唤回,如果唤回的思念足够多,甚至能将物品还原回最初的模样呢! 对于我们来说,就是这把月琴会被还原成崭新的月琴! 不过,刚刚这个场景有些不对劲…… <<linkreplace "哪里不对劲?">> 物品之间之所以能产生共鸣,一般来说,是因为它们曾经“见过面”,产生的场景之中通常都能见到用来共鸣的物品,可是,这个场所里并没有月琴。 所以,很可能是第二种情况。 <<linkreplace "什么情况?">> 第二种情况是,一些特殊的物品本身具有象征性的【思念】,能够诱发其他物品与之相关的共鸣。 举例来说,象征着【团圆】的物品和另一件物品合成,就会在仪器上显示物品主人阖家团圆的画面…… 那么这把破碎的月琴象征着什么?您可以自己思考看看。 好了,不说闲话啦!请再度回到刚刚的场景,完成事件的还原吧,我相信你肯定能做到! [[返回先前的场景|雷电之夜][$visitedEvents.A = true]] <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>>
您遇到困难了吗?不必担心,我会尽量帮助您的! 您可以通过档案柜来访问曾经解锁过的事件,回顾填写完毕的事件,也可以通过我获得提示! 如果你不知道哪几种物品能够共鸣,可以提前查看事件概述! 点击展开事件概述,再次点击可折叠。 <<message '雷电之夜'>>这是个雷雨交加的夜晚。 惨白的光照亮了屋内的景象: 这是一间凌乱的房间,四周的架子上放着大量书卷,桌上放着毛笔和纸张,还有不少书本堆在地上。 一个年轻男人面朝下趴在地上,胸口一片鲜红,血迹在地上蔓延开来,看起来已经死去了。 青色的手串戴在他的手腕上,在昏暗的房间里闪着幽幽的光。<</message>> <<message '猛毒'>>演武场中,一个中年男人正将一个少年按在地上,正准备将什么东西塞进少年口中。 一旁的地上放着一个药瓶。<</message>> <<message '月光下的死亡'>>这是一间雅致的房间,月光正从窗口照进来。一个中年男人倒在桌子上,两只眼睛瞪得很大,但已经死了。他的手中握着酒杯。<</message>> <<message '认亲'>>一间庭院中,一个中年男人坐在石头凳子上,一名少年正在对他跪拜。一旁的石桌上放着一枚玉佩。<</message>> <<message '初见'>>花园中,一位少女正在与一位少年说话。一旁的树上,一位少年正懒散地躺在树枝上午睡。<</message>> <<message '红色月牙泉'>>竹林之中,月牙形状的泉水被血染红,映出一轮赤色满月。泉水里躺着一名少年的遗体,颈部被深深切开。他的右手中握着一柄剑,身旁还有一把断成两半的月琴。 泉水边的石头上坐着两个人。少女躺在少年的膝盖上,安静地睡着。<</message>> <<message '定亲'>>一间不大的客房之中,中年男人与少女相对而坐。<</message>> <<message '拉钩'>>夜晚的庭院之中,少年和少女并肩坐在门廊之下。<</message>> <<message '病中'>>一间卧房中,一个少年躺在床上,另一个少年坐在床边的椅子上。<</message>> <<message '天命'>>一间卧房中,一个少年躺在床上,一位少年和一位中年男人坐在床边,正在说话。<</message>> <<message '宴席'>>一间大堂内,约十几名弟子坐在一张大桌子前,桌上摆着丰盛的菜肴。中年男人坐在主位,两侧坐着一位少年和一位少女。<</message>> <<if $itemFlags[5]>0>> <<message '礼物'>>门廊之下,一位少女与一位年轻男人正在说话,少女的手中抱着一把月琴。<</message>> <<message '弹琴'>>月牙泉旁,一位少年正在弹奏月琴。<</message>> <<message '夜半'>>这是一间卧房,屋内黑漆漆的,并未点灯。一个少年站在窗边,向窗外张望。<</message>> <<message '刺杀'>>这是一间宽敞的大堂,场景一片混乱。房间中央的餐桌上放着许多菜肴。 一个中年男人倒在地上,身旁的少年伏在他身上哭泣。另一个中年男人拔剑与一位白衣男子对峙。在他的身后,一位少女抱着一位少年坐在地上,面露焦急之色。 大堂里的其他弟子将白衣男子围在中间。<</message>> <<message '承诺'>>一间卧房中,一个少年坐在床上,另一个少年坐在床边的椅子上。床边还坐着一位白衣男子。 房间内还放着一把月琴。<</message>> <<message '谈心'>>这是一间雅致的房间,月光正从窗口照进来。一个中年男人与一位少年在桌前相对而坐,少年的怀中抱着月琴。<</message>> <</if>>
太好了,您完美地完成了第一个场景的复原,想必您也一定能完成其他场景的复原工作! 您得到的思念碎片我会为您储存起来,目前您已经收集到了1/11个碎片! 接下来我将给您发放剩余的物品,这都是与修复月琴密切相关的,请您自由地使用它们进行共鸣,还原这些场景吧! 在您的工作过程中,我会一直陪着您,如果遇到什么困难,就来向我求助吧! 【玉佩·柳】、【玉佩·锋】、【玉佩·宵】加入共鸣仪。 <<set $itemFlags = [1, 1, 1, 1, 1, 0]>> 新手教程结束,您可以自由地使用共鸣仪触发场景,完成思念的收集,逐步解开事件真相!
<<set _j=0>> <<for _i to 0; _i lt $moonFlags.length; _i++>> <<if $moonFlags[_i]>0>> <<set _j+=1>> <</if>> <</for>> <<if _j>=11 and $itemFlags[5]==0>> <<goto [[合成大月琴]]>> <</if>> <<set _k=0>> <<for _h to 0; _h lt $moonFlags2.length; _h++>> <<if $moonFlags2[_h]>0>> <<set _k+=1>> <</if>> <</for>> <<if _k>=6 and $hecheng2==0>><<goto [[合成大月琴2]]>><br> <</if>> <<if $moonFlags3[0]==1 & $moonFlags3[1]==1 & $moonFlags3[2]==1 & $hecheng3==0>> <<goto [[合成大月琴3]]>> <</if>>
<<set $hecheng2=1>> 哦哦!您已经收集到了这么多月琴的残魂了! 这样我们很快就能修复这一思念体了! 对了,这是共鸣仪捕捉到的,与思念体有关的记忆碎片!请您像往常一样查看它吧! [[玉盘]]
<<set $hexin=1>> 哦哦!这正是思念体的核心,如果把这个放进残魂中,思念体就会得到修复了! 不过,在那之前,也许我们应当回顾整个事件再做决定。 毕竟,思念体并不都是无害的生物,也有一些思念体会对人类社会造成危害。 这也是你的工作之一:在还原思念的同时,判断一个思念体究竟是否值得被修复。 好啦!让我们回到几起死亡事件的现场,重新梳理他们的死因,看看能否有所收获吧! [[月光下的死亡|月光下的死亡推理]] [[红色月牙泉|红色月牙泉推理]] [[雷电之夜|雷电之夜推理]]
<<set $hecheng3=1>> 您的工作能力的确不同凡响!共鸣仪能够获取的信息已经全部获取完毕了,那么根据您的判断,您会修复这一思念体吗? 我希望您能慎重决定。 [[会]] [[不会]]
好吧!那么我会将思念的核心与残魂结合,修复这一思念体…… 快看!他睁开眼睛了! …… …… 骗您的。实际上,这把月琴只是仿冒的复制品,真正的月琴已经保存在仓库中。 考虑到思念体的危险程度,我们不会冒险让一位新晋员工做正式的修复工作。 我得说,您的决定不怎么谨慎。或者说,您还未曾意识到这把月琴在这些事件中起到了怎样的作用? 无论如何,希望您在接下来的工作中保持头脑清醒,别再让类似的事发生了。 对了,这是保留在共鸣仪中的最后一段记忆碎片,这是这一思念体诞生之初的思念碎片。 也许,您看了就会明白,复原这一思念体并不是什么好事。 [[查看记忆|一段记忆]]
很高兴您能认识到这一思念体潜在的风险性。 实际上,这把月琴只是仿冒的复制品,真正的月琴已经保存在仓库中。 考虑到思念体的危险程度,我们不会冒险让一位新晋员工做正式的修复工作。 这只是一次工作能力的测试,而您完成得很好。 您应当已经认识到,发生在月升山庄的数起死亡事件中,都有这把月琴,或者说【白玉磐】在其中推波助澜。 不过,他做这一切的动机为何,您应当还不知晓吧。 在共鸣仪中还存留着一段记忆,这是【白玉磐】诞生之初的思念碎片,应当能为您解开疑惑。 [[查看记忆|一段记忆]]
策划:烧烤鳜鱼 文案:烧烤鳜鱼 程序:烧烤鳜鱼 老白 测试:不愿意透露姓名的潇洒哥 江江 海岭 想玩我的更多游戏? 请访问:https://roastfish042.itch.io/
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现在,您应当对思念体【白玉磐】有所了解了吧。 如果仍旧抱有疑惑的话,请查看这份档案,也许能够让您更加明白事情的全貌。 [[查看档案]]
<strong>基本信息</strong> <strong>编号:</strong>00566 <strong>类型:</strong>物品型 <strong>代号:</strong>玉盘 <strong>性质:</strong>死亡 <strong>可控程度:</strong>A(完全可控) <strong>危险等级:</strong>Safe(已无危险) <strong>能力:</strong>实体化 <strong>描述:</strong> 思念体00566的形象为一名二十岁左右的青年,特征为白色头发,红色眼睛,身着白袍,通常使用银针作为武器。 <strong>成因:</strong> 本体为一把月琴。思念体形成于■■年的【河盗杀人事件】,由在场所有死者的思念,以及月琴本身的思念汇聚而成。 【河盗杀人事件】事件实为月升山庄庄主白腾宵为夺权引发,白腾辉及其家眷均在此次事件中丧命,月琴的主人白皎月也在其中。 <strong>影响:</strong> 为了替主人复仇,思念体00566引发了多起死亡事件,其后自毁。后经修复,思念体00566复苏,导致■名员工死亡,■■人受伤。 推测其具有“死亡”的象征性质。 <strong>管理措施:</strong> 思念体00566的本体存放在危险思念体仓库,经过审批后,可将其作为思念共鸣的材料使用。 未经允许禁止任何对其进行修复的尝试。 <<set $danganopen=1>> 全剧终,感谢您的游玩! 如果您在游玩之后感到疑惑,欢迎加入交流群:2155016255,与玩家们进行剧情上的交流! [[返回|事件列表2]]
<center><h1>万物有灵V1.0.3</h1><br> 游玩须知:本游戏为悬疑推理游戏,预计游玩时间为2小时左右。<br><br> 如果游戏打开是横屏,请更换浏览器以获得更佳体验。<br> ios系统可能存在丢存档问题,请注意导出存档,谨防丢失。<br> 由于系统引擎限制,无法覆盖存档。<br> 如想在同一位置存储,请删除原存档再继续储存。<br><br> v1.0.3:修正了一些问题。<br> v1.0.2:增加了思念是否被收集的提示。<br> v1.0.1:重构界面,增加了思念体档案。<br> [[开始游戏|开场]] </center>