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在这个世界上,只有极少部分的女性魔法师会被称作魔女。 魔女们能将情感化作生存的食粮,从而永葆青春,但代价是失去孕育后代的能力。 <<linkreplace "继续">> 今年是你正式成为魔女的第一年。 你的魔女养母厌倦了永恒的生命,最终决定将魔女的衣钵传授给你。你继承了她的长生,一笔可观的遗产,也继承了她的生存方式: 没有什么比养育一个生命,更容易获得魔女所需的情感了。 你的魔女之路即将开始,但在你正要前往孤儿院之时,突然听到一阵敲门声…… [[开门]] <</linkreplace>>
<<set $start=0>> <<set $year=1>>/* 年 */ <<set $season="春">>/* 季度 */ <<set $shijian=0>>/* 事件次数 */ <<set $old=0>> /* 个性 */ <<set $tezhengku=["傲娇","直率","忧郁","乐观","善良","冷漠","多疑","轻信","懦弱","勇敢"]>> <<set $yanseku=["黑色","蓝色","红色","金色","绿色","紫色","橙色","粉色","青色","银色","棕色"]>> <<set $tianfuku=["魔法","战斗","艺术","手工","研究"]>> <<set $zhiyekumofa=["元素法师","驯兽师","炼金术师","魔药师","占卜师"]>> <<set $zhiyekuzhandou=["佣兵","骑士","刺客","勇者"]>> <<set $zhiyekushougong=["厨师","木匠","铁匠","裁缝"]>> <<set $zhiyekuyishu=["吟游诗人","作家","画家","音乐家"]>> <<set $zhiyekuyanjiu=["天文学家","魔物学家","历史学家","发明家"]>> <<set $xingbieku=["女","男"]>> <<set $xingmingkunan=["艾伦","布莱恩","卡尔文","丹尼尔","埃里克","弗兰克","乔治","亨利","伊恩","杰克","凯文","利奥","马克","内森","奥斯卡","保罗","昆汀","罗伯特","史蒂文","托马斯","尤金","维克多","威廉","泽维尔","亚伦","本杰明","克里斯","大卫","爱德华","弗雷德","加文","哈罗德","艾萨克","杰森","肯尼斯","路易斯","迈克尔","诺亚","欧文","帕特里克","昆西","理查德","斯科特","泰勒","乌尔里克","文森特","韦斯利","泽克","亚当","布鲁斯","克莱德","迪伦","伊莱","费恩","格雷格","霍华德","伊万","贾斯珀","基思","兰斯","马修","尼尔","奥利弗","彼得","雷蒙德","塞缪尔","托比","尤里","弗农","沃尔特","西奥","耶利米","扎卡里","安东尼","拜伦","科迪","德克","埃迪","弗洛伊德","加里","汉克","伊桑","杰瑞德","柯克","伦纳德","莫里斯","尼克","奥兰多","菲利普","雷克斯","所罗门","特雷弗","尤斯塔斯","弗格斯","泽维尔","阿诺德","伯特","查德","德文","埃利斯","福特","格伦","哈维","伊戈","杰夫","库尔特","劳伦斯","迈尔斯","纳撒尼尔","奥托","普雷斯顿","罗杰","斯坦利","特拉维斯","厄尔"]>> <<set $xingmingkunv=["艾米","贝拉","辛迪","黛西","艾玛","菲奥娜","格蕾丝","汉娜","艾琳","朱莉娅","凯特","莉莉","米娅","妮可","奥利维亚","佩妮","奎妮","瑞秋","萨拉","蒂娜","乌娜","维拉","温蒂","西娅","伊薇特","佐伊","爱丽丝","布伦达","克莱尔","达娜","埃莉诺","弗恩","吉娜","海伦","艾薇","珍妮","凯莉","露西","梅根","娜塔莉","奥黛特","帕梅拉","奎娜","罗莎","苏菲","泰莎","尤兰达","瓦莱丽","威拉","西尔维娅","伊冯","阿比盖尔","碧翠丝","夏洛特","黛安","伊丽莎白","菲莉帕","格温","霍莉","艾拉","乔安娜","金伯利","劳拉","玛丽","诺拉","佩内洛普","奎因","罗克珊","斯蒂芬妮","特蕾西","乌尔苏拉","薇薇安","威妮弗雷德","西莉亚","伊迪丝","安","贝丝","卡米拉","黛博拉","埃斯特","弗洛拉","吉赛尔","哈丽特","艾达","杰西卡","凯瑟琳","莱斯利","玛德琳","妮娅","奥菲莉亚","菲比","奎妮塔","罗丝","萨曼莎","塔玛拉","尤妮斯","维罗妮卡","温妮","西娜","伊莎贝拉","阿曼达","布丽奇特","卡桑德拉","迪莉娅","埃琳娜","费利西蒂","吉莉安","希拉里","英格丽","乔伊斯","凯拉","莉娜","米兰达","妮可拉","奥利维娅","菲丽丝","奎妮特","丽贝卡","塞尔玛","蒂芙尼","尤多拉","瓦奥莱特","威洛","西格丽德"]>> <<set $character={ name:"安", tezheng:"无", biaoqian:"无", tianfu:"无", zhiye:"无", toufa:"黑色", yanjing:"黑色", xingbie:"男", rencheng:"他", city:"花园镇", xinren:0, yilai:0, xueshi:0, qiwang:"无", panni:0, pengyou:0, lianren:0, teshu8:0, teshu9:0, teshu18:0, dead:0, muzhiming:"这里安葬着一个幸福的人", wenrou:0, yanli:0, suiyi:0, tianfuzhi:0, jiaoyuqingxiang:"无", fuhuo:0, mudishijian:0, }>> <<set $youximoshi=1>>/* 游戏模式 1母亲 2恋人 */ <<set $player={ name:"茉莉", toufa:"紫色", yanjing:"紫色", tezheng:"勇敢", biaoqian:"妈妈", moli:0, old:25, mozukaiguan:0, zhunbeiqusi:0, dead:0, muzhiming:"这里安睡着一位母亲。", tianfuzhi:10, }>> <<include "卡琳娜数据库">> <<include "职业影响数据库">> <<include "城市回忆杀">> <<include "妈妈数据库">> <<set $edu="温柔地">> <<set $keyifuhuo=0>> <<set $jiaoyufangzhenxuanze=0>> <<set $yijiesuotianfu=[]>> <<set $childhistory=[]>> <<set $kucun=[1,1,1,1,1,1,1,1,1]>> <<set $mohua=0>> <<set $heping=0>> <<set $password="请输入密码">> <<set $zuobiqi=0>> <<set $qiannianjishi=0>>
<<widget "child">> <<set $year=1>>/* 年 */ <<set $season="春">>/* 季度 */ <<set $shijian=0>>/* 事件次数 */ <<set $old=6>> <<set $character={ name:"安", tezheng:"无", biaoqian:"无", tianfu:"无", zhiye:"无", toufa:"黑色", yanjing:"黑色", xingbie:"男", rencheng:"他", xinren:0, yilai:0, xueshi:0, qiwang:"无", panni:0, pengyou:0, lianren:0, teshu8:0, teshu9:0, teshu18:0, dead:0, muzhiming:"这里安葬着一个幸福的人", wenrou:0, yanli:0, suiyi:0, tianfuzhi:0, jiaoyuqingxiang:"无", fuhuo:0, mudishijian:0, }>> <<set $character.tezheng=$tezhengku.random()>> <<set $character.toufa=$yanseku.random()>> <<set $character.yanjing=$yanseku.random()>> <<set $character.xingbie=$xingbieku.random()>> <<set $character.tianfu=$tianfuku.random()>> <<set _suiji to random(1,100)>> <<if _suiji==100>><<set $character.tianfuzhi=10>> <<elseif _suiji>=99>><<set $character.tianfuzhi=9>> <<elseif _suiji>=97>><<set $character.tianfuzhi=8>> <<elseif _suiji>=95>><<set $character.tianfuzhi=7>> <<elseif _suiji>=90>><<set $character.tianfuzhi=6>> <<elseif _suiji>=85>><<set $character.tianfuzhi=5>> <<elseif _suiji>=80>><<set $character.tianfuzhi=4>> <<elseif _suiji>=70>><<set $character.tianfuzhi=3>> <<elseif _suiji>=60>><<set $character.tianfuzhi=2>> <<elseif _suiji>=50>><<set $character.tianfuzhi=1>> <<else>><<set $character.tianfuzhi=0>> <</if>> <<if !$yijiesuotianfu.includes($character.tianfu)>><<set $yijiesuotianfu.push($character.tianfu)>><</if>> <<if $character.xingbie=="男">> <<set $character.rencheng="他">> <<set $character.name=$xingmingkunan.random()>> <<else>> <<set $character.rencheng="她">> <<set $character.name=$xingmingkunv.random()>> <</if>> <<if $player.mozukaiguan==1>> <<set _suiji1 to random(1,100)>> <<if _suiji1==100>> <<set $character.biaoqian="魔族">> <<set $mohua=0>> <<set $heping=0>> <</if>> <</if>> <</widget>>
<<widget "tezhengwenan">> <</widget>>
接下来给孩子起个名字吧。 <<textbox "$character.name" $character.name>> [[确认|城镇选择]]
<<if $character.biaoqian=="妈妈">> 这孩子曾是养育你的母亲,如今,你将她重新带回这世上,让她成为你的孩子。<br> 在游戏过程中,你可以随时打开屏幕下方的【魔女之家】,进行一些额外行动。<br> 你打算如何向孩子介绍自己?<br> <<button [[亲切地]]>><</button>><br> <<button [[有趣地]]>><</button>><br> <<button [[严厉地]]>><</button>><br> <<elseif $character.fuhuo>0>> 再一次,你牵起$character.name的手。<br> 这一次会和上一次有所不同吗?<br> 你打算如何向孩子介绍自己?<br> <<button [[亲切地]]>><</button>><br> <<button [[有趣地]]>><</button>><br> <<button [[严厉地]]>><</button>><br> <<elseif $character.biaoqian=="魔族">> 为了让$character.name融入人类社会,你用魔法将他的尖耳朵隐藏了起来。<br> 从今天开始,你就是$character.name的母亲了,你的选择将影响到孩子的未来。<br> 在游戏过程中,你可以随时打开屏幕下方的【魔女之家】,进行一些额外行动。<br> 你打算如何向孩子介绍自己?<br> <<button [[亲切地]]>><</button>><br> <<button [[有趣地]]>><</button>><br> <<button [[严厉地]]>><</button>><br> <<else>> 从今天开始,你就是$character.name的母亲了,你的选择将影响到孩子的未来。<br> 在游戏过程中,你可以随时打开屏幕下方的【魔女之家】,进行一些额外行动。<br> 你打算如何向孩子介绍自己?<br> <<button [[亲切地]]>><</button>><br> <<button [[有趣地]]>><</button>><br> <<button [[严厉地]]>><</button>><br> <</if>>
你可以在孤儿院中领养孩子。<br> 如果你有复活药,也可以复活墓地中的孩子。<br> [[前往孤儿院|孤儿院][$keyifuhuo=0]]<br> <<if $fuhuoyao>0>> <<link "前往墓地">> <<set $keyifuhuo=1>> <<script>> Dialog.setup("复活孩子"); Dialog.wiki(Story.get("复活孩子").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <</if>>
<<widget "event1">> <<set _event to random(1,3)>> <<switch _event>> <<case 1>><<event11>> <<case 2>><<event12>> <<case 3>><<event13>> <</switch>> <</widget>>
接下来,请选择你们生活的城镇吧。 <<button [[花园镇|领养]]>><<set $character.city="花园镇">><<set $city.huayuan=1>><</button>> 鲜花盛开的城镇 <<button [[碧海镇|领养]]>><<set $character.city="碧海镇">><<set $city.bihai=1>><</button>> 碧蓝色大海的城镇 <<button [[葡萄镇|领养]]>><<set $character.city="葡萄镇">><<set $city.putao=1>><</button>> 以红酒闻名的城镇 <<button [[冰雪镇|领养]]>><<set $character.city="冰雪镇">><<set $city.bingxue=1>><</button>> 冬季很长的城镇 <<button [[彩虹镇|领养]]>><<set $character.city="彩虹镇">><<set $city.caihong=1>><</button>> 多雨的城镇 <<button [[温泉镇|领养]]>><<set $character.city="温泉镇">><<set $city.wenquan=1>><</button>> 有暖洋洋的温泉的城镇 <<button [[露珠镇|领养]]>><<set $character.city="露珠镇">><<set $city.luzhu=1>><</button>> 以晨露闻名的城镇 <<button [[青鸟镇|领养]]>><<set $character.city="青鸟镇">><<set $city.qingniao=1>><</button>> 青鸟栖息的城镇 <<button [[糖果镇|领养]]>><<set $character.city="糖果镇">><<set $city.tangguo=1>><</button>> 甜蜜的城镇
你亲切地握住$character.name的手,告诉$character.rencheng今后你就是$character.rencheng的母亲,你会像母亲那样关爱$character.rencheng,保护$character.rencheng,直到$character.rencheng长大成人。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name为拥有你这样一位母亲感到开心,$character.rencheng抱住了你,小小的身体让你感到温暖。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name不置可否,似乎正在考虑是否应该相信你的话。<br> <</switch>> 你们在$character.city的生活正式开始了。<br> [[继续|教育方针][$start=1]]<br>
你给$character.name变了几个小魔法,告诉$character.rencheng你是这个世界上最了不起的魔女,而且即将成为$character.rencheng的母亲,惊不惊喜,意不意外?<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name很高兴!$character.rencheng非常乐意和你一起生活!<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name对你怀有戒心,你的魔法反而让$character.rencheng疑虑重重了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <</switch>> 你们在$character.city的生活正式开始了。<br> [[继续|教育方针][$start=1]]<br>
你摆出母亲的威严,告诉$character.name,接下来你们会一起生活,你会严格地教导$character.rencheng,直到$character.rencheng长大成人。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name认真地倾听你的教导,不过$character.rencheng看起来有点怕你。<br> 依赖-1<<set $character.yilai-=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name认真地倾听你的教导,你的态度让$character.rencheng若有所思。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <</switch>> 你们在$character.city的生活正式开始了。<br> [[继续|教育方针][$start=1]]<br>
你和$character.name在$character.city住了下来。 作为母亲,你需要负责$character.name的生活,教导$character.rencheng知识,陪伴$character.rencheng的成长。 你可以选择用何种态度对待你的孩子,这会影响孩子对你的信任和依赖。 一旦确定,本年内就不能更改了哦。 不过本游戏为轻量级养成游戏,一年过得很快。 教育方针:<<listbox "$edu" autoselect>> <<option "温柔地" "温柔地">> <<option "严厉地" "严厉地">> <<option "随意地" "随意地">> <</listbox>> *教育方针说明: 温柔的态度会让孩子更容易信任你,也会更容易对你产生依赖。 严肃的态度有助于孩子的教育,不过会影响你们的信赖关系。 随意的态度下,你会更多地使用方便的魔法解决问题,你和孩子的关系不容易发生大的变化。 <<button [[确认|魔女6-12]]>><<set $jiaoyufangzhenxuanze=1>><<jiaoyufangzhentongji>><</button>>
<<season>> <<if $season=="春" and $jiaoyufangzhenxuanze==0>> <<nianchuteshushijian1>> <<else>> <<event1>> <</if>> <<if $season=="冬">> <<set $jiaoyufangzhenxuanze=0>> <</if>>
<<widget "event12">> <<set _event12 to random(1,16)>> <<switch _event12>> <<case 1>><<qinzievent11>> <<case 2>><<qinzievent12>> <<case 3>><<qinzievent13>> <<case 4>><<qinzievent14>> <<case 5>><<qinzievent15>> <<case 6>><<qinzievent16>> <<case 7>><<qinzievent17>> <<case 8>><<qinzievent18>> <<case 9>><<qinzievent19>> <<case 10>><<qinzievent110>> <<case 11>><<qinzievent111>> <<case 12>><<qinzievent112>> <<case 13>><<qinzievent113>> <<case 14>><<qinzievent114>> <<case 15>><<qinzievent115>> <<case 16>><<qinzievent116>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "event13">> <<if $character.pengyou==0>> <<renjievent11>> <<else>> <<set _event13 to random(1,14)>> <<switch _event13>> <<case 1>><<renjievent11>> <<case 2>><<renjievent12>> <<case 3>><<renjievent13>> <<case 4>><<renjievent14>> <<case 5>><<renjievent15>> <<case 6>><<renjievent16>> <<case 7>><<renjievent17>> <<case 8>><<renjievent18>> <<case 9>><<renjievent19>> <<case 10>><<renjievent110>> <<case 11>><<renjievent111>> <<case 12>><<renjievent112>> <<case 13>><<renjievent113>> <<case 14>><<renjievent114>> <</switch>> <</if>> <</widget>>
<<widget "season">> <<if $shijian==0>><<set $season="春">> <<elseif $shijian==1>><<set $season="夏">> <<elseif $shijian==2>><<set $season="秋">> <<elseif $shijian==3>><<set $season="冬">> <<elseif $shijian>=4>><<set $season="春">><<set $shijian=0>><<set $year+=1>><<set $player.old+=1>><<set $qiannianjishi+=1>> <</if>> <</widget>>
<<widget "event11">> <<set _event11 to random(1,9)>> <<switch _event11>> <<case 1>><<jiaoyuevent11>> <<case 2>><<jiaoyuevent12>> <<case 3>><<jiaoyuevent13>> <<case 4>><<jiaoyuevent14>> <<case 5>><<jiaoyuevent15>> <<case 6>><<jiaoyuevent16>> <<case 7>><<jiaoyuevent17>> <<case 8>><<jiaoyuevent18>> <<case 9>><<jiaoyuevent19>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "qinzievent11">> 你带$character.name去郊外散心。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.rencheng在草地上快乐地打滚,看起来很开心。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.rencheng安静地待在你身边,你们静静地享受自然风光。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <</switch>> <<if $fashi.length>0>> 这时,从远处吹来一阵微风。你似乎听到微风的低语,那熟悉的声音让你想起了<<print $fashi.random()>>。<br> 你的孩子果然化作了世间的万物,一直陪伴着你。<br> <</if>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent12">> 你调配魔法药水的时候,$character.name就站在你身后看着,看起来很好奇你在做什么。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你温柔地教导$character.rencheng如何调配药水。<br> 这是一门高深的课程,$character.name还是个孩子,不太理解,不过似乎也学到了点东西。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你认为$character.rencheng干扰了你的工作,把$character.rencheng赶走了。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你当作没看到,继续做自己的工作。过了一会儿$character.name就觉得没意思,跑开了。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyufangzhen1">> 请选择本年度的教育方针。<br> 一旦确定,本年内就不能更改了哦。<br> 教育方针:<<listbox "$edu" autoselect>> <<option "温柔地" "温柔地">> <<option "严厉地" "严厉地">> <<option "随意地" "随意地">> <</listbox>> <br> <<button [[确认|魔女6-12]]>><<set $jiaoyufangzhenxuanze=1>><<jiaoyufangzhentongji>><</button>> <</widget>>
<<widget "qinzievent13">> $character.name帮忙做家务,结果打碎了家里的盘子和碗。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 比起易碎品,你更关心$character.name有没有受伤。你安抚了$character.rencheng。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你责骂了$character.name,要$character.rencheng以后做事小心一些。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你觉得无所谓,只是用魔法收拾了盘子。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent14">> $character.name挑食,不肯吃盘子里剩下的胡萝卜和青椒。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你不打算强迫孩子吃不喜欢的东西,下次你打算做点$character.rencheng爱吃的。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你责骂了$character.name,要$character.rencheng必须把这些东西吃下去。<br> $character.name虽然很不情愿,但还是捏着鼻子吃掉了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你无所谓$character.name有没有吃,把剩下的菜打扫了。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent15">> $character.name做了噩梦,要你陪$character.rencheng一起睡。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你安抚了$character.rencheng,还变了几个小魔法哄$character.rencheng开心。<br> 孩子终于安稳地睡着了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name梦都是假的,要$character.rencheng自己回床上睡觉。<br> $character.name十分难过,拖着脚步回床上睡了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你陪孩子一起睡觉,不过没过多久你自己就先睡着了,也不知道$character.name睡得怎么样。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent16">> $character.name拿着一本书,要你读给$character.rencheng听。<br> <<if $zuojia.length>0>> 你发现,这本小说的作者名为<<print $zuojia.random()>>,好像在哪里见过这个名字似的……<br> <</if>> 不过这本书似乎不太适合这个年纪的孩子看。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你给$character.rencheng读了这个故事,省略了一些不适合$character.rencheng的内容,$character.rencheng听得津津有味。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name这不是$character.rencheng这个年纪应该听的书。<br> $character.name不太高兴。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你就这么原封不动地读给$character.rencheng听,$character.rencheng听得懵懵懂懂,不明所以。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi+=1>> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent17">> 下雨天,$character.name跑出去玩,结果淋雨生病了。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你为$character.name熬了药,悉心照顾$character.rencheng,$character.rencheng很快恢复了健康。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name,都是因为$character.rencheng自己不好才会生病,要$character.rencheng好好记住。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你给$character.name塞了一瓶魔法药水,反正喝了很快就能好。<br> $character.name很快恢复了健康。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
你把你在孤儿院中了解到的,关于$character.name父母的消息告诉$character.rencheng。<br> $character.name很难过,但你保证会像母亲一样爱$character.rencheng,保护$character.rencheng。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name笑着点点头,眼睛里满满是对你的爱和依恋。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> 依赖+1<<set $character.yilai+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name把头靠在你的肩上,默默地流着眼泪。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> 依赖-1<<set $character.yilai-=1>><br> <</switch>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>><<set $character.teshu8=1>>
你告诉$character.name,他们都去了很远的地方。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> “那他们还会回来看我吗?”$character.name天真地问你。<br> 你告诉$character.name会的,实际上知道并不会有那么一天。<br><<set $character.teshu8=2>> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name似乎知道了什么,之后就不再问这个问题了。<br> 依赖-1<<set $character.yilai-=1>><br><<set $character.teshu8=1>> <</switch>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
你对此避而不谈。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name懂事地不再追问,但这段时间,$character.name看起来有些忧郁。<br><<set $character.teshu8=1>> 信任-1<<set $character.xinren-=1>><br> 依赖-1<<set $character.yilai-=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name不再继续追问你,但$character.rencheng似乎在心里盘算着什么。<br><<set $character.teshu8=3>> 信任-1<<set $character.xinren-=1>><br> 依赖-1<<set $character.yilai-=1>><br> <</switch>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
<<widget "teshushijian8">> $character.name问你,$character.rencheng的父母去了哪里。<br> [[实话实说]]<br> [[善意的谎言]]<br> [[避而不谈]]<br> <</widget>>
<<widget "qinzievent18">> 你和$character.name去买东西,$character.name想要橱窗里漂亮的小玩意。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 孩子喜欢就买一个嘛!你爽快地付了钱,$character.name开开心心地捧着新玩具回家了。<br> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name,这是没用的东西,会浪费家里的钱。<br> $character.name老大不情愿地跟你回了家。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你觉得这个东西太贵了,随便买了个便宜的东西作为代替。<br> $character.name虽然不太情愿,不过有个新玩具还是让$character.rencheng很高兴。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent19">> $character.name抱着一只小猫回家,说要养它。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你答应了孩子收养小猫,但小猫的主人很快找上门来了。$character.name有点伤心,不过你告诉$character.rencheng,应该为小猫找到主人而高兴。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name,你们家不会再养一只猫,要$character.rencheng以后不准把这东西带进家里。<br> $character.name很是伤心难过。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你告诉$character.name,家里是不会养它的,让孩子自己处理。<br> 之后你发现$character.name在偷偷饲养这只猫,不过很快,小猫的主人就把小猫领回去了。<br> $character.name似乎还为此难过了一阵子。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyuevent11">> 你试图让$character.name掌握通用文字。<br> <<if $character.tianfuzhi>=6>> 你发现$character.name似乎比一般的孩子聪明,学东西学得很快。<br> <</if>> <<jiaoyutaiduchafen1>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyuevent12">> 你教了$character.name一些简单的数学计算。<br> <<if $character.tianfu=="经商">> 你发现$character.name似乎有经商的才能,学得很快。<br> 学识+3<br><<set $character.xueshi+=3>> <</if>> <<jiaoyutaiduchafen1>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyuevent13">> 你教$character.name如何制作简单的工具。<br> <<if $character.tianfu=="手工">> 你发现$character.name似乎有这方面的才能,学得很快。<br> 学识+3<br><<set $character.xueshi+=3>> <</if>> <<jiaoyutaiduchafen1>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyuevent14">> 你教$character.name唱简单的儿歌。<br> <<if $character.tianfu=="艺术">> 你发现$character.name似乎有这方面的才能,学得很快。<br> 学识+3<br><<set $character.xueshi+=3>> <</if>> <<jiaoyutaiduchafen1>> <<if $yinyue.length>0>> $character.name突然问你,这首歌是谁作的。你翻开乐谱,发现上面写着<<print $yinyue.random()>>的名字。<br> 因为这个名字,你轻轻笑了起来。<br> <</if>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyuevent15">> 你教导$character.name写简单的文章。<br> <<if $character.tianfu=="艺术">> 你发现$character.name似乎有这方面的才能,学得很快。<br> 学识+3<br><<set $character.xueshi+=3>> <</if>> <<jiaoyutaiduchafen1>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyuevent16">> 你教了$character.name一些简单的战斗技巧。<br> <<if $character.tianfu=="战斗">> 你发现$character.name似乎有这方面的才能,学得很快。<br> 学识+3<br><<set $character.xueshi+=3>> <</if>> <<jiaoyutaiduchafen1>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyuevent17">> 你教了$character.name一些简单的魔法。<br> <<if $character.tianfu=="魔法">> 你发现$character.name似乎有这方面的才能,学得很快。<br> 学识+3<br><<set $character.xueshi+=3>> <</if>> <<jiaoyutaiduchafen1>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyuevent18">> 你教$character.name认识自然现象。<br> <<if $character.tianfu=="研究">> 你发现$character.name似乎有这方面的才能,学得很快。<br> 学识+3<br><<set $character.xueshi+=3>> <</if>> <<jiaoyutaiduchafen1>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyutaiduchafen1">> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+1+$character.tianfuzhi>> 你循循善诱的温柔态度让孩子感到很安心。<br> 学识+_jiaoyuxiaoguo<br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+3+$character.tianfuzhi>> 你严格的教育方针让你的孩子取得了更好的学习成果,不过也对你产生了畏惧。<br> 学识+_jiaoyuxiaoguo<br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+$character.tianfuzhi>> 你的教育理念比较随意,孩子的学习成果也一样。<br> 学识+_jiaoyuxiaoguo<br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "jiaoyuevent19">> 你教$character.name做一些简单的家务。<br> <<if $character.tianfu=="手工">> 你发现$character.name似乎有这方面的才能,学得很快。<br> 学识+3<br><<set $character.xueshi+=3>> <</if>> <<jiaoyutaiduchafen1>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyueventA1">> $character.name渐渐长大,未来尚未可知,但你对此心中已经有了一些想法。<br> 你想让$character.rencheng成为什么样的人呢?<br> [[了不起的人]]<br> [[善良的人]]<br> [[快乐的人]]<br> <</widget>>
你告诉$character.name,人最重要的就是青史留名。你希望$character.rencheng能成为一个了不起的大人。<br> 可是,如何才能变得了不起呢?$character.name似懂非懂,扬起脸看向你。<br> 你摸了摸$character.rencheng的头,告诉$character.rencheng要好好努力。<br> <<set $character.qiwang="了不起的人">> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]]
你告诉$character.name,你希望$character.rencheng成为一个快乐的人。<br> 人类的寿命是很短暂的,及时行乐才是最好的。<br> $character.name似懂非懂地点点头。<br> <<set $character.qiwang="快乐的人">> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]]
你告诉$character.name,你希望$character.rencheng成为善良的人。<br> 无论从事什么工作,你都希望$character.rencheng能够发自内心地帮助他人。<br> $character.name似懂非懂地点点头。<br> <<set $character.qiwang="善良的人">> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]]
<<widget "nianchuteshushijian1">> <<set $old=$year+5>> 新的一年开始了。<br> <<if $old==8>> <<if $character.fuhuo>0>> <<fuhuoteshushijian8>> <<elseif $character.biaoqian=="魔族">> <<mozuteshushijian8>> <<else>> <<teshushijian8>> <</if>> <<elseif $old==9>> <<teshushijian9>> <<elseif $old==10 and $character.biaoqian=="魔族">> <<mozuteshushijian10>> <<elseif $old==12>> <<if $character.biaoqian=="魔族">> <<mozuteshushijian12>> <<else>> <<teshushijian12>> <</if>> <<else>> <<jiaoyufangzhen1>> <</if>> <</widget>>
<<widget "renjievent11">> $character.name交到了朋友。<br><<set $character.pengyou+=1>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你为$character.name感到高兴,告诉$character.rencheng,下次可以请朋友到家里来玩。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你叮嘱$character.name,交朋友是要看人品的,顺便趁机说教了一番。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你觉得孩子交不交朋友,交什么样的朋友都是$character.rencheng的自由。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent12">> $character.name和朋友玩到很晚才回家。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你告诉$character.name这样妈妈会担心,要$character.rencheng今后早点回来。<br> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你严厉地骂了$character.rencheng一顿,让$character.rencheng遵守门禁时间,否则下次就没饭吃了。<br> $character.name很不高兴。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你觉得无所谓,反正孩子玩累了就会回来。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent13">> $character.name和朋友吵架了。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你教了$character.name如何与朋友相处。$character.rencheng很快和朋友和好如初了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name,$character.rencheng肯定也有错,如果不改正的话,就不会有人和$character.rencheng一起玩了。<br> $character.name很难过,一连几天都闷闷不乐。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你觉得小孩子吵架没什么的,过两天就好了。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent14">> $character.name说想去朋友家里过夜。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你欣然答应,并且给$character.rencheng准备了过夜用的东西,把$character.name送到了朋友家里。<br> $character.name玩得十分开心。<br> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你不同意$character.name在别人家里过夜,认为这是给别人添麻烦。<br> $character.name很难过,一连几天都闷闷不乐。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你觉得去就去吧,无所谓的。<br> 第二天$character.name就在朋友家里过夜了,似乎很开心。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent15">> $character.name在外面玩的时候摔倒了,回到家里的时候膝盖流着血。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你耐心地清理了$character.name的伤口,给$character.rencheng上了药,告诉$character.rencheng下次要小心。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你责怪$character.rencheng怎么这么不小心,让$character.rencheng自己上药去。$character.rencheng疼得呲牙咧嘴。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你随手用了个魔法治好了$character.name的伤口。玩去吧!<br> $character.name有些错愕,似乎不相信伤口就这么好了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent16">> $character.name想要给朋友买一个生日礼物,因此向你要零花钱。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你询问$character.name要买什么,还多给了$character.rencheng一点儿。<br> $character.name欢天喜地拿着钱跑了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name,$character.rencheng要送的礼物太贵重了,不是小孩子可以买的。<br> $character.name似乎老大不乐意,最后只好难过地走了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你告诉$character.rencheng家里放钱的位置,让$character.rencheng看着拿。<br> 反正家里有的是钱,你也不在乎。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent17">> $character.name不小心弄坏了朋友的外套,为此很是不安。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你告诉$character.name,你会买一件相同的作为赔礼,顺便叮嘱$character.rencheng今后要小心。<br> $character.name点了点头,不安的表情放松下来。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你责骂了$character.name。怎么这么不小心,害得你们还要赔钱!这个钱就从$character.rencheng零花钱里扣吧!<br> $character.name闷闷不乐。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你一挥魔杖就把外套修好了。多大点事儿!<br> $character.name难以置信,缠着你问魔法是怎么变的。<br> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent18">> $character.name和朋友玩游戏总是输,一脸不高兴地回家了。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你告诉$character.name,比起成功,学会习惯失败要更加重要。<br> $character.name点了点头,若有所思。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你骂$character.name怎么因为这点小事就哭哭啼啼,真不像话!<br> $character.name躲到房间里哭了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你觉得这都是小孩子之间的游戏,不值一提,告诉$character.name下次赢回来就行了。<br> $character.name还是不太开心。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent19">> $character.name和朋友在外面玩了一整天,回家之后开心地讲起今天的事。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你认真地倾听$character.name的话,于是$character.rencheng更乐意和你分享了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name不能总想着玩,你给$character.rencheng布置的课业好像还没完成吧!<br> $character.name一下子就没了兴致,规规矩矩地把课业完成了。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi-=1>> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "teshushijian9">> 一眨眼,$character.name已经九岁了。<br> <<if $character.biaoqian=="妈妈">>看着$character.name逐渐长大,你总能回忆起你与妈妈相处时的点点滴滴。<br> 那时她总是拉着你的手,现在,轮到你来将她养育成人了。<br><</if>> <<switch $character.city>> <<case "花园镇">><<huayuan9>> <<case "碧海镇">><<bihai9>> <<case "葡萄镇">><<putao9>> <<case "冰雪镇">><<bingxue9>> <<case "彩虹镇">><<caihong9>> <<case "温泉镇">><<wenquan9>> <<case "露珠镇">><<luzhu9>> <<case "青鸟镇">><<qingniao9>> <<case "糖果镇">><<tangguo9>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "huayuan9">> 在你们生活的花园镇,每年的鲜花节,孩子们会被父母带到镇外的花之海洋,在鲜花的包围中接受祝福,庆祝孩子们的成长。<br> 每个孩子一生会接受两次祝福,一次是9岁的时候,另一次是18岁的时候。<br><br> 鲜花节这天,$character.name早早地起床,穿好了衣服,迫不及待地等着和你一起前往花之海洋。<br> <<linkreplace "继续">> 祝福仪式很快开始了,9岁的孩子们排成一列,镇长为他们挨个戴上花环,祝愿他们能够平安健康地成长。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=10>> 戴上花环的时候,$character.name兴奋地朝你挥了挥手,结束之后又跑向你,紧紧地拥抱了你。<br> “这个花环送给你!”$character.name灿烂地笑着,“妈妈养育我很辛苦,我也希望妈妈得到祝福!”<br> <<if $huayuanzhen1.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $huayuanzhen1.random()>>将花环送给你时的笑容。<br> 那场景就像是发生在昨天,可它已经是如此遥远的,过去的故事……<br> <<else>> 感受到$character.name的爱意,你的心中也充满了温暖。<br> <</if>> <<run $huayuanzhen1.push($character.name)>> <<set $character.teshu9=1>> <<else>> $character.name戴上了花环,接受了祝福。虽然$character.name和你并不十分亲昵,但看着孩子一天天长大,你也觉得十分欣慰。<br> 你们手牵着手回到了家中。<br> <</if>> ·初次鲜花节 结束<br><br><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "teshushijian12">> 一眨眼,$character.name已经十二岁了。<br> $character.name渐渐开始发育了,进入了青春期。<br> 你发现,$character.name渐渐开始显示出$character.tianfu的天赋。<br> 你在各方面都具备一些初级的知识,正适合培养这个年纪的孩子。<br> 你可以选择按照$character.rencheng天赋的方向培养,也可以选择其他天赋。<br> <<if $player.zhunbeiqusi==1 and $character.xingbie=="女">> 或者,如果你厌倦了现在的生活,也可以将孩子朝魔女的方向培养。魔女只能由女孩继承。<br> [[选择魔女方向]](选择此选项,可能意味着游戏结束)<br> <</if>> [[为孩子选择培养方向]]<br> <</widget>>
<<season>> <<if $season=="春" and $jiaoyufangzhenxuanze==0>> <<nianchuteshushijian2>> <<else>> <<event2>> <</if>> <<if $season=="冬">> <<set $jiaoyufangzhenxuanze=0>> <</if>>
<<widget "event2">> <<set _event to random(1,5)>> <<switch _event>> <<case 1>><<event21>> <<case 2>><<event22>> <<case 3>><<event23>> <<case 4>><<event21>> <<case 5>><<event23>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "event22">> <<set _event22 to random(1,15)>> <<switch _event22>> <<case 1>><<qinzievent21>> <<case 2>><<qinzievent22>> <<case 3>><<qinzievent23>> <<case 4>><<qinzievent24>> <<case 5>><<qinzievent25>> <<case 6>><<qinzievent26>> <<case 7>><<qinzievent27>> <<case 8>><<qinzievent28>> <<case 9>><<qinzievent29>> <<case 10>><<qinzievent210>> <<case 11>><<qinzievent211>> <<case 12>><<qinzievent212>> <<case 13>><<qinzievent213>> <<case 14>><<qinzievent214>> <<case 15>><<qinzievent215>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "qinzievent21">> 你带$character.name去临镇玩。<br> 与你们生活的城镇不同,这里的一切都让$character.name感到新鲜。<br> <<if $qishi.length>0>> 在镇子的广场上你们看到一座雕像,是为了纪念伟大的骑士<<print $qishi.random()>>而建立的,这位骑士总是为了保护弱小的人们挺身而出,这样的精神值得所有人去铭记。<br> 这个名字似乎有些耳熟……<br> <</if>> 你和$character.name度过了一段开心的时光。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent22">> $character.name想要自己做饭,结果把厨房弄得一团糟。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你和$character.name一同清理厨房的污渍,并告诉$character.rencheng下次应该怎么做。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你责骂了$character.name,要$character.rencheng以后不要进厨房了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你觉得无所谓,只是用魔法把厨房清理干净了。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent23">> $character.name拿着一本书来找你,$character.rencheng觉得这本书很深奥难懂。<br> <<if $zuojia.length>0>> 你发现,这本小说的作者名为<<print $zuojia.random()>>,好像在哪里见过这个名字似的……<br> <<elseif $lianjin2.length>0>> 这本书由<<print $lianjin2.random()>>所著,上面记录着一些炼金术的改良配方。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你耐心地为$character.name讲解书中的内容。<br> $character.name听得很认真。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你认真地讲解了这本书,为了确保$character.name真的理解了,你要求$character.rencheng写下读后感。<br> $character.name似乎觉得这是个苦差事,并不十分认真。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi+=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你告诉$character.rencheng书读百遍其义自见,看不懂就算了。<br> $character.name默默拿着书走了。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent24">> <<if $character.rencheng=="他">> 最近$character.name的声音变了,这让他有点烦恼。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你告诉$character.name,声音变了也没关系,这是他迈向成熟的标志。<br> $character.name看起来十分期待成为大人。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你让$character.name不要胡思乱想,每个人都这样,怎么就他多事?<br> $character.name不再和你说这些了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你装作没发现他的烦恼,由他去了。<br> <</switch>> <<else>> $character.name对于自己身体的变化感到不安,尤其是每个月都会流血这一点。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你耐心地教$character.name如何照顾自己的身体,告诉她经期是每个人都会经历的事,这并不是坏事。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你让$character.name不要胡思乱想,每个人都这样,怎么就她多事?<br> $character.name不再和你说这些了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你装作没发现她的烦恼,由她去了。<br> <</switch>> <</if>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent25">> $character.name替你跑腿买东西,结果不小心把钱包弄丢了。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你告诉$character.name不要自责,顺便教$character.rencheng如何看管财物。<br> $character.name听得很认真。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你骂$character.name是个没用的东西,连钱包都看不住!<br> $character.name难过地低下了头。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 无所谓,你用魔法把钱包找回来了。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent26">> 你一回家,就看到$character.name在你的大锅前,试图熬制魔药。<br> 一问才知道,$character.rencheng不小心打翻了你的魔药瓶,正在想办法补救。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你没有责怪$character.name,而是教$character.name如何调配出被打翻的那瓶魔药。<br> 你们一起动手,很快把魔药做好了。<br> $character.name觉得很有成就感。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你厉声阻止了$character.name,魔药锅不是小孩子可以碰的!<br> $character.name难过地低下了头。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 无所谓,魔药什么的你再熬一瓶就行。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent27">> 你带$character.name去$character.city的一家知名餐厅吃饭。<br> <<if $chushi.length>0>> 这家餐厅的特色菜是由一名叫<<print $chushi.random()>>的厨师发明的,流传至今广受好评。<br> <</if>> 你们吃了美味的菜肴,度过了一段开心的时光。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent110">> 你带$character.name去$character.city的一家知名餐厅吃饭。<br> <<if $chushi.length>0>> 这家餐厅的特色菜是由一名叫<<print $chushi.random()>>的厨师发明的,流传至今广受好评。<br> <</if>> 你们吃了美味的菜肴,度过了一段开心的时光。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent111">> 你带$character.name去临镇玩。<br> 与你们生活的城镇不同,这里的一切都让$character.name感到新鲜。<br> <<if $moyao1.length>0>> 在镇子的广场上你们看到一座雕像,是为了纪念伟大的医师<<print $moyao1.random()>>而建立的,这位医师将镇子从时疫中解救出来,拯救了无数的生命。<br> 这个名字似乎有些耳熟……<br> <</if>> 你和$character.name度过了一段开心的时光。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent28">> 你带$character.name去郊外散心。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.rencheng在草地上快乐地打滚,看起来很开心。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.rencheng安静地待在你身边,你们静静地享受自然风光。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <</switch>> <<if $fashi.length>0>> 这时,从远处吹来一阵微风。你似乎听到微风的低语,那熟悉的声音让你想起了<<print $fashi.random()>>。<br> 你的孩子果然化作了世间的万物,一直陪伴着你。<br> <</if>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent29">> $character.name想要一双新的皮鞋,但它价值不菲。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 孩子喜欢就买下吧!你爽快地付了钱,$character.name开开心心地穿着新皮鞋回家了。<br> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name,钱不是这样用来浪费的。<br> $character.name老大不情愿地跟你回了家。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你干脆用魔法给$character.name变了一双,只不过原材料用的是白菜。<br> 一想到鞋子是白菜变的,$character.name就不是很想穿上它。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "event21">> <<switch $character.tianfu>> <<case "艺术">><<yishu12>> <<case "战斗">><<zhandou12>> <<case "魔法">><<mofa12>> <<case "手工">><<shougong12>> <<case "研究">><<yanjiu12>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "yishu12">> 你在艺术方面为$character.name提供指导。<br> <<set _yishu to random(1,4)>> <<switch _yishu>> <<case 1>>你教了$character.name最基本的绘画技巧。<br> <<case 2>>你教了$character.name一些乐理知识。<br> <<case 3>>你教了$character.name一些基本的写作手法。<br> <<case 4>>你教了$character.name歌唱的技巧。<br> <</switch>> <<jiaoyutaiduchafen2>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyutaiduchafen2">> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+1+$character.tianfuzhi>> 你循循善诱的温柔态度让孩子感到很安心。<br> 学识+_jiaoyuxiaoguo<br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+3+$character.tianfuzhi>> 你严格的教育方针让你的孩子取得了更好的学习成果,不过也对你产生了畏惧。<br> 学识+_jiaoyuxiaoguo<br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+$character.tianfuzhi>> 你的教育理念比较随意,孩子的学习成果也一样。<br> 学识+_jiaoyuxiaoguo<br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "mofa12">> 你在魔法方面为$character.name提供指导。<br> <<set _mofa to random(1,5)>> <<switch _mofa>> <<case 1>>你教了$character.name几个最简单的魔咒。<br> <<case 2>>你教了$character.name认识草药和毒药。<br> <<case 3>>你教了$character.name如何解读自己的梦境。<br> <<case 4>>你教$character.name认识魔法生物。<br> <<case 5>>你为$character.name讲述魔法元素和它们的特性。<br> <</switch>> <<jiaoyutaiduchafen2>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "zhandou12">> 你在战斗方面为$character.name提供指导。<br> <<set _zhandou to random(1,5)>> <<switch _zhandou>> <<case 1>>你教了$character.name简单的剑术。<br> <<case 2>>你教$character.name如何躲避敌人的攻击。<br> <<case 3>>你与$character.name一同锻炼,增强$character.name的体力。<br> <<case 4>>你教$character.name如何在战斗中做出清晰的判断。<br> <<case 5>>你为$character.name讲述魔兽的弱点,以及如何轻松对付它们。<br> <</switch>> <<jiaoyutaiduchafen2>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "shougong12">> 你在手工方面为$character.name提供指导。<br> <<set _shougong to random(1,4)>> <<switch _shougong>> <<case 1>>你教了$character.name如何烹饪家常菜。<br> <<case 2>>你教$character.name如何切割木材和制作工具。<br> <<case 3>>你教$character.name如何裁剪和缝纫衣服。<br> <<case 4>>你教$character.name如何打造钢剑。<br> <</switch>> <<jiaoyutaiduchafen2>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "yanjiu12">> 你在研究方面为$character.name提供指导。<br> <<set _yanjiu to random(1,4)>> <<switch _yanjiu>> <<case 1>>你教$character.name如何观测天体的运行。<br> <<case 2>>你和$character.name记录植物的生长,观察植物的生长特点。<br> <<case 3>>你和$character.name去野外观察魔物,记录它们的习性和特点。<br> <<case 4>>你为$character.name讲述这个国家和这片大陆上的历史。<br> <</switch>> <<jiaoyutaiduchafen2>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "event23">> <<set _event23 to random(1,11)>> <<switch _event23>> <<case 1>><<if $character.lianren==0>><<renjievent21>><<else>><<renjievent22>><</if>> <<case 2>><<renjievent22>> <<case 3>><<renjievent23>> <<case 4>><<renjievent24>> <<case 5>><<renjievent25>> <<case 6>><<renjievent26>> <<case 7>><<renjievent27>> <<case 8>><<renjievent28>> <<case 9>><<renjievent29>> <<case 10>><<renjievent210>> <<case 11>><<renjievent211>> <<case 12>><<renjievent212>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "renjievent21">> $character.name好像有喜欢的人了。<br><<set $character.lianren=1>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你为$character.name感到高兴,告诉$character.rencheng要和对方好好相处。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 现在恋爱还太早了,只不过是小孩子过家家。你认真地对$character.name说教了一番。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你觉得这个年纪春心萌动是很正常的,随$character.rencheng去吧。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent22">> $character.name和朋友玩到很晚才回家。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你告诉$character.name这样妈妈会担心,至少要告诉你回家的时间。<br> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你严厉地骂了$character.rencheng一顿,让$character.rencheng遵守门禁时间,否则下次就没饭吃了。<br> $character.name很不高兴。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你觉得无所谓,反正孩子玩累了就会回来。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent23">> $character.name和朋友在外面玩了一整天,回家之后开心地讲起今天的事。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你认真地倾听$character.name的话,于是$character.rencheng更乐意和你分享了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name不能总想着玩,你给$character.rencheng布置的课业好像还没完成吧!<br> $character.name一下子就没了兴致,规规矩矩地把课业完成了。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi-=1>> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent24">> $character.name因为自己没有朋友长得高而烦恼。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你安慰$character.name,$character.rencheng总有一天能长得像山那么高。<br> $character.name被你的话逗乐了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 既然想要长高,就不要再挑食了吧!你趁机说教了一番。<br> $character.name只好硬着头皮吃不爱吃的蔬菜。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你觉得这种烦恼实在没必要,懒得管。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent25">> $character.name和朋友出去玩,回来之后看起来很开心,但不肯告诉你玩了什么。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 孩子开心就好,你相信你的孩子不会做坏事。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 不会是做了什么坏事吧!你追问了几次,$character.name才说是和朋友们一起搞了恶作剧,你又骂了$character.rencheng一顿,让$character.rencheng以后不准这么做了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你不是很在意小孩们一起玩些什么。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent26">> 你发现$character.name开始写日记了。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你很高兴孩子能有记录生活的意识,并不打算干涉。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 为了掌握孩子的动向,你看了$character.rencheng的日记,并没有写什么特别的事。<br> 那之后,孩子对你的态度明显变得冷淡了不少。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你不是很在意孩子的日记里写了什么,那毕竟都是$character.rencheng自己的事。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent27">> $character.name有点苦恼,$character.rencheng觉得和朋友好像有点合不来,又怕提出绝交会让朋友伤心。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你尽可能地告诉$character.name如何处理人际关系,朋友关系也同样需要互相尊重和退让,不过如果实在合不来,结束这段关系也很正常。<br> $character.name表示会好好考虑你说的话。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你让$character.name多从自己身上找原因,少挑别人的毛病。<br> $character.name显然不太高兴。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 自己的事就由$character.rencheng自己处理吧。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent29">> $character.name想要和朋友一起去野餐。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你为$character.name准备了野餐用具,希望$character.name玩得开心。<br> $character.name兴高采烈地出门了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你以额外的课业为交换,同意了$character.name的请求。<br> $character.name兴高采烈地出门了,不过回家之后还要做额外的功课。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi-=1>> <<case "随意地">> $character.name甚至没和你说,就直接出去玩了。<br> 你倒是无所谓,小孩子就是要这样才行。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent28">> $character.name和朋友约好出门,但你布置的功课还没做完。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你告诉$character.name,和朋友的约定比较重要,功课可以回来再做。<br> $character.name兴高采烈地出门了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 不管$character.name怎么恳求,你都不让$character.rencheng出门。既然没能完成该完成的任务,后果应该由$character.rencheng自己承担。<br> $character.name一整天都闷闷不乐。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 学识+1<br><<set $character.xueshi-=1>> <<case "随意地">> 你倒是无所谓,$character.name干脆直接溜出去玩了。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "teshushijian13">> <<if $character.yilai>=10>> 这一天,$character.name突然对你说:“我要和妈妈永远在一起,就算长大了也不离开妈妈。”<br> [[好啊|依赖高对话A]]<br> [[你总要离开家的|依赖高对话B]]<br> <<elseif $character.yilai<0>> $character.name逐渐成长,不过很少和你说自己的事,似乎什么都能自己独立完成。<br> [[这样很好|依赖低对话A]]<br> [[遇到困难的话也依赖妈妈吧|依赖低对话B]]<br> <<else>> <<jiaoyufangzhen2>> <</if>> <</widget>>
看到$character.rencheng一天天长大,你感到无比幸福。 你不舍得和$character.rencheng分开,如果有可能的话,你希望$character.name能一直留在你身边。 $character.name很高兴,幸福地抱住了你。 <<jiaoyufangzhen2>>
虽然这样很快乐,但为了$character.name的未来,也许你是时候放手了。 $character.name有点难过:“我不想和妈妈分开。” 但你告诉$character.name,雏鸟总是要离巢的,这不是什么坏事。 $character.name若有所思。 依赖-5<<set $character.yilai-=5>> <<jiaoyufangzhen2>>
<<widget "nianchuteshushijian2">> <<set $old=$year+5>> 新的一年开始了。<br> <<if $old==13>> <<if $character.fuhuo>0 and $character.mudishijian==0>> <<fuhuoteshushijian13>> <<elseif $character.biaoqian=="魔族">> <<mozuteshushijian13>> <<else>> <<teshushijian13>> <</if>> <<elseif $old==14>> <<teshushijian14>> <<elseif $old==15>> <<if $character.biaoqian=="魔族">> <<mozuteshushijian15>> <<else>> <<teshushijian15>> <</if>> <<else>> <<jiaoyufangzhen2>> <</if>> <</widget>>
<<widget "jiaoyufangzhen2">> 请选择本年度的教育方针。<br> 一旦确定,本年内就不能更改了哦。<br> 教育方针:<<listbox "$edu" autoselect>> <<option "温柔地" "温柔地">> <<option "严厉地" "严厉地">> <<option "随意地" "随意地">> <</listbox>> <br> <<button [[确认|魔女12-15]]>><<set $jiaoyufangzhenxuanze=1>><<jiaoyufangzhentongji>><</button>> <</widget>>
你觉得这样就很好,即便未来$character.name离开你,也一定能独立生活吧。 <<jiaoyufangzhen2>>
你希望$character.name至少在有困难的时候能够依靠你。 $character.name若有所思。 依赖+5<<set $character.yilai+=5>> <<jiaoyufangzhen2>>
<<widget "teshushijian14">> <<if $character.xinren<0>> 你和$character.name因为小事吵了一架。<br> $character.name气急了,大喊道:“你又不是我真正的妈妈,凭什么这样管教我!”<br> [[用暴力解决]]<br> [[用哭泣解决]]<br> [[冷处理]]<br> <<else>> <<jiaoyufangzhen2>> <</if>> <</widget>>
没有什么凭什么。你用暴力手段树立自己的权威,这通常很有效。 这都是为了让$character.name成为一个更好的人所必要的手段。 所以,当$character.name躲在房间里不出来,你也只会喊一声“吃饭了”,作为关系缓和的标志。 信任-5<<set $character.xinren-=5>> 依赖-5<<set $character.yilai-=5>><<set $character.panni=1>> <<jiaoyufangzhen2>>
你哭了起来,斥责$character.name对你的不理解和不尊重。 $character.name惊愕地发现自己竟然是一个这么坏的人,心里难过极了,主动向你道了歉。 依赖+5<<set $character.yilai+=5>> <<jiaoyufangzhen2>>
离开了你,$character.rencheng能去哪里呢? 除了你,$character.rencheng没有可以依赖的人了,因此,无论如何,$character.rencheng都会留在你身边的。 所以你什么都不必做,也什么都没有做。 <<jiaoyufangzhen2>>
<<widget "teshushijian15">> <<suijizhiye15>> 一眨眼,$character.name已经十五岁了。<br> $character.name的个头更高了,已经完全是一名青少年了。<br> 为了离开你之后能够自立,$character.name需要学习更多的实用技能,是时候进一步确定$character.name的发展方向了。<br> $character.name告诉你,$character.rencheng想成为一名$character.zhiye。<br> 除魔法以外,你并不具备太多的职业知识。但作为魔女的你,能够用魔法弥补缺失的部分。<br> [[支持]]<br> [[还是换一个吧]]<br> <</widget>>
<<widget "suijizhiye15">> <<switch $character.tianfu>> <<case "魔法">><<set $character.zhiye=$zhiyekumofa.random()>> <<case "战斗">><<set $character.zhiye=$zhiyekuzhandou.random()>> <<case "手工">><<set $character.zhiye=$zhiyekushougong.random()>> <<case "艺术">><<set $character.zhiye=$zhiyekuyishu.random()>> <<case "经商">><<set $character.zhiye=$zhiyekujingshang.random()>> <<case "研究">><<set $character.zhiye=$zhiyekuyanjiu.random()>> <</switch>> <</widget>>
<<switch $character.zhiye>> <<case "元素法师">> <<case "驯兽师">> <<case "炼金术师">> <<case "魔药师">> <<case "占卜师">> <</switch>>
你选择支持孩子的决定,将孩子向$character.name所期望的方向进行培养。 请选择本年度的教育方针:<<listbox "$edu" autoselect>> <<option "温柔地" "温柔地">> <<option "严厉地" "严厉地">> <<option "随意地" "随意地">> <</listbox>> <<button [[确认|魔女15-18]]>><<set $jiaoyufangzhenxuanze=1>><</button>>
<<set $zhiye=$character.zhiye>> 你认为还有很多其他的发展方向更适合$character.name,比如:<br> (点击进行切换)<br> <<switch $character.tianfu>> <<case "魔法">> <<cycle "$character.zhiye" autoselect>> <<optionsfrom $zhiyekumofa>> <</cycle>> <<case "战斗">> <<cycle "$character.zhiye" autoselect>> <<optionsfrom $zhiyekuzhandou>> <</cycle>> <<case "手工">> <<cycle "$character.zhiye" autoselect>> <<optionsfrom $zhiyekushougong>> <</cycle>> <<case "艺术">> <<cycle "$character.zhiye" autoselect>> <<optionsfrom $zhiyekuyishu>> <</cycle>> <<case "研究">> <<cycle "$character.zhiye" autoselect>> <<optionsfrom $zhiyekuyanjiu>> <</cycle>> <</switch>> <br>[[确认|职业更改]]
<<season>> <<if $season=="春" and $jiaoyufangzhenxuanze==0>> <<nianchuteshushijian3>> <<else>> <<event3>> <</if>> <<if $season=="冬">> <<set $jiaoyufangzhenxuanze=0>> <</if>>
<<if $character.zhiye==$zhiye>> 你想了想,孩子的选择挺好的,不用改了。<br> 你选择支持孩子的决定,将孩子向$character.name所期望的方向进行培养。<br> <<else>> <<if $xinren<=5>> $character.name不听你的建议,仍然打算坚持原本的想法。<br> 那又怎么样,胳膊是扭不过大腿的。<br><<set $character.panni=1>> <<else>> $character.name听从了你的建议,决定将目标定为$character.zhiye。<br> <</if>> <</if>> 请选择本年度的教育方针:<<listbox "$edu" autoselect>> <<option "温柔地" "温柔地">> <<option "严厉地" "严厉地">> <<option "随意地" "随意地">> <</listbox>> <br> <<button [[确认|魔女15-18]]>><<set $jiaoyufangzhenxuanze=1>><</button>>
<<widget "nianchuteshushijian3">> <<set $old=$year+5>> 新的一年开始了。<br> <<if $old==18>> <<teshushijian18>> <<elseif $old==16 and $character.fuhuo>0 and $character.mudishijian>=2>> <<fuhuoteshushijian16>> <<else>> <<jiaoyufangzhen3>> <</if>> <</widget>>
<<widget "jiaoyufangzhen3">> 请选择本年度的教育方针。<br> 一旦确定,本年内就不能更改了哦。<br> 教育方针:<<listbox "$edu" autoselect>> <<option "温柔地" "温柔地">> <<option "严厉地" "严厉地">> <<option "随意地" "随意地">> <</listbox>> <br> <<button [[确认|魔女15-18]]>><<set $jiaoyufangzhenxuanze=1>><<jiaoyufangzhentongji>><</button>> <</widget>>
<<widget "event33">> <<if $character.lianren==0>> <<renjievent30>> <<else>> <<set _event33 to random(1,3)>> <<switch _event33>> <<case 1>><<renjievent31>> <<case 2>><<renjievent32>> <<case 3>><<renjievent33>> <</switch>> <</if>> <</widget>>
<<widget "renjievent30">> $character.name恋爱了。<br><<set $character.lianren=1>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你为$character.name感到高兴,告诉$character.rencheng要和对方好好相处。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 现在恋爱还太早了,只不过是小孩子过家家。你认真地对$character.name说教了一番。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你觉得这个年纪春心萌动是很正常的,随$character.rencheng去吧。<br> <</switch>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent31">> $character.name和恋人吵架了。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你教$character.name如何和好,如何道歉,如何维持恋人间的关系。<br> $character.name连连点头。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你趁机数落$character.rencheng,要$character.rencheng改正自己的缺点。<br> $character.name后悔跟你说这个话题了。<br> <<set $character.lianren=-1>> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你觉得这个年纪分分合合是很正常的,随$character.rencheng去吧。<br> <</switch>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent32">> $character.name想要给恋人准备礼物。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你给$character.name出了不少主意,$character.name若有所思,不知道最后做了什么。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 有这份闲心,还不如孝顺自己的妈妈。怎么没见你对妈妈的事这么上心?<br> $character.name哑口无言,气氛一下子变得很糟。<br> <<set $character.lianren=-1>> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你给了$character.name一笔钱,随便花!<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <</switch>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent33">> <<set _shijian=["野餐","骑马","跳舞","玩牌","玩水","打猎","钓鱼","赛跑"]>> 比起和你相处,现在的$character.name更喜欢和同龄人在一起。<br> <<if $character.xinren>=10 and $character.panni==0>> $character.name从外面回家,高兴地告诉你今天和朋友们一起<<print _shijian.random()>>了。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你认真地倾听$character.name的话,于是$character.rencheng更乐意和你分享了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name不能总想着玩,你给$character.rencheng布置的课业好像还没完成吧!<br> $character.name一下子就没了兴致,规规矩矩地把课业完成了。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi-=1>> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> <<else>> 但你不知道$character.name每天都在做些什么,现在的$character.name已经过了那个无论什么事都要和你分享的年纪了。<br> <</if>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<set _shijian=["野餐","骑马","跳舞","玩牌","玩水","打猎","钓鱼","赛跑"]>> <<print $player.moli+1>>
<<widget "event32">> <<if $character.panni>0>> <<qinzievent30>> <<else>> <<set _event32 to random(1,13)>> <<switch _event32>> <<case 1>><<qinzievent31>> <<case 2>><<qinzievent32>> <<case 3>><<qinzievent33>> <<case 4>><<qinzievent34>> <<case 5>><<qinzievent35>> <<case 6>><<qinzievent36>> <<case 7>><<qinzievent37>> <<case 8>><<qinzievent38>> <<case 9>><<qinzievent39>> <<case 10>><<qinzievent310>> <<case 11>><<qinzievent311>> <<case 12>><<qinzievent312>> <<case 13>><<qinzievent313>> <</switch>> <</if>> <</widget>>
<<widget "qinzievent31">> 你带$character.name去临镇玩。<br> 与你们生活的城镇不同,这里的一切都让$character.name感到新鲜。<br> <<if $yongzhe1.length>0>> 在镇子的广场上你们看到一座雕像,是为了纪念勇者<<print $yongzhe1.random()>>而建立的,这位勇者杀死了魔王,为人类带来了和平。<br> 是啊,人们当然会记得你的孩子……<br> <</if>> 你和$character.name度过了一段开心的时光。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent30">> <<if $character.panni==1>> $character.name和你的关系日益生疏。不管你想和$character.name说什么,做什么,$character.name都显得很不情愿。<br> 你们经常吵架,当然,你们也总会和好。偶尔,你们的关系也会短暂地回温,但没过几天就又回到原点。<br> 你知道这是孩子的叛逆期,也许这段时间过去就好了。<br> <<set $character.panni=2>> <<else>> 孩子处于叛逆期,和你相处的时间大大减少了。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</if>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent32">> $character.name为你做了一顿饭,不过盐有点放多了。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 就算是这样,你也觉得很幸福!你全部都吃完了,$character.name倒是有些惭愧了,说下次一定少放点盐。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你说$character.name做的菜并不好吃。$character.name很失落,垂头丧气地走了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 盐放多了,那就加点水吧。对你来说,这也不过是普通的一餐。<br> <</switch>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent33">> $character.name兴高采烈地拿着钱回来,告诉你这是$character.rencheng帮人采药草赚来的,用来补贴家用。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 虽然家里真的不缺钱,但孩子替你着想让你很高兴。你用力地抱了$character.name一下,告诉$character.rencheng不必这么辛苦的。<br> $character.name也紧紧地抱住你。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name,家里根本就不缺钱,$character.rencheng有心做这种没用的事,不如在学业上多下功夫。<br> $character.name难过地低下了头。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 虽然家里不缺钱,但有钱入账也很不错。你开心地收下了钱。<br> <</switch>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent34">> 你带$character.name去$character.city的一家知名餐厅吃饭。<br> <<if $chushi.length>0>> 这家餐厅的特色菜是由一名叫<<print $chushi.random()>>的厨师发明的,流传至今广受好评。<br> <</if>> 你们吃了美味的菜肴,度过了一段开心的时光。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent35">> 你和$character.name去逛服装店,给$character.rencheng买了新的衣服,$character.name开心不已。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<if $caifeng1.length>0>> 商店老板热情地向你推销,这是最近流行的复古风,是当年引领时代潮流的设计师<<print $caifeng1.random()>>设计的服装,现在又重新流行起来,经典永不过时嘛!<br> 这个样式的衣服的确很好看,你的孩子品味真不错。<br> <</if>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent210">> 你和$character.name去逛服装店,给$character.rencheng买了新的衣服,$character.name开心不已。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<if $caifeng1.length>0>> 商店老板热情地向你推销,这是最近流行的复古风,是当年引领时代潮流的设计师<<print $caifeng1.random()>>设计的服装,现在又重新流行起来,经典永不过时嘛!<br> 这个样式的衣服的确很好看,你的孩子品味真不错。<br> <</if>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent36">> 你和$character.name一起去了集市,给$character.name买了爱吃的东西。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.rencheng很乐于和集市上的各种老板攀谈,还主动帮你讲价。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.rencheng默默地跟在你后面帮你提着东西。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <</switch>> <<if $tiejiang2.length>0>> 你听到铁匠铺老板的吆喝声,据说他的手艺是从铸剑师<<print $tiejiang2.random()>>那里流传下来的,削铁如泥,吹毛断发,都不在话下,生意相当不错。<br> 那个名字让你觉得有几分怀念。<br> <</if>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "event3">> <<set _event to random(1,6)>> <<switch _event>> <<case 1>><<event31>> <<case 2>><<event31>> <<case 3>><<event31>> <<case 4>><<event32>> <<case 5>><<event32>> <<case 6>><<event33>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "event31">> <<if $character.panni>0>> <<jiaoyuevent30>> <<else>> <<jiaoyuevent31>> <</if>> <</widget>>
<<widget "jiaoyuevent30">> $character.name正在叛逆期,对于你的教育很不买账。<br> 为了让$character.name能够成为$character.zhiye,你教授给$character.name必要的知识。<br> <<if $character.tianfu=="魔法">> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+2+$character.tianfuzhi>> 即便你的态度很温和,但$character.name就像要找茬似的,总是挑你话里的毛病,学习的效果也不怎么好。<br> 学识+<<print _jiaoyuxiaoguo>><br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=($player.moli+5+$character.tianfuzhi)*2>> 你严厉地逼迫孩子学习。虽然$character.name学得不错,但你们的关系日益恶化了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> 学识+<<print _jiaoyuxiaoguo>><br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> <<case "随意地">> 你的教育理念比较随意,孩子的学习成果也一样。<br> 学识+<<print $player.moli+2>><br><<set $character.xueshi+=$player.moli+2>> <</switch>> <<else>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 即便你的态度很温和,但$character.name就像要找茬似的,总是挑你话里的毛病,学习的效果也不怎么好。<br> 学识+<<print $player.moli>><br><<set $character.xueshi+=$player.moli>> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你严厉地逼迫孩子学习。虽然$character.name学得不错,但你们的关系日益恶化了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> 学识+<<print ($player.moli+1)*2>><br><<set $character.xueshi+=($player.moli+1)*2>> <<case "随意地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+$character.tianfuzhi>> 你的教育理念比较随意,孩子的学习成果也一样。<br> 学识+<<print _jiaoyuxiaoguo>><br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> <</switch>> <</if>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "jiaoyuevent31">> 为了让$character.name能够成为$character.zhiye,你教授给$character.name必要的知识。<br> <<if $character.tianfu=="魔法">> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你循循善诱的温柔态度让孩子感到很安心。<br><<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+5+$character.tianfuzhi>> 学识+<<print _jiaoyuxiaoguo>><br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=($player.moli+5+$character.tianfuzhi)*2>> 你严格的教育方针让你的孩子取得了更好的学习成果,不过也对你产生了畏惧。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> 学识+<<print _jiaoyuxiaoguo>><br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> <<case "随意地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+5+$character.tianfuzhi>> 你的教育理念比较随意,孩子的学习成果也一样。<br> 学识+<<print _jiaoyuxiaoguo>><br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> <</switch>> <<else>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+1+$character.tianfuzhi>> 你循循善诱的温柔态度让孩子感到很安心。<br> 学识+<<print _jiaoyuxiaoguo>><br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=($player.moli+1+$character.tianfuzhi)*2>> 你严格的教育方针让你的孩子取得了更好的学习成果,不过也对你产生了畏惧。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> 学识+<<print _jiaoyuxiaoguo>><br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> <<case "随意地">> <<set _jiaoyuxiaoguo=$player.moli+1+$character.tianfuzhi>> 你的教育理念比较随意,孩子的学习成果也一样。<br> 学识+<<print _jiaoyuxiaoguo>><br><<set $character.xueshi+=_jiaoyuxiaoguo>> <</switch>> <</if>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "teshushijian18">> 一眨眼,$character.name已经成年了。<br> <<if $character.biaoqian=="妈妈">> 你想到久远的过去,你经历过的那次成人礼。那时,她是如此满怀爱意地看向你,而今天,轮到你来目送她的未来了。<br><</if>> <<switch $character.city>> <<case "花园镇">><<huayuan18>> <<case "碧海镇">><<bihai18>> <<case "葡萄镇">><<putao18>> <<case "冰雪镇">><<bingxue18>> <<case "彩虹镇">><<caihong18>> <<case "温泉镇">><<wenquan18>> <<case "露珠镇">><<luzhu18>> <<case "青鸟镇">><<qingniao18>> <<case "糖果镇">><<tangguo18>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "huayuan18">> 时隔九年,你再次和$character.name一同来到花之海洋。<br> 18岁的孩子们将在这里接受繁花的祝福,这也意味着他们从此长大成人了。<br> <<if $character.fuhuo==0>> 你远远地看见$character.name戴上了花环,想到曾经$character.rencheng还是那样的一个小不点儿,你心中十分感慨。<br> <<else>> 一切都如此令人熟悉。熟悉的仪式,熟悉的孩子,周而复始的四季,不停的时间……<br> $character.name再次长大成人,这一次,你弥补了内心的缺憾吗?<br> 这一次,$character.rencheng的成长让你感到满意吗?<br> 下一次,你还会再让$character.rencheng复活吗?<br> <</if>> <<linkreplace "继续">> <<if $character.xinren+$character.yilai>=50>> 仪式结束,$character.name向你跑了过来,将花环戴在了你的头上。<br> $character.rencheng的眼眶发红,用力地拥抱了你。<br> “<<thanks>>”<br> 虽然你们并没有血缘关系,但这十二年的相处已经让你们成为了彼此的家人。<br> <<if $huayuanzhen2.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $huayuanzhen2.random()>>将花环戴在你头上时的模样。<br> 你的孩子……总会离开你的。<br> <<else>> 你紧紧地抱着你的孩子,为$character.rencheng长大成人流下喜悦的泪水。<br> <</if>> <<run $huayuanzhen2.push($character.name)>> <<set $character.teshu18=1>> <<elseif $character.xinren+$character.yilai>0>> “妈妈,谢谢你养育我成人。” 仪式结束,头戴花环的$character.name郑重地向你鞠躬。<br> $character.name已经长成大人了,可在你眼中,$character.rencheng永远是个孩子。<br> <<else>> 仪式结束,头戴花环的$character.name板着一张脸,默默地回到了你身边。<br> $character.rencheng没有什么话要对你说。这几年,你们的关系也算不上好。<br> $character.name对你很冷淡,那都是$character.rencheng因为不理解你的苦心,你所做的一切都是为了让$character.rencheng成为更好的人。<br> 但在$character.rencheng长大成人之后,总有一天会了解,你这样坚信着。<br> <</if>> [[继续|职业判断]] <</linkreplace>> <</widget>>
$character.name长大成人,是该离开家,独立生活的时候了。 <<switch $character.zhiye>> <<case "元素法师">><<zhiye1>> <<case "驯兽师">><<zhiye2>> <<case "炼金术师">><<zhiye3>> <<case "魔药师">><<zhiye4>> <<case "占卜师">><<zhiye5>> <<case "佣兵">><<zhiye6>> <<case "骑士">><<zhiye7>> <<case "刺客">><<zhiye8>> <<case "勇者">><<zhiye9>> <<case "厨师">><<zhiye10>> <<case "木匠">><<zhiye11>> <<case "铁匠">><<zhiye12>> <<case "裁缝">><<zhiye13>> <<case "吟游诗人">><<zhiye14>> <<case "作家">><<zhiye15>> <<case "画家">><<zhiye16>> <<case "音乐家">><<zhiye17>> <<case "花店店长">><<zhiye18>> <<case "商人">><<zhiye19>> <<case "行商">><<zhiye20>> <<case "黑市商人">><<zhiye21>> <<case "天文学家">><<zhiye22>> <<case "魔物学家">><<zhiye23>> <<case "历史学家">><<zhiye24>> <<case "发明家">><<zhiye25>> <<case "强大的魔族">><<zhiye26>> <</switch>>
<<widget "zhiye1">> <<set _tianfu to random(0,100)>> <<set _xingyun1 to random(0,100)>> <<set _xingyun2 to random(0,100)>> <<set _xingyun3 to random(0,100)>> <<set _jiating to random(0,1)>> <<set _zhiye to random(0,1)>> <<set _huilaojia=0>> $character.name前往了魔法学院,为了成为元素法师而进修。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=20>> $character.name时常写信给你,告诉你近况。<br> <<else>> 虽然$character.name不怎么给你写信,但你能用水晶球看到$character.name的经历。<br> <</if>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=300>> $character.name的学业还算顺利,很快取得了元素法师的资格。<br> <<else>> $character.name的学业不太顺利,元素法师的课程让$character.rencheng焦头烂额。<br> <</if>> <<if _xingyun1<=2>> <<set $character.dead to random(20,29)>> 某天,你突然收到噩耗:$character.name因为意外去世了,去世时只有$character.dead岁。<br> 你的孩子,你没有血缘关系的亲人,就这样离开了人世。<br> 人类的生命太短暂,太脆弱了。<br><<set $character.zhiye="法师学徒">> [[为ta立碑]] <<else>> 几年后……<br> <<if $character.yilai>=30>> <<set _huilaojia=1>> $character.name选择回到家乡,在$character.city安顿下来。<br> <<if _jiating==0>> 此后的几年,你和$character.name度过了幸福而平静的日子。<br> <<else>> $character.name与一位镇民结婚,组建了新的家庭, <<if _xingyun2>=30>>日子过得平淡而幸福。<br> <<else>>但婚后生活不怎么顺利。<br> <</if>> <</if>> <<else>> $character.name决定在外打拼,独立生活。<br> <<if _jiating==0>> $character.name一直没有结婚, <<if _xingyun2>=30>>不过一个人生活也很开心。<br> <<else>>过得有些辛苦。<br> <</if>> <<else>> $character.name在外组建了新的家庭, <<if _xingyun2>=30>>日子过得平淡而幸福。<br> <<else>>但婚后生活不怎么顺利。<br> <<if $character.panni>0>>$character.name对自己的孩子似乎很苛刻,与你如出一辙。<br><</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<if _xingyun3<=5>> <<set $character.dead to random(40,49)>> 某天,你突然收到噩耗:$character.name因为意外去世了,去世时只有$character.dead岁。<br><<set $character.zhiye="法师学徒">> 你的孩子,你没有血缘关系的亲人,就这样离开了人世。<br> 人类的生命太短暂,太脆弱了。<br> [[为ta立碑]] <<else>> <<if _huilaojia==0>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=500>> $character.name考取了元素法师的高级资格证,并且在元素法术方面日益精进。<br> <<if $character.xinren>=30>> $character.name给你写了一封信。$character.rencheng似乎对未来感到迷茫。在信上,$character.rencheng这样询问你: <br> “妈妈,真理与幸福,哪一个更重要?”<br> [[真理|元素法师A]]<br> [[幸福|元素法师B]]<br> <<else>> <<if _zhiye==0>> $character.name最终成为了皇家元素法师,这是元素法师能够取得的最高地位。 在推动元素法术的进步上,$character.name做出了巨大的贡献。<br> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="皇家元素法师">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> 某一天,$character.name失踪了。$character.rencheng留下的信中写道,$character.rencheng已参透了元素的奥秘,因此决定将自身化为永恒不灭的元素,成为这世间的一部分。<br> 此后,$character.rencheng将存在于每一次呼吸之中……<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name成为了永恒不灭的存在,却永远地离开了你。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="化为万物">> [[为ta立碑]]<<run $fashi.push($character.name)>> <</if>> <</if>> <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=300>> $character.name考取了元素法师的高级资格证,最终成为了魔法学院的元素导师。<br><<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="元素导师">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> $character.name虽然成为了元素法师,但因为难以继续精进,没能通过元素法师的高级资格测试,最终选择成为了一名“魔术师”,通过表演绚丽的魔法获取报酬。<br><<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="魔术师">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name没能通过元素法师的资格测试,好在具备最基本的魔法实力,$character.name最终加入了冒险家协会,靠着接简单的委托任务为生。<br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="业余法师">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <<else>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=300>> $character.name考取了元素法师的高级资格证,但因为想要留在你身边陪伴你,$character.rencheng放弃了留在学院的机会。$character.rencheng最终选择成为了一名“魔术师”,通过表演绚丽的魔法获取报酬。<br><<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="魔术师">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> $character.name虽然成为了元素法师,但因为难以继续精进,没能通过元素法师的高级资格测试,最终选择成为了一名“魔术师”,通过表演绚丽的魔法获取报酬。<br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="魔术师">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name没能通过元素法师的资格测试,好在具备最基本的魔法实力,$character.name最终加入了冒险家协会,靠着接简单的委托任务为生。<br><br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="业余法师">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <</widget>>
<<set $player.old+=$character.dead-18>> <<set $qiannianjishi+=$character.dead-18>> 你准备为$character.name立一座墓碑,纪念$character.rencheng短暂的一生。<br> 为$character.name写下墓志铭吧。<br> <<textbox "$character.muzhiming" $character.muzhiming>><br> [[写好了|孩子之墓][$start=0]]<br>
你告诉$character.name,真理是远比幸福更重要的东西。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> 某一天,$character.name失踪了。$character.rencheng留下的信中写道,$character.rencheng已参透了元素的奥秘,因此决定将自身化为永恒不灭的元素,成为这世间的一部分。<br><<set $character.zhiye="化为万物">><<run $fashi.push($character.name)>> 此后,$character.rencheng将存在于每一次呼吸之中……<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name成为了永恒不灭的存在,却永远地离开了你。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
你告诉$character.name,幸福是远比真理更重要的东西。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name最终成为了皇家元素法师,这是元素法师能够取得的最高地位。 <br><<set $character.dead to random(60,90)>> 在推动元素法术的进步上,$character.name做出了巨大的贡献。<br><<set $character.zhiye="皇家元素法师">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
<<guanxipanduan>> <<shujujilu>> 人的一生能被短短的几行字概括吗?<br> 看着那块墓碑,你想起与$character.name一同度过的点点滴滴……<br> <<linkreplace "回忆">> <<if $character.fuhuo>0>>$character.name被你从坟墓中复活,回到了你身边。<br><</if>> 在你养育$character.name的12年中,你倾向于用$character.jiaoyuqingxiang态度对待$character.rencheng。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=20>> $character.name和你的关系一直很好。<br> <<if $character.xinren>=30>>$character.name会向你寻求人生建议,将你视为可靠的母亲。<br><</if>> <<if $character.yilai>=30>>$character.name舍不得离开你,一直和你一起生活。<br><</if>> <<elseif $character.panni>0>> $character.name和你的关系十分糟糕,成年之后你们之间的联络就很少了。<br> <<else>> $character.name和你的关系虽然没有那么亲密,但也还算不错。$character.rencheng偶尔会给你写信告知你近况。<br> <</if>> 时至今日,你还会怀念与$character.name在$character.city度过的时光,而一切都结束了。<br> <<if $character.fuhuo>0>>这一次的结果让你感到满意吗?<br><</if>> <<item3>> 你与孩子们之间的情感化作魔力,让你得以继续漫长的生命。<br> 魔力+1<br><<set $player.moli+=1>> <<linkreplace "继续">> 你正沉浸在回忆之中,卡琳娜不声不响地来到了你的身旁。<br> [[与卡琳娜见面]] <</linkreplace>> <</linkreplace>>
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你告诉$character.name,如果驯服世界上所有的生物,那将是一项了不起的伟业。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> 许多年后,$character.name驯服了每一种有记录的魔物,成为了当之无愧的万兽之王。<br> <<set $character.zhiye="万兽之王">> <<run $xunshou2.push($character.name)>> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
你告诉$character.name,如果能够驯服从未有人驯服的生物,那此人将名垂青史。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $xunshou1.push($character.name)>> 许多年后,$character.name驯服龙的传说回荡在这片土地,却没有人再见过$character.rencheng。<br> 也许,这就是驯服龙需要支付的代价……<br> <<set $character.zhiye="驭龙者">> <<set $character.dead to random(60,90)>> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
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你告诉$character.name,真理是远比幸福更重要的东西。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> 某一天,$character.name失踪了。<br><<run $lianjin1.push($character.name)>> 从$character.rencheng生前留下的信件之中,人们发觉$character.rencheng窥见了炼金术的终极奥秘,此后便杳无音信。<br> <<set $character.zhiye="贤者之石">> $character.name和贤者之石一同成为了传说。但只有你知道,以凡人之躯无法承担世界的真实,唯有舍弃这躯体,方能窥见……<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> 为了追求真理,$character.name永远地离开了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
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你告诉$character.name,应当去拯救更多的人。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $moyao1.push($character.name)>> $character.name取得高级魔药师资格证后,并没有留在首都,而是游走在各地行医。<br><<set $character.dead to random(60,90)>> 从$character.rencheng用魔药治愈疾病,治疗伤口,帮助穷苦的人民。<br> 最终,$character.name积劳成疾去世,享年$character.dead岁。<br> <<set $character.zhiye="传奇医师">> $character.name永远地离开了人世,而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
你告诉$character.name,应当去追求更高的成就。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $moyao2.push($character.name)>> $character.name最终成为了皇家魔药师,这是魔药师能够取得的最高地位。 <br> $character.name改良了数量众多的魔药配方,为后世做出了巨大的贡献。<br><<set $character.zhiye="皇家魔药师">><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
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你告诉$character.name,这样的想法是正确的。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $zhanbu1.push($character.name)>> 作为最资深的占卜师,$character.name进行了很多次预言,挽救了很多次灾难。<br> 但在晚年,$character.name突然发了疯。$character.rencheng自称窥视到了世界的真相,但没人相信$character.rencheng说的话。<br> 说到底,游戏世界是个什么东西啊?<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> 最终,$character.name在癫狂中离世,享年$character.dead岁。<br> <<set $character.zhiye="真正的预言家">> $character.name永远地离开了人世,而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
你告诉$character.name,这样的想法是不正确的。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $zhanbu2.push($character.name)>> $character.name最终成为了皇家占卜师,这是占卜师能够取得的最高地位。 <br> $character.name做出了很多精准的占卜,多次将国家拯救于危难之中。<br><<set $character.zhiye="皇家占卜师">><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
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你告诉$character.name,应当去追求自由的生活。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> 作为整片大陆上公认的最强佣兵,$character.name并不属于任何一个组织,只随着自己的心意做事。<br><<run $yongbing.push($character.name)>> $character.name曾经讨伐过恐怖的魔兽,也曾参与过战争。<br> 据说,晚年$character.rencheng拒绝了所有国家的招揽,独自回到了老家隐居,在那里没有人知道$character.rencheng是谁……<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> 最终,$character.name安详离世,享年$character.dead岁。<br> <<set $character.zhiye="传奇佣兵">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
你告诉$character.name,应当去追求安稳的生活。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name加入了皇家护卫队,为保卫皇室的安全尽心效力。 <br> 这是一份薪水很高的工作,$character.name从此过着优渥的生活。<br><<set $character.zhiye="皇家护卫队">><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
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你告诉$character.name,应当去追求自由的生活。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $qishi.push($character.name)>> $character.name放弃加入皇家骑士团,转而游走在世界各地,帮助那些穷苦的人们。<br> $character.rencheng因善行而受到人们的爱戴,在$character.rencheng去世之后,人们自发地为他建起了雕像。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> <<set $character.zhiye="荣耀骑士">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
你告诉$character.name,应当去追求安稳的生活。<br> $character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name加入了皇家骑士团,在战争中立下赫赫军功。<br> 直到晚年,$character.rencheng才终于卸下责任,平静地度过人生最后的时光。<br> <<set $character.zhiye="皇家骑士">><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
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$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name杀死了昏庸无能的国王,拥立了新政权上台。作为功臣,$character.rencheng获得了数不尽的荣誉和财富,不过也因遭人忌惮选择早早退隐。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> <<set $character.zhiye="皇室杀手">><<run $cike1.push($character.name)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> 表面看来,$character.name似乎只是一个普通人,过着普普通通的生活。<br> 但你清楚,$character.rencheng已经成为了刺客组织的掌权人,暗杀了数不尽的目标。<br> 没有人知道$character.rencheng是谁,留下的只有让人胆寒的“死神”的名号……<br> <<set $character.zhiye="死神">><<set $character.dead to random(60,90)>> 当然,死神也不会放过$character.rencheng。$character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br><<run $cike2.push($character.name)>> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
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$character.name给你写了一封信。$character.rencheng似乎对未来感到迷茫。在信上,$character.rencheng这样询问你:<br> “妈妈,什么才是真正的勇者?”<br> [[拯救世界的人|勇者A]]<br> [[有无上勇气的人|勇者B]]<br> <<else>> <<if _zhiye==0>> <<if $mowang.name=="无">> 那一天,$character.name带着魔王的头颅凯旋而归,华丽的马车两旁挤满了欢呼的人群。人们向$character.rencheng抛去鲜花,庆祝这位勇者让人间恢复了和平。<br> 虽说魔族们还会卷土重来,可享受短暂的和平也不错,对吧?<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> <<set $character.zhiye="救世主">><<run $yongzhe1.push($character.name)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> <<if $character.xueshi>=$mowang.xueshi>> 那一天,$character.name带着魔王的头颅凯旋而归,华丽的马车两旁挤满了欢呼的人群。人们向$character.rencheng抛去鲜花,庆祝这位勇者让人间恢复了和平。<br><<run $yongzhe1.push($character.name)>> 但当你看向魔王的头颅的时候,你的呼吸停止了。<br> 那也是……你的孩子。<br> 马车在人们的欢笑声中驶过大街,为你带来了你的孩子$mowang.name的死讯。<br> [[为魔王立碑]] <<else>> 身为勇者,$character.name前去讨伐魔王。但当你再见到$character.rencheng的时候,已经是一具冰冷的尸体。<br> $character.name死了。死在了魔王$mowang.name的手中。<br> $mowang.name将$character.rencheng的遗骨还给了你,在信中$mowang.name写道,$mowang.rencheng很遗憾与自己未谋面的亲人兵戎相见,请你谅解。但最终,$mowang.name证明了,$mowang.rencheng才是你最出色的孩子。<br> 你无话可说,只得默默将$character.name安葬。<br> <<set $character.dead to random(20,40)>><<set $character.zhiye="无名的勇者">> [[为ta立碑]]<br> <</if>> <</if>> <<else>> 当$character.name夸下海口,说自己要屠龙的时候,没有人相信$character.rencheng。<br> 谁也没想到$character.name能带着龙的头颅回归。$character.rencheng立刻成为了勇气与力量的化身,受到崇拜和敬仰。而$character.name的野心不止于此,$character.rencheng的余生都在挑战更强大的魔物,直到死去……<br> <<set $character.zhiye="屠龙勇士">><<set $character.dead to random(60,90)>><<run $yongzhe2.push($character.name)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=300>> 凭借着高强的实力,$character.name从魔物的手下救出了许多人,成为了赫赫有名的魔物克星,受到大家的敬仰和尊重。<br><<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="魔物克星">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<elseif 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[[为ta立碑]] <<else>> $character.name的武艺平平无奇,最终选择在冒险者协会做后勤工作。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="后勤人员">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <</widget>>
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> <<if $mowang.name=="无">> 那一天,$character.name带着魔王的头颅凯旋而归,华丽的马车两旁挤满了欢呼的人群。人们向$character.rencheng抛去鲜花,庆祝这位勇者让人间恢复了和平。<br> 虽说魔族们还会卷土重来,可享受短暂的和平也不错,对吧?<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> <<set $character.zhiye="救世主">><<run $yongzhe1.push($character.name)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> <<if $character.xueshi>=$mowang.xueshi>> 那一天,$character.name带着魔王的头颅凯旋而归,华丽的马车两旁挤满了欢呼的人群。人们向$character.rencheng抛去鲜花,庆祝这位勇者让人间恢复了和平。<br><<run $yongzhe1.push($character.name)>> 但当你看向魔王的头颅的时候,你的呼吸停止了。<br> 那也是……你的孩子。<br> 马车在人们的欢笑声中驶过大街,为你带来了你的孩子$mowang.name的死讯。<br> [[为魔王立碑]] <<else>> 身为勇者,$character.name前去讨伐魔王。但当你再见到$character.rencheng的时候,已经是一具冰冷的尸体。<br> $character.name死了。死在了魔王$mowang.name的手中。<br> 与遗体一同送来的还有一封信,在信中$mowang.name写道,$mowang.rencheng很遗憾与自己未谋面的亲人兵戎相见,请你谅解。但最终,$mowang.name证明了,$mowang.rencheng才是你最出色的孩子。<br> 你无话可说,只得默默将$character.name安葬。<br> <<set $character.dead to random(20,40)>><<set $character.zhiye="无名的勇者">> [[为ta立碑]]<br> <</if>> <</if>>
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> 当$character.name夸下海口,说自己要屠龙的时候,没有人相信$character.rencheng。<br> 谁也没想到$character.name能带着龙的头颅回归。$character.rencheng立刻成为了勇气与力量的化身,受到崇拜和敬仰。而$character.name的野心不止于此,$character.rencheng的余生都在挑战更强大的魔物,直到死去……<br><<run $yongzhe2.push($character.name)>> <<set $character.zhiye="屠龙勇士">><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
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$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $chushi.push($character.name)>> $character.name受到皇室的招揽,成为了一名皇家厨师。<br> 国王对$character.name的菜赞不绝口,赐给$character.rencheng数不尽的金银珠宝。<br> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="御厨">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $chushi.push($character.name)>> $character.name的餐厅开到了世界各地。大赚一笔的同时,$character.name也不忘赈济穷人,就连贫民窟的小孩子们,也能尝到$character.name的手艺。<br> 人们都称$character.rencheng为“厨神”。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="厨神">> [[为ta立碑]]
<<widget "zhiye11">> <<set _tianfu to random(0,100)>> <<set _xingyun1 to random(0,100)>> <<set _xingyun2 to random(0,100)>> <<set _xingyun3 to random(0,100)>> <<set _jiating to random(0,1)>> <<set _zhiye to random(0,1)>> <<set _huilaojia=0>> $character.name想要成为一名木匠,于是离家学习木工技巧。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=20>> $character.name时常写信给你,告诉你近况。<br> <<else>> 虽然$character.name不怎么给你写信,但你能用水晶球看到$character.name的经历。<br> <</if>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=300>> $character.name很快掌握了木工技巧,能够独立完成工作了。<br> <<else>> $character.name学了一段日子,仍然只能给师傅帮忙。<br> <</if>> <<if _xingyun1<=2>> <<set $character.dead to random(20,29)>> 某天,你突然收到噩耗:$character.name因为意外去世了,去世时只有$character.dead岁。<br> 你的孩子,你没有血缘关系的亲人,就这样离开了人世。<br> 人类的生命太短暂,太脆弱了。<br><<set $character.zhiye="木匠学徒">> [[为ta立碑]] <<else>> 几年后……<br> <<if $character.yilai>=30>> <<set _huilaojia=1>> $character.name选择回到家乡,在$character.city安顿下来。<br> <<if _jiating==0>> 此后的几年,你和$character.name度过了幸福而平静的日子。<br> <<else>> $character.name与一位镇民结婚,组建了新的家庭, <<if _xingyun2>=30>>日子过得平淡而幸福。<br> <<else>>但婚后生活不怎么顺利。<br> <</if>> <</if>> <<else>> $character.name决定在外打拼,独立生活。<br> <<if _jiating==0>> $character.name一直没有结婚, <<if _xingyun2>=30>>不过一个人生活也很开心。<br> <<else>>过得有些辛苦。<br> <</if>> <<else>> $character.name在外组建了新的家庭, <<if _xingyun2>=30>>日子过得平淡而幸福。<br> <<else>>但婚后生活不怎么顺利。<br> <<if $character.panni>0>>$character.name对自己的孩子似乎很苛刻,与你如出一辙。<br><</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<if _xingyun3<=5>> <<set $character.dead to random(40,49)>> 某天,你突然收到噩耗:$character.name因为意外去世了,去世时只有$character.dead岁。<br><<set $character.zhiye="木匠学徒">> 你的孩子,你没有血缘关系的亲人,就这样离开了人世。<br> 人类的生命太短暂,太脆弱了。<br> [[为ta立碑]] <<else>> <<if _huilaojia==0>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=500>> $character.name成为了有名的木匠,靠着这份技术赚了不少钱。<br> <<if $character.xinren>=30>> $character.name给你写了一封信。$character.rencheng似乎对未来感到迷茫。在信上,$character.rencheng这样询问你: <br> “妈妈,艺术性和实用性,我该去追求哪一种呢?”<br> [[艺术性|木匠A]]<br> [[实用性|木匠B]]<br> <<else>> <<if _zhiye==0>> 后来,$character.name在造型方面逐渐精进,成为了令人惊叹的雕刻家。<br> $character.name的作品在拍卖会上被炒到高价,人们都说$character.rencheng让木头有了生命。<br><<run $mujiang1.push($character.name)>> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="雕刻家">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> 后来,$character.name打造的家具因为耐用而美观声名远扬,有不少贵族特地前来订购,赚了一大笔钱。<br><<run $mujiang2.push($character.name)>> $character.name的下半生都在和木头打交道,木头是$character.rencheng最好的朋友。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="家具大师">> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=300>> 后来,$character.name继承了师傅的手艺,也收了几位学徒。木器店的生意一直不错,$character.name也因为扎实的手艺广受好评。<br><<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="出色的木匠">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> $character.name的手艺平平无奇,虽然开了家店靠手艺吃饭,不过也只能勉强糊口。<br><<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="木匠">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name的木工活做得不怎么样,一辈子都在给师傅打下手,不过好在踏实肯干,也能勉强糊口。<br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="业余木匠">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <<else>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=500>> $character.name成为了有名的木匠,靠着这份技术赚了不少钱。<br> <<if $character.xinren>=30>> 有段时间,$character.rencheng似乎对未来感到迷茫。某一天,$character.rencheng这样询问你: <br> “妈妈,艺术性和实用性,我该去追求哪一种呢?”<br> [[艺术性|木匠A]]<br> [[实用性|木匠B]]<br> <<else>> <<if _zhiye==0>> 后来,$character.name在造型方面逐渐精进,成为了令人惊叹的雕刻家。<br> $character.name的作品在拍卖会上被炒到高价,人们都说$character.rencheng让木头有了生命。<br> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="雕刻家">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> 后来,$character.name打造的家具因为耐用而美观声名远扬,有不少贵族特地前来订购,赚了一大笔钱。<br> $character.name的下半生都在和木头打交道,木头是$character.rencheng最好的朋友。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="家具大师">> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=300>> 后来,$character.name继承了师傅的手艺,也收了几位学徒。木器店的生意一直不错,$character.name也因为扎实的手艺广受好评。<br><<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="出色的木匠">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> $character.name的手艺平平无奇,虽然开了家店靠手艺吃饭,不过也只能勉强糊口。<br><<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="木匠">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name的木工活做得不怎么样,一辈子都在给师傅打下手,不过好在踏实肯干,也能勉强糊口。<br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="业余木匠">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] 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<<widget "zhiye14">> <<set _tianfu to random(0,100)>> <<set _xingyun1 to random(0,100)>> <<set _xingyun2 to random(0,100)>> <<set _xingyun3 to random(0,100)>> <<set _jiating to random(0,1)>> <<set _zhiye to random(0,1)>> <<set _huilaojia=0>> $character.name想要成为一名吟游诗人,于是离家前往首都学习文学和艺术。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=20>> $character.name时常写信给你,告诉你近况。<br> <<else>> 虽然$character.name不怎么给你写信,但你能用水晶球看到$character.name的经历。<br> <</if>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=300>> $character.name在学院受到老师的赏识,创作出的作品也很受欢迎。<br> <<else>> $character.name的学业不怎么顺利,写出的作品也不怎么受欢迎。<br> <</if>> <<if _xingyun1<=2>> <<set $character.dead to random(20,29)>> 某天,你突然收到噩耗:$character.name因为意外去世了,去世时只有$character.dead岁。<br> 你的孩子,你没有血缘关系的亲人,就这样离开了人世。<br> 人类的生命太短暂,太脆弱了。<br><<set $character.zhiye="见习诗人">> [[为ta立碑]] <<else>> 几年后……<br> <<if $character.yilai>=30>> <<set _huilaojia=1>> $character.name选择回到家乡,在$character.city安顿下来。<br> <<if _jiating==0>> 此后的几年,你和$character.name度过了幸福而平静的日子。<br> <<else>> $character.name与一位镇民结婚,组建了新的家庭, <<if _xingyun2>=30>>日子过得平淡而幸福。<br> <<else>>但婚后生活不怎么顺利。<br> <</if>> <</if>> <<else>> $character.name决定在外打拼,独立生活。<br> <<if _jiating==0>> $character.name一直没有结婚, <<if _xingyun2>=30>>不过一个人生活也很开心。<br> <<else>>过得有些辛苦。<br> <</if>> <<else>> $character.name在外组建了新的家庭, <<if _xingyun2>=30>>日子过得平淡而幸福。<br> <<else>>但婚后生活不怎么顺利。<br> <<if $character.panni>0>>$character.name对自己的孩子似乎很苛刻,与你如出一辙。<br><</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<if _xingyun3<=5>> <<set $character.dead to random(40,49)>> 某天,你突然收到噩耗:$character.name因为意外去世了,去世时只有$character.dead岁。<br><<set $character.zhiye="见习诗人">> 你的孩子,你没有血缘关系的亲人,就这样离开了人世。<br> 人类的生命太短暂,太脆弱了。<br> [[为ta立碑]] <<else>> <<if _huilaojia==0>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=500>> 从学院毕业后,$character.name游历各地,到处都流传着$character.rencheng的诗歌。<br> <<if $character.xinren>=30>> $character.name给你写了一封信。$character.rencheng似乎对未来感到迷茫。在信上,$character.rencheng这样询问你:<br> “妈妈,我该去吟唱高贵之物,还是渺小之物?”<br> [[高贵之物|吟游诗人A]]<br> [[渺小之物|吟游诗人B]]<br> <<else>> <<if _zhiye==0>> 后来,$character.name受到皇室的招揽,成为了一名御用诗人。<br> $character.name将国王的功绩谱写成诗歌,流传在国家的大街小巷,自然也得到了金钱和地位。<br> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="御用诗人">> 而你的生活仍然要继续……<br><<run $shiren.push($character.name)>> [[为ta立碑]] <<else>> 后来,$character.name仍旧游走于世界各地,写着新的诗歌。<br> $character.name为穷人写歌,为孩子们写歌,写幸福的歌,也写悲伤的歌。<br> 人们都说从$character.name的诗歌中看到自己的生活,而$character.name要继续前往下一座城市,为那里写下新歌。<br> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br><<run $shiren.push($character.name)>> 在$character.rencheng死后,$character.rencheng的诗歌仍旧流传着……<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="传奇诗人">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=300>> 后来,$character.name游历于世界各地,将各地的传说谱写成诗歌。<br> 由于$character.name的诗歌通俗易懂,在人们之中很是流行。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="流行诗人">><<run $shiren.push($character.name)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> 后来,$character.name游历于世界各地,将各地的传说谱写成诗歌。<br> 不过不知道为什么,$character.name的创作不怎么受欢迎,因此只能勉强糊口。<br><<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="旅行诗人">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name最终承认,自己不是写诗的材料。不过因为认识几个字,也能靠着教孩子们读书讨生活,写诗变成了无人欣赏的自娱自乐。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="业余诗人">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <<else>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=300>> 由于想要留在家里陪伴你,$character.name选择在家中创作诗歌。$character.name将收集到的传说谱写成诗,由于$character.name通俗易懂,在人们之中很是流行。<br><<run $shiren.push($character.name)>> <<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="流行诗人">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> 由于想要留在家里陪伴你,$character.name选择在家中创作诗歌。<br> 不过不知道为什么,$character.name的创作不怎么受欢迎,因此只能勉强糊口。<br><<set $character.dead to random(60,90)>><<set $character.zhiye="旅行诗人">> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name最终承认,自己不是写诗的材料。不过因为认识几个字,也能靠着教孩子们读书讨生活,写诗变成了无人欣赏的自娱自乐。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="业余诗人">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <</widget>>
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<<widget "zhiye24">> <<set _tianfu to random(0,100)>> <<set _xingyun1 to random(0,100)>> <<set _xingyun2 to random(0,100)>> <<set _xingyun3 to random(0,100)>> <<set _jiating to random(0,1)>> <<set _zhiye to random(0,1)>> <<set _huilaojia=0>> $character.name想要成为一名历史学家,于是前往首都的学院学习。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=20>> $character.name时常写信给你,告诉你近况。<br> <<else>> 虽然$character.name不怎么给你写信,但你能用水晶球看到$character.name的经历。<br> <</if>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=300>> $character.name深入地学习历史学,非常受教授器重。<br> <<else>> $character.name的学业不太顺利,难以完成导师布置的任务。<br> <</if>> <<if _xingyun1<=2>> <<set $character.dead to random(20,29)>> 某天,你突然收到噩耗:$character.name因为意外去世了,去世时只有$character.dead岁。<br> 你的孩子,你没有血缘关系的亲人,就这样离开了人世。<br> 人类的生命太短暂,太脆弱了。<br><<set $character.zhiye="历史学学生">> [[为ta立碑]] <<else>> 几年后……<br> <<if $character.yilai>=30>> <<set _huilaojia=1>> $character.name选择回到家乡,在$character.city安顿下来。<br> <<if _jiating==0>> 此后的几年,你和$character.name度过了幸福而平静的日子。<br> <<else>> $character.name与一位镇民结婚,组建了新的家庭, <<if _xingyun2>=30>>日子过得平淡而幸福。<br> <<else>>但婚后生活不怎么顺利。<br> <</if>> <</if>> <<else>> $character.name决定在外打拼,独立生活。<br> <<if _jiating==0>> $character.name一直没有结婚, <<if _xingyun2>=30>>不过一个人生活也很开心。<br> <<else>>过得有些辛苦。<br> <</if>> <<else>> $character.name在外组建了新的家庭, <<if _xingyun2>=30>>日子过得平淡而幸福。<br> <<else>>但婚后生活不怎么顺利。<br> <<if $character.panni>0>>$character.name对自己的孩子似乎很苛刻,与你如出一辙。<br><</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<if _xingyun3<=5>> <<set $character.dead to random(40,49)>> 某天,你突然收到噩耗:$character.name因为意外去世了,去世时只有$character.dead岁。<br><<set $character.zhiye="历史学学生">> 你的孩子,你没有血缘关系的亲人,就这样离开了人世。<br> 人类的生命太短暂,太脆弱了。<br> [[为ta立碑]] <<else>> <<if _huilaojia==0>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=500>> $character.name顺利从学院毕业。<br> <<if $character.xinren>=30>> $character.name给你写了一封信。$character.rencheng似乎对未来感到迷茫。在信上,$character.rencheng这样询问你: <br> “妈妈,如果一面镜子蒙尘,无人乐意将它擦亮,那么我该去擦亮它吗?”<br> [[应当|历史学家A]]<br> [[不应当|历史学家B]]<br> <<else>> <<if _zhiye==0>> 后来,$character.name被皇室招揽,成为了皇家史官,为国王作传。<br> $character.name的传记之中,国王是一名勤政爱民的好国王,因此也深受国王器重。<br><<run $lishi1.push($character.name)>> <<set $character.zhiye="皇家史官">> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name对于历史的研究日益深入,终于在某一天宣称,其发觉了人类和魔族不断斗争的真相。然而$character.name的调查结果成为了绝对的禁忌,$character.name本人也遭到逮捕。<br><<run $lishi2.push($character.name)>> 但$character.name从未对自己的行为感到后悔过。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="真实史学家">> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=300>> 后来,$character.name留校成为了一名历史学导师,生活过得还不错。<<set $character.zhiye="历史学导师">><br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> 后来,$character.name找了一份整理档案的工作,虽然对历史学没有研究出什么名堂,但也能靠这个混口饭吃。<br><<set $character.zhiye="档案员">> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name觉得真实的历史实在太枯燥了,干脆成为了野史学家,经常编一些古人卖钩子的故事娱乐大众,倒也有人喜欢听这种故事。<<set $character.zhiye="野史学家">><br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <<else>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=300>> 因为想要留在你身边陪伴你,$character.name放弃了留校的机会,找了一份整理档案的工作,靠这个混口饭吃。<br><<set $character.zhiye="档案员">><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> 后来,$character.name找了一份整理档案的工作,虽然对历史学没有研究出什么名堂,但也能靠这个混口饭吃。<br><<set $character.zhiye="档案员">>><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name觉得真实的历史实在太枯燥了,干脆成为了野史学家,经常编一些古人卖钩子的故事娱乐大众,倒也有人喜欢听这种故事。<<set $character.zhiye="野史学家">><br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <</widget>>
<<widget "zhiye25">> <<set _tianfu to random(0,100)>> <<set _xingyun1 to random(0,100)>> <<set _xingyun2 to random(0,100)>> <<set _xingyun3 to random(0,100)>> <<set _jiating to random(0,1)>> <<set _zhiye to random(0,1)>> <<set _huilaojia=0>> $character.name想要成为一名发明家,于是前往首都的学院学习。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=20>> $character.name时常写信给你,告诉你近况。<br> <<else>> 虽然$character.name不怎么给你写信,但你能用水晶球看到$character.name的经历。<br> <</if>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=300>> $character.name学习了各种必要的知识,改良的一些产品很受欢迎。<br> <<else>> $character.name的学业不太顺利,做出的产品没人想要。<br> <</if>> <<if _xingyun1<=2>> <<set $character.dead to random(20,29)>> 某天,你突然收到噩耗:$character.name因为意外去世了,去世时只有$character.dead岁。<br> 你的孩子,你没有血缘关系的亲人,就这样离开了人世。<br> 人类的生命太短暂,太脆弱了。<br><<set $character.zhiye="发明家预备役">> [[为ta立碑]] <<else>> 几年后……<br> <<if $character.yilai>=30>> <<set _huilaojia=1>> $character.name选择回到家乡,在$character.city安顿下来。<br> <<if _jiating==0>> 此后的几年,你和$character.name度过了幸福而平静的日子。<br> <<else>> $character.name与一位镇民结婚,组建了新的家庭, <<if _xingyun2>=30>>日子过得平淡而幸福。<br> <<else>>但婚后生活不怎么顺利。<br> <</if>> <</if>> <<else>> $character.name决定在外打拼,独立生活。<br> <<if _jiating==0>> $character.name一直没有结婚, <<if _xingyun2>=30>>不过一个人生活也很开心。<br> <<else>>过得有些辛苦。<br> <</if>> <<else>> $character.name在外组建了新的家庭, <<if _xingyun2>=30>>日子过得平淡而幸福。<br> <<else>>但婚后生活不怎么顺利。<br> <<if $character.panni>0>>$character.name对自己的孩子似乎很苛刻,与你如出一辙。<br><</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <<if _xingyun3<=5>> <<set $character.dead to random(40,49)>> 某天,你突然收到噩耗:$character.name因为意外去世了,去世时只有$character.dead岁。<br><<set $character.zhiye="发明家预备役">> 你的孩子,你没有血缘关系的亲人,就这样离开了人世。<br> 人类的生命太短暂,太脆弱了。<br> [[为ta立碑]] <<else>> <<if _huilaojia==0>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=500>> $character.name发明了不少好用的物品,因此名声大噪。<br> <<if $character.xinren>=30>> $character.name给你写了一封信。$character.rencheng似乎对未来感到迷茫。在信上,$character.rencheng这样询问你: <br> “妈妈,我的发明应当用来展现强大,还是用来造福他人?”<br> [[展现强大|发明家A]]<br> [[造福他人|发明家B]]<br> <<else>> <<if _zhiye==0>> 后来,$character.name的发明被国王看中,邀请$character.name进行武器的改良。<br> $character.name制造的武器威力巨大,在战争之中起到了关键作用。<br> <<set $character.zhiye="武器专家">> <<run $faming1.push($character.name)>> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name对生产工具的改良极大地提升了生产效率,人们都十分尊敬$character.rencheng,都说是$character.rencheng让大家的日子变得更好了。<br> <<run $faming2.push($character.name)>> <<set $character.zhiye="大发明家">> <<set $character.dead to random(60,90)>> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=300>> 后来,$character.name靠着自己的几样发明赚了不少钱,生活也富裕了起来。<<set $character.zhiye="发明家">><br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> 后来,$character.name虽然发明了不少东西,但好像都没什么用,大家都说$character.rencheng已经完全沉浸在自己的艺术里了。<br><<set $character.zhiye="无用发明家">> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name经常一拍脑袋就制造出新的发明,但大多数时候都会引发一场混乱,但$character.name本人倒是乐此不疲。<<set $character.zhiye="混乱制造者">> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <<else>> <<if $character.xueshi+_tianfu>=300>> 后来,$character.name靠着自己的几样发明赚了不少钱,生活也富裕了起来。<<set $character.zhiye="发明家">><br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> 后来,$character.name虽然发明了不少东西,但好像都没什么用,大家都说$character.rencheng已经完全沉浸在自己的艺术里了。<br><<set $character.zhiye="无用发明家">> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <<else>> $character.name经常一拍脑袋就制造出新的发明,但大多数时候都会引发一场混乱,但$character.name本人倒是乐此不疲。<<set $character.zhiye="混乱制造者">> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <</if>> <</if>> <</widget>>
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程序:烤鱼 文案:烤鱼 <a href="https://www.wolai.com/gffHhGEA8mm9hFxGWm9r9p">烤鱼的个人主页</a> <a href="https://afdian.com/a/skgy1428">打赏通道</a>
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name在造型方面逐渐精进,成为了令人惊叹的雕刻家。<br> $character.name的作品在拍卖会上被炒到高价,人们都说$character.rencheng让木头有了生命。<br><<run $mujiang1.push($character.name)>> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="雕刻家">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name打造的家具因为耐用而美观声名远扬,有不少贵族特地前来订购,赚了一大笔钱。<br><<run $mujiang2.push($character.name)>> $character.name的下半生都在和木头打交道,木头是$character.rencheng最好的朋友。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="家具大师">> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $tiejiang1.push($character.name)>> $character.name铸出了传说中的勇者之剑。<br> 听说勇者就是用这把剑消灭了魔王,因此$character.name名声大噪。不过,这倾尽一生打造的宝剑也耗尽了$character.name的生命。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时安详地离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="铸剑大师">> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $tiejiang2.push($character.name)>> $character.name受到皇室的招揽,成为了一名皇家铸剑师。<br> $character.name为皇家骑士团所铸的剑,在战场上削铁如泥,也因此受到了国王的封赏。<br> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="皇家铸剑师">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> 由于$character.name制作的服装受到贵族们的喜爱,$character.name的衣服供不应求,最终被皇室招揽了。<br><<run $caifeng2.push($character.name)>> $character.name为皇室成员们缝制精致的衣衫,新国王甚至穿着$character.name做的衣服参加了加冕典礼。<br> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="皇家缝纫师">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> 后来,$character.name设计的服装在平民中十分流行,因为价格便宜,用料扎实,款式也很漂亮。<br><<run $caifeng1.push($character.name)>> $character.name的生意越做越大,在首都开了店,也会用赚到的钱接济穷人,让小孩子们不再衣不蔽体。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="时尚达人">> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name受到皇室的招揽,成为了一名御用诗人。<br> $character.name将国王的功绩谱写成诗歌,流传在国家的大街小巷,自然也得到了金钱和地位。<br><<run $shiren.push($character.name)>> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="御用诗人">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> 后来,$character.name仍旧游走于世界各地,写着新的诗歌。<br> $character.name为穷人写歌,为孩子们写歌,写幸福的歌,也写悲伤的歌。<br> 人们都说从$character.name的诗歌中看到自己的生活,而$character.name要继续前往下一座城市,为那里写下新歌。<br><<run $shiren.push($character.name)>> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 在$character.rencheng死后,$character.rencheng的诗歌仍旧流传着……<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="传奇诗人">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
<div class="tombstone"> <div class="epitaph"> <div>$character.name<br><br> </div> <div>$character.zhiye<br></div> <div>享年$character.dead岁<br></div> <div><br>“$character.muzhiming”</div> </div> </div> <center> <<if $character.biaoqian=="魔族">> [[献上鲜花|写好了(魔族)]] <<else>> [[献上鲜花|写好了]] <</if>></center>
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $zuojia.push($character.name)>> 凭借着勇者与恶龙战斗的故事,$character.name成为了有史以来最热门的畅销书作家。一生中,该作品出版二十余卷,每次都是已经发售就被抢购一空。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="畅销书作家">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $zuojia.push($character.name)>> $character.name的作品虽然不温不火,但在爱好者心中已经被捧上神坛。<br> 读者们翘首以盼$character.name的新作,$character.name也努力地回应大家的期待,直到离世前仍旧笔耕不辍。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="知名作家">> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $huajia1.push($character.name)>> $character.name游历于世界各地,追寻自己心中的艺术。<br> $character.rencheng画下清晨的树林,奔跑的驯鹿,人们的笑脸,$character.rencheng说艺术就存在于生活之中。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 在$character.rencheng离世之后,$character.rencheng的画作才被发掘和赏识,人们都将其视为大艺术家。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="大艺术家">> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $huajia1.push($character.name)>> $character.name受到皇室的招揽,成为了一名皇家画师。<br> $character.name为皇室成员画像,为国王的卧室增添装饰画,获得了国王的赏识以及数不清的金银财宝。<br> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="皇家画师">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name受到国王的赏识,开始为皇室作曲。<br> 为新国王加冕的音乐便是由$character.name谱曲,那庄严而高贵的音乐深深震撼着人们的心灵……<br><<run $yinyue.push($character.name)>> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br><<set $character.zhiye="皇室音乐家">> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $yinyue.push($character.name)>> $character.name写出了很多脍炙人口的歌曲,在民间广为流传。即便是不识字的小孩子,也会愉快地哼着$character.name的曲调。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>><<run $yinyue.push($character.name)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="流行音乐人">> [[为ta立碑]]
这是你的墓园。 <<muyuan>> <<link "返回">> <<script>> Dialog.setup("魔女之家"); Dialog.wiki(Story.get("魔女之家").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>><br>
<<widget "muyuan">> <div class="cemetery"> <div class="tombstonemini"> <div class="tombstone-link"> <<link $mother.name>> <<script>> Dialog.setup("母亲之墓"); Dialog.wiki(Story.get("母亲之墓").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> </div> <<for _i to 0; _i lt $childhistory.length; _i++>> <div class="tombstonemini"> <div class="tombstone-link"> <<capture _i>> <<set _child=_i>> <<link $childhistory[_child].name>> <<set $number=_i>> <<script>> Dialog.setup("墓碑"); Dialog.wiki(Story.get("墓碑").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <</capture>> </div> </div> <</for>> </div> <</widget>>
<div class="tombstone"> <div class="epitaph"> <div>$childhistory[$number].name<br><br> </div> <div><<item>><br> </div> <div>$childhistory[$number].zhiye<br></div> <div>享年$childhistory[$number].dead岁<br></div> <div><br>“$childhistory[$number].muzhiming”</div> </div> </div> <<linkreplace "<center>回忆</center>">> $childhistory[$number].name是一个$childhistory[$number].toufa头发,$childhistory[$number].yanjing眼睛的$childhistory[$number].xingbie孩,和你一起在$childhistory[$number].city生活。<br> <<item2>> $childhistory[$number].name的最终学识达到了$childhistory[$number].xueshi。<br> 在你养育$childhistory[$number].name的12年中,你倾向于用$childhistory[$number].jiaoyuqingxiang态度对待$childhistory[$number].rencheng。<br> <<if $childhistory[$number].xinren+$childhistory[$number].yilai>=20>> $childhistory[$number].name和你的关系一直很好。<br> <<if $childhistory[$number].xinren>=30>>$childhistory[$number].name会向你寻求人生建议,将你视为可靠的母亲。<br><</if>> <<if $childhistory[$number].yilai>=30>> <<if $childhistory[$number].biaoqian=="魔族">> $childhistory[$number].name即便回到了魔族领地,也一直思念着你。<br> <<else>> $childhistory[$number].name舍不得离开你,直到晚年都和你一起生活。<br> <</if>> <</if>> <<elseif $childhistory[$number].panni>0>> $childhistory[$number].name和你的关系十分糟糕,成年之后你们之间的联络就很少了。<br> <<else>> $childhistory[$number].name和你的关系虽然没有那么亲密,但也还算不错。<br> <</if>> <</linkreplace>><br> <center> <<if $fuhuoyao>0 and $start==0 and $keyifuhuo==1>> <<link "复活">> <<script>> Dialog.setup("复活孩子确定"); Dialog.wiki(Story.get("复活孩子确定").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>><br> <</if>> <<link "返回">> <<script>> Dialog.setup("墓园"); Dialog.wiki(Story.get("墓园").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>><br> </center>
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> 人们都说$character.name疯了,竟然想上天去瞧一瞧!<br> $character.name并不在乎,$character.rencheng花光了积蓄,制造了一台据说能前往星星的机器,然后就没有人再见过$character.rencheng了。<br> 也许,$character.rencheng至今仍旧漂浮于星海之中。<br> <<set $character.zhiye="宇宙人">><<run $tianwen2.push($character.name)>> <<set $character.dead to random(60,90)>> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name因出色的学术成果被皇室招揽,成为了皇家天文员。<br> $character.name将新发现的星星以国王的名字命名,受到了数不尽的封赏,日子过得优渥快乐。<br><<run $tianwen1.push($character.name)>> <<set $character.zhiye="皇家天文员">> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $mowu1.push($character.name)>> $character.name成了魔物学的大师,没有人比$character.name更懂魔物。<br> 在对抗魔物的战争之中,$character.name的研究起到了至关重要的作用。<br> <<set $character.zhiye="魔物克星">> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br><<run $mowu2.push($character.name)>> $character.name认为,人类和魔物有更好的相处方法,而不是这样无休止的互相猎杀。<br> 虽然不被世人所理解,但$character.rencheng直到晚年仍在践行自己的理念,在$character.rencheng离世后,几只魔物在$character.rencheng的墓前,久久不愿离去……<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="魔物之友">> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name对于历史的研究日益深入,终于在某一天宣称,其发觉了人类和魔族不断斗争的真相。然而$character.name的调查结果成为了绝对的禁忌,$character.name本人也遭到逮捕。<br><<run $lishi2.push($character.name)>> 但$character.name从未对自己的行为感到后悔过。<br> <<set $character.dead to random(60,90)>> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br><<set $character.zhiye="真实史学家">> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name被皇室招揽,成为了皇家史官,为国王作传。<br> $character.name的传记之中,国王是一名勤政爱民的好国王,因此也深受国王器重。<br><<run $lishi1.push($character.name)>> <<set $character.zhiye="皇家史官">> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name的发明被国王看中,邀请$character.name进行武器的改良。<br> $character.name制造的武器威力巨大,在战争之中起到了关键作用。<br> <<set $character.zhiye="武器专家">> <<run $faming1.push($character.name)>> <br><<set $character.dead to random(60,90)>> $character.name在$character.dead岁时离开了人世。<br> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
$character.name似乎做出了重要的决定……<br><br> 此后……<br> $character.name对生产工具的改良极大地提升了生产效率,人们都十分尊敬$character.rencheng,都说是$character.rencheng让大家的日子变得更好了。<br> <<run $faming2.push($character.name)>> <<set $character.zhiye="大发明家">> <<set $character.dead to random(60,90)>> 人类的一生还是太短暂了。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> [[为ta立碑]]
<center><h1>不老魔女与她的孩子们V1.02</h1><br> 游玩须知:本游戏为轻量级养成游戏,预计游玩时间为4小时左右。<br><br> 【墓志铭大赛】投票已经截止,请点击[[墓志铭大赛]]查看结果!<br> 如果游戏打开是横屏,请更换浏览器以获得更佳体验。<br><br> ios系统可能存在丢存档问题,请注意导出存档,谨防丢失。<br> 由于系统引擎限制,无法覆盖存档。<br> 如想在同一位置存储,请删除原存档再继续储存。<br><br> v1.02:修正部分文本错误。<br> v1.01:<br> 修正了二周目学识数据的错误。<br> 修改了部分bingo的描述。<br><br> 如果在游玩过程中遇到任何bug,请加入QQ群:488153640进行反馈。<br> [[开始游戏]] </center>
<<widget "guanxipanduan">> <<if $character.wenrou>=$character.yanli>> <<if $character.wenrou>=$character.suiyi>> <<set $character.jiaoyuqingxiang="温柔的">> <<else>> <<if $character.yanli>=$character.suiyi>> <<set $character.jiaoyuqingxiang="严厉的">> <<else>> <<set $character.jiaoyuqingxiang="随意的">> <</if>> <</if>> <<else>> <<if $character.yanli>=$character.suiyi>> <<set $character.jiaoyuqingxiang="严厉的">> <<else>> <<if $character.wenrou>=$character.suiyi>> <<set $character.jiaoyuqingxiang="温柔的">> <<else>> <<set $character.jiaoyuqingxiang="随意的">> <</if>> <</if>> <</if>> <</widget>>
<<widget "jiaoyufangzhentongji">> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> <<set $character.wenrou+=1>> <<case "严厉地">> <<set $character.yanli+=1>> <<case "随意地">> <<set $character.suiyi+=1>> <</switch>> <</widget>>
<<widget "qinzievent37">> 你带$character.name去郊外散心。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.rencheng很有活力地到处奔跑,看起来很开心。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.rencheng和你随意地闲聊着各种话题,度过了轻松的时光。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <</switch>> <<if $fashi.length>0>> 这时,从远处吹来一阵微风。你似乎听到微风的低语,那熟悉的声音让你想起了<<print $fashi.random()>>。<br> 你的孩子果然化作了世间的万物,一直陪伴着你。<br> <</if>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<set $fashi=[]>> <<set $xunshou1=[]>> <<set $xunshou2=[]>> <<set $lianjin1=[]>> <<set $lianjin2=[]>> <<set $moyao1=[]>> <<set $moyao2=[]>> <<set $zhanbu1=[]>> <<set $zhanbu2=[]>> <<set $yongbing=[]>> <<set $qishi=[]>> <<set $cike1=[]>> <<set $cike2=[]>> <<set $yongzhe1=[]>> <<set $yongzhe2=[]>> <<set $chushi=[]>> <<set $mujiang1=[]>> <<set $mujiang2=[]>> <<set $tiejiang1=[]>> <<set $tiejiang2=[]>> <<set $caifeng1=[]>> <<set $caifeng2=[]>> <<set $shiren=[]>> <<set $zuojia=[]>> <<set $huajia1=[]>> <<set $huajia2=[]>> <<set $yinyue=[]>> <<set $tianwen1=[]>> <<set $tianwen2=[]>> <<set $mowu1=[]>> <<set $mowu2=[]>> <<set $lishi1=[]>> <<set $lishi2=[]>> <<set $faming1=[]>> <<set $faming2=[]>> <<set $faming1=[]>> <<set $mowang1=[]>> <<set $mowang={ name:"无", xueshi:0, }>> <<set $mowanghistory=[]>>
<<widget "qinzievent112">> $character.name拿着一本书,要你读给$character.rencheng听。<br> <<if $xunshou1.length>0>> 这是一本童话书,讲述了驯龙者<<print $xunshou1.random()>>如何驯服一条龙的故事。<br> 主角的名字似乎有些眼熟……<br> <<else>> 这是一本童话书,讲述了小熊在森林里和其他小动物相处的故事。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你耐心而认真地给$character.rencheng读了这个故事,$character.rencheng听得津津有味。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name,你很忙没时间。<br> $character.name不太高兴。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你随随便便地读完了这个故事,$character.rencheng听到一半就觉得没兴致了。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent211">> $character.name和你分享最近在书上看到的故事。<br> <<if $xunshou2.length>0>> 书上记叙了驯兽师<<print $xunshou1.random()>>如何收服各种凶恶的魔物,并让它们为己所用的故事。<br> 主角的名字似乎有些耳熟……<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你认真倾听$character.name的话,夸奖$character.rencheng很有讲故事的才能。<br> $character.name很是高兴。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你借题发挥,既然$character.name这么喜欢这本书,那写个读后感不是难事吧?你<br> $character.name似乎觉得这是个苦差事,并不十分认真。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi+=1>> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你有一搭没一搭地听$character.rencheng讲话,态度很敷衍。<br> $character.name觉得和你说话好没意思。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent212">> $character.name兴高采烈地和你分享最近听说的传闻。<br> <<if $lianjin1.length>0>> 传说中,大炼金术师<<print $lianjin1.random()>>将炼出的贤者之石埋藏在海中的一座岛屿上,孩子们都想去那里寻宝。<br> 这个名字似乎有些耳熟……<br> <<else>> 传说中,海盗将他的宝藏藏在了海中的一座岛屿上,孩子们都想去那里寻宝。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你温柔地附和着$character.name的幻想,告诉$character.name长大之后就可以去寻宝了。<br> $character.name很是高兴。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你板起脸来告诉$character.name,这种传闻都是编造的,不可能有什么传说中的宝藏。<br> $character.name觉得十分扫兴。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你有一搭没一搭地听$character.rencheng讲话,态度很敷衍。<br> $character.name觉得和你说话好没意思。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent38">> $character.name拿着一本书来找你,$character.rencheng觉得这本书有让$character.rencheng看不懂的地方。<br> <<if $lianjin2.length>0>> 这本书由<<print $lianjin2.random()>>所著,上面记录着一些炼金术的改良配方。<br> 这个名字让你想起了什么。<br> <<elseif $zuojia.length>0>> 你发现,这本小说的作者名为<<print $zuojia.random()>>,好像在哪里见过这个名字似的……<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你耐心地为$character.name讲解书中的内容。<br> $character.name听得很认真。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你认真地讲解了这本书,为了确保$character.name真的理解了,你要求$character.rencheng写下读后感。<br> $character.name似乎觉得这是个苦差事,并不十分认真。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi+=1>> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <<case "随意地">> 你告诉$character.rencheng书读百遍其义自见,看不懂就算了。<br> $character.name默默拿着书走了。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent213">> $character.name想要尝试熬魔药,于是拿着魔药配方询问你该怎么做。<br> <<if $xunshou2.length>0>> 你发现这个配方是魔药师<<print $moyao2.random()>>改良过的版本,比传统的版本更加有效。<br> 这个名字似乎有些耳熟……<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你指导$character.name做出了魔药,$character.name很是高兴。<br> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name,现在做这个还太早了,应当等$character.rencheng再长大一点才行。<br> $character.name觉得十分扫兴。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你直接递给$character.name一瓶做好的魔药。<br> $character.name好像不是很满意,但也没有说什么。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent214">> $character.name看了一本预言书,被里面的内容吓坏了。<br> <<if $zhanbu1.length>0>> 这本书是由占卜师<<print $zhanbu1.random()>>所著,里面记载了很多灾难的预言,在书中,<<print $zhanbu1.random()>>认定整个世界都是虚拟的。<br> 这个名字似乎有些耳熟。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你安慰$character.name,书上说的都是虚构的,就算灾难真的来临也会有妈妈保护你。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> $character.name感到安心多了。<br> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name,与其考虑这些有的没的,不如想想怎么把该做的事做好。<br> $character.name知道跟你说这个没用,自己默默回房间了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 哎呀,那种事就算是真的也没什么大不了的。你不太在意$character.name的想法,随便啦。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent39">> $character.name拿着一本解梦书来找你,$character.rencheng问你,梦里梦到的东西会是真的吗?<br> <<if $zhanbu2.length>0>> 这本书由<<print $zhanbu2.random()>>所著,上面记录着一位知名占卜师对于梦和预言的理解。<br> 这个名字让你想起了什么。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你对$character.name讲了你对梦的见解,$character.name听得很认真。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你简单地告诉$character.name,梦都是假的,对$character.rencheng没有任何用处。<br> 这样简单的否定让$character.name有些沮丧。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你觉得真的假的都无所谓,随便敷衍了几句。<br> $character.name默默拿着书走了。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent110">> $character.name和朋友在外面玩了一整天,回家之后开心地给你唱今天学到的童谣。<br> <<if $yongbing.length>0>> 这首童谣唱的似乎是随心所欲的英雄<<print $yongbing.random()>>的事迹,小孩子们好像都很喜欢那种自由洒脱的气质。<br> 这个名字似乎有些耳熟。<br> <<else>> 这首童谣唱的似乎是随心所欲的英雄的事迹,小孩子们好像都很喜欢那种自由洒脱的气质。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你夸奖了$character.name,说$character.rencheng唱得真好。<br> $character.name很高兴,又给你唱了好几遍。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name不要跟外面的孩子学乱七八糟的东西。<br> $character.name一下子就觉得没兴致了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent111">> $character.name从外面回来,跟你讲今天和朋友们玩的游戏。<br> <<if $cike2.length>0>> 最近孩子们之中流行扮演死神大人<<print $cike2.random()>>的游戏,其实游戏规则和捉迷藏差不多。<br> 不过这个死神的名字让你有些耳熟……<br> <<else>> $character.rencheng和朋友们今天玩了捉迷藏,孩子们都很热衷于这种游戏。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你认真地倾听$character.name的话,于是$character.rencheng更乐意和你分享了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name不能总想着玩,你给$character.rencheng布置的课业好像还没完成吧!<br> $character.name一下子就没了兴致,规规矩矩地把课业完成了。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi-=1>> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent112">> $character.name和朋友在外面玩了一整天,回家之后开心地给你唱今天学到的童谣。<br> <<if $cike1.length>0>> 这首童谣唱的似乎是杀死昏君的英雄<<print $cike1.random()>>的事迹,小孩子们都很崇拜这样的人。<br> 不过你感觉这个英雄的名字似乎有些耳熟。<br> <<else>> 这首童谣唱的似乎是杀死昏君的英雄的事迹,小孩子们都很崇拜这样的人。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你夸奖了$character.name,说$character.rencheng唱得真好。<br> $character.name很高兴,又给你唱了好几遍。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name不要跟外面的孩子学乱七八糟的东西。<br> $character.name一下子就觉得没兴致了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent210">> $character.name从外面回来,跟你讲今天和朋友们聊的话题。<br> <<if $yongzhe2.length>0>> 最近朋友们热衷于讨论屠龙勇者<<print $yongzhe2.random()>>的事迹,传说中的勇者杀死了巨龙,拯救了公主,大家都十分崇拜<<print $yongzhe2.random()>>。<br> 这个勇者的名字让你有些怀念……不过你好像不记得有拯救公主的部分。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你认真地倾听$character.name的话,于是$character.rencheng更乐意和你分享了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你借题发挥,趁机教育$character.name,$character.name一下子就没了兴致。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent113">> $character.name的椅子坏了,你准备带$character.rencheng去集市再买一把。<br> <<if $mujiang2.length>0>> 商店的老板告诉你,这些家具是<<print $mujiang2.random()>>大师设计的,可是贵族老爷们都在用的。<br> 这个名字让你有些怀念。<br> <</if>> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name很快就挑好了喜欢的椅子,你们将它买回了家。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.rencheng犹豫不决,最后还是你挑选了一把椅子带回了家。<br> 依赖+1<<set $character.yilai+=1>><br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent310">> 你带$character.name去拍卖会见见世面。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.rencheng兴致勃勃地看着拍卖会的藏品,好奇为什么这些东西能卖出高价。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.rencheng平静地看着拍卖会的藏品,似乎在默默思考为什么这些东西这么贵。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <</switch>> <<if $mujiang1.length>0>> 拍品里有一件<<print $mujiang1.random()>>大师的作品,据说这尊雕像是为了纪念母亲而作。<br> 你觉得那座雕塑和你长得一点也不像。<br> <</if>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "bihai9">> 碧海镇上有一片清澈的海。每年春天的贝壳节,居民们都会来到海边,让海神祝福孩子们的成长。<br> 每个孩子一生会接受两次祝福,一次是9岁的时候,另一次是18岁的时候。<br><br> 贝壳节这天,$character.name早早地起床,穿好了衣服,迫不及待地等着和你一起前往海边。<br> <<linkreplace "继续">> 祝福仪式上,镇长将居民们捡到的贝壳抛向大海,向海神祈福。<br> 孩子们将沙子装入小瓶中,用绳子串起挂在脖子上,作为好运的象征。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=10>> $character.name向你跑来,将小瓶子项链递给你。<br> $character.name灿烂地笑着:“妈妈养育我很辛苦,我也希望妈妈得到祝福!”<br> <<if $bihaizhen1.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $bihaizhen1.random()>>将项链送给你时的笑容。<br> 那场景就像是发生在昨天,可它已经是如此遥远的,过去的故事……<br> <<else>> 感受到$character.name的爱意,你的心中也充满了温暖。<br> <</if>> <<run $bihaizhen1.push($character.name)>> <<set $character.teshu9=2>> <<else>> $character.name也很快装好了自己的一瓶,认真地戴在了脖子上。<br> 虽然$character.name和你并不十分亲昵,但看着孩子一天天长大,你也觉得十分欣慰。<br> 你们手牵着手回到了家中。<br> <</if>> ·初次贝壳节 结束<br><br><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</widget>>
<<set $huayuanzhen1=[]>> <<set $huayuanzhen2=[]>> <<set $bihaizhen1=[]>> <<set $bihaizhen2=[]>> <<set $putaozhen1=[]>> <<set $putaozhen2=[]>> <<set $bingxuezhen1=[]>> <<set $bingxuezhen2=[]>> <<set $caihongzhen1=[]>> <<set $caihongzhen2=[]>> <<set $wenquanzhen1=[]>> <<set $wenquanzhen2=[]>> <<set $luzhuzhen1=[]>> <<set $luzhuzhen2=[]>> <<set $qingniaozhen1=[]>> <<set $qingniaozhen2=[]>> <<set $tangguozhen1=[]>> <<set $tangguozhen2=[]>> <<set $city={ huayuan:0, bihai:0, putao:0, bingxue:0, caihong:0, wenquan:0, luzhu:0, qingniao:0, tangguo:0, } >>
<<widget "bihai18">> 时隔九年,你再次和$character.name一同来到碧海沙滩。<br> 祝福仪式上,魔法师将孩子们瓶中的沙子变为玻璃球,这条新的项链象征着孩子们的成长。<br> <<if $character.fuhuo==0>> 你远远地看见$character.name戴上了项链,想到曾经$character.rencheng还是那样的一个小不点儿,你心中十分感慨。<br> <<else>> 一切都如此令人熟悉。熟悉的仪式,熟悉的孩子,周而复始的四季,不停的时间……<br> $character.name再次长大成人,这一次,你弥补了内心的缺憾吗?<br> 这一次,$character.rencheng的成长让你感到满意吗?<br> 下一次,你还会再让$character.rencheng复活吗?<br> <</if>> <<linkreplace "继续">> <<if $character.xinren+$character.yilai>=50>> 仪式结束,$character.name向你跑了过来,将项链送给了你。<br> $character.rencheng的眼眶发红,用力地拥抱了你。<br> “<<thanks>>”<br> 虽然你们并没有血缘关系,但这十二年的相处已经让你们成为了彼此的家人。<br> <<if $bihaizhen2.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $bihaizhen2.random()>>似乎也是这样紧紧地拥抱着你。<br> 但那个孩子已经永远地离开了。<br> <<else>> 你紧紧地抱着你的孩子,为$character.rencheng长大成人流下喜悦的泪水。<br> <</if>> <<run $bihaizhen2.push($character.name)>> <<set $character.teshu18=2>> <<elseif $character.xinren+$character.yilai>0>> “妈妈,谢谢你养育我成人。” 仪式结束,$character.name郑重地向你鞠躬。<br> $character.name已经长成大人了,可在你眼中,$character.rencheng永远是个孩子。<br> <<else>> 仪式结束,$character.name板着一张脸,默默地回到了你身边。<br> $character.rencheng没有什么话要对你说。这几年,你们的关系也算不上好。<br> $character.name对你很冷淡,那都是$character.rencheng因为不理解你的苦心,你所做的一切都是为了让$character.rencheng成为更好的人。<br> 但在$character.rencheng长大成人之后,总有一天会了解,你这样坚信着。<br> <</if>> [[继续|职业判断]] <</linkreplace>> <</widget>>
<<button "点击增加魔力">><<set $player.moli+=1>><<redo>><</button>> <<button "点击减少魔力">><<set $player.moli-=1>><<redo>><</button>> <<button "点击增加智慧魔药">><<set $congmingyao+=1>><<redo>><</button>> <<button "点击增加复活药">><<set $fuhuoyao+=1>><<redo>><</button>> <<button "点击开启魔力调节器">><<set $molitiaojieqiopen=1>><<redo>> <</button>>
<<widget "putao9">> 葡萄镇以葡萄酒闻名,这里的传统习俗是在孩子9岁那年的红酒节将酒封入酒桶,在18岁那年启封,象征着孩子们的成长。<br><br> 红酒节这天,$character.name与你一同来到葡萄园参与红酒节的仪式。<br> <<linkreplace "继续">> 仪式上,镇长将孩子们的酒送入酒窖,再将成人们的酒启封,与居民们一同共饮。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=10>> $character.name的那杯里是葡萄汁,但还是笑着和你干杯:“等我长大了,我也想和妈妈一起喝酒!”<br> <<if $putaozhen1.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $putaozhen1.random()>>也曾这样与你干杯。<br> 那场景就像是发生在昨天,可它已经是如此遥远的,过去的故事……<br> <<else>> 感受到$character.name的爱意,你的心中也充满了温暖。<br> <</if>> <<run $putaozhen1.push($character.name)>> <<set $character.teshu9=3>> <<else>> $character.name的那杯里是葡萄汁,看孩子的表情,应该很好喝吧。<br> 虽然$character.name和你并不十分亲昵,但看着孩子一天天长大,你也觉得十分欣慰。<br> 你们手牵着手回到了家中。<br> <</if>> ·初次葡萄节 结束<br><br><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "putao18">> 九年过去,到了陈酿葡萄酒启封的日子了,你和$character.name一同来到葡萄园。<br> 祝福仪式上,芳香扑鼻的陈酿象征着孩子们长大成人,大人们与孩子们纷纷举杯庆贺。<br> <<if $character.fuhuo==0>> 想到曾经$character.rencheng还是那样的一个小不点儿,你心中十分感慨。<br> <<else>> 一切都如此令人熟悉。熟悉的仪式,熟悉的孩子,周而复始的四季,不停的时间……<br> $character.name再次长大成人,这一次,你弥补了内心的缺憾吗?<br> 这一次,$character.rencheng的成长让你感到满意吗?<br> 下一次,你还会再让$character.rencheng复活吗?<br> <</if>> <<linkreplace "继续">> <<if $character.xinren+$character.yilai>=50>> 仪式结束,$character.name将属于$character.rencheng的那瓶酒送给了你。<br> $character.rencheng为你斟酒,眼中饱含着对你的爱:<br> “<<thanks>>”<br> 虽然你们并没有血缘关系,但这十二年的相处已经让你们成为了彼此的家人。<br> <<if $putaozhen2.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $putaozhen2.random()>>似乎也是这样与你一同举杯。<br> 送你的那瓶酒,你早就喝光了。<br> <<else>> 你紧紧地抱着你的孩子,为$character.rencheng长大成人流下喜悦的泪水。<br> <</if>> <<run $putaozhen2.push($character.name)>> <<set $character.teshu18=3>> <<elseif $character.xinren+$character.yilai>0>> “妈妈,谢谢你养育我成人。” 仪式结束,$character.name郑重地向你鞠躬。<br> $character.name已经长成大人了,可在你眼中,$character.rencheng永远是个孩子。<br> <<else>> 仪式上,$character.name只是默默地饮着酒。<br> $character.rencheng没有什么话要对你说。这几年,你们的关系也算不上好。<br> $character.name对你很冷淡,那都是$character.rencheng因为不理解你的苦心,你所做的一切都是为了让$character.rencheng成为更好的人。<br> 但在$character.rencheng长大成人之后,总有一天会了解,你这样坚信着。<br> <</if>> [[继续|职业判断]] <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "qinzievent114">> $character.name从外面回来,跟你讲今天和朋友们玩的游戏。<br> <<if $tiejiang1.length>0>> 最近孩子们之中流行拔出石中剑的游戏,据说铸剑师<<print $tiejiang1.random()>>的宝剑只有真正的勇者才能拔出,大家都纷纷地挑战拔出宝剑,想要成为真正的勇者。<br> 这个铸剑师的名字让你觉得很怀念。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你认真地倾听$character.name的话,于是$character.rencheng更乐意和你分享了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name不能总想着玩,你给$character.rencheng布置的课业好像还没完成吧!<br> $character.name一下子就没了兴致,规规矩矩地把课业完成了。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi-=1>> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent115">> 你和$character.name去逛服装店,给$character.rencheng买了新的衣服,$character.name开心不已。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<if $caifeng2.length>0>> 商店老板热情地向你推销新款服装,据说这是当年的皇家设计师<<print $caifeng2.random()>>设计的,后来又在平民里流行起来,引领了新的时代风潮!<br> 这个样式的衣服的确很好看,你的孩子品味真不错。<br> <</if>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "item">> <<if $childhistory[$number].teshu18==1>>🌸 <<elseif $childhistory[$number].teshu18==2>>⚪️ <<elseif $childhistory[$number].teshu18==3>>🍷 <<elseif $childhistory[$number].teshu18==4>>❄️ <<elseif $childhistory[$number].teshu18==5>>💧 <<elseif $childhistory[$number].teshu18==6>>🧂 <<elseif $childhistory[$number].teshu18==7>>💍 <<elseif $childhistory[$number].teshu18==8>>✒️ <<elseif $childhistory[$number].teshu18==9>>🏺 <</if>> <</widget>>
<<widget "item2">> <<if $childhistory[$number].teshu18==1>>你将$childhistory[$number].name送你的花环与$childhistory[$number].rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $childhistory[$number].teshu18==2>>你将$childhistory[$number].name送你的玻璃球与$childhistory[$number].rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $childhistory[$number].teshu18==3>>你将$childhistory[$number].name送你的葡萄酒瓶与$childhistory[$number].rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $childhistory[$number].teshu18==4>>你将$childhistory[$number].name送你的雪花手链与$childhistory[$number].rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $childhistory[$number].teshu18==5>>你将$childhistory[$number].name送你的雨滴耳环与$childhistory[$number].rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $childhistory[$number].teshu18==6>>你将$childhistory[$number].name送你的小瓶子与$childhistory[$number].rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $childhistory[$number].teshu18==7>>你将$childhistory[$number].name送你的露珠戒指与$childhistory[$number].rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $childhistory[$number].teshu18==8>>你将$childhistory[$number].name送你的羽毛笔与$childhistory[$number].rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $childhistory[$number].teshu18==9>>你将$childhistory[$number].name送你的糖果罐与$childhistory[$number].rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <</if>> <</widget>>
<<widget "renjievent211">> $character.name和朋友在外面玩了一整天,回家之后给你唱起今天学到的诗歌。<br> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> <<if $shiren.length>0>> 这首诗歌唱的是不老的魔女与孩子们的故事。<br> 你问$character.name是从谁那里听来的,$character.name说是从朋友那里。<br> 时光太久远,你好不容易才想起了一个名字。<<print $shiren.random()>>要是知道自己的诗歌被传颂至今,心中会有怎样的感受呢?<br> <</if>> 你夸奖了$character.name,说$character.rencheng唱得真好。<br> $character.name很高兴,又给你唱了好几遍。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> <<if $shiren.length>0>> 这首诗歌唱的是不老的魔女与孩子们的故事。<br> 你问$character.name是从谁那里听来的,$character.name说是从朋友那里。<br> 时光太久远,你好不容易才想起了一个名字。<<print $shiren.random()>>要是知道自己的诗歌被传颂至今,心中会有怎样的感受呢?<br> <</if>> 你告诉$character.name,少跟外面的孩子学乱七八糟的东西。<br> $character.name一下子就觉得没兴致了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent311">> 你带$character.name去拍卖会见见世面。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.rencheng兴致勃勃地看着拍卖会的藏品,好奇为什么这些东西能卖出高价。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.rencheng平静地看着拍卖会的藏品,似乎在默默思考为什么这些东西这么贵。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <</switch>> <<set _yanpin to random(0,1)>> <<switch _yanpin>> <<case 0>> <<if $huajia1.length>0>> 拍品里有一件名画,是出自<<print $huajia1.random()>>大师之手,被炒到了难以想象的高价。<br> 哎呀,要是晚一点卖掉这幅画,也许现在你的手头就能更阔绰了。<br> <</if>> <<case 1>> <<if $huajia2.length>0>> 拍品里有一件名画,据说是出自某位大师之手,被炒到了难以想象的高价。<br> 不过你一眼就看出那是赝品,<<print $huajia2.random()>>独有的标记似乎隐藏得很深啊……这个就没必要告诉买下它的倒霉蛋了。<br> <</if>> <</switch>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "daican">> <<set _daican=[]>> <<for _i to 0; _i lt $childhistory.length; _i++>> <<if $childhistory[_i].toufa==$character.toufa>> <<if $childhistory[_i].yanjing==$character.yanjing>> <<if $childhistory[_i].xingbie==$character.xingbie>> <<run _daican.push($childhistory[_i].name)>> <</if>> <</if>> <</if>> <</for>> <<if _daican.length>0>> $character.rencheng的相貌让你不由得想到了<<print _daican.random()>>。<br> <</if>> <</widget>>
<<widget "qinzievent116">> 晚上,你和$character.name一起坐在院子里看星星,教$character.name认识星座。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name问你了你很多问题。星星为什么会眨眼?星星是从哪里来的?我们死后会变成星星吗?你都一一为$character.name解答了。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name安静地坐在那里,出神地看着天上的星星。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <</switch>> <<if $tianwen1.length>0>> 在你们头上,一颗名为<<print $tianwen1.random()>>的星星正在安静地闪耀着,默默地注视着你们。<br> <</if>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent113">> $character.name从外面回来,跟你讲今天和朋友们玩的游戏。<br> <<if $tianwen2.length>0>> 最近孩子们迷上了“飞天”的游戏,大家一起仿造了当年的<<print $tianwen2.random()>>,制作了能飞上天空的装置,实际上只是纸箱子糊的。<br> 那个名字让你不由得出神。那孩子,到了自己想去的地方吗?<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你认真地倾听$character.name的话,于是$character.rencheng更乐意和你分享了。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name不能总想着玩,你给$character.rencheng布置的课业好像还没完成吧!<br> $character.name一下子就没了兴致,规规矩矩地把课业完成了。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi-=1>> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent312">> $character.name最近喜欢阅读国家和世界的历史,总是和你分享最近的阅读感受。<br> <<set _suiji to random(0,2)>> <<switch _suiji>> <<case 0>> <<if $lishi1.length>0>> 你在书脊上看到了熟悉的名字。看来,热爱历史的<<print $lishi1.random()>>现在也成了历史的一部分了。<br> <</if>> <<case 1>> <<if $faming1.length>0>> $character.name说,书上记录的一场战争中,新式武器起到了至关重要的作用,这都归功于发明家<<print $faming1.random()>>的创造。<br> 听到这个名字,你愣了片刻。上次呼唤这个名字,似乎已经是很遥远的过去的事了。<br> <</if>> <<case 2>> <<if $faming2.length>0>> $character.name说,新式载具让人们的出行变得越来越方便,这都归功于发明家<<print $faming2.random()>>的创造。<br> 听到这个名字,你愣了片刻。上次呼唤这个名字,似乎已经是很遥远的过去的事了。<br> <</if>> <</switch>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你认真听$character.name的感想,也向$character.name分享自己的看法。<br> $character.name很高兴能和你讨论这些话题。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你趁机向$character.name灌输你自己的所思所想。<br> $character.name表现得有些不耐烦了。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi+=1>> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你其实没怎么认真听$character.rencheng说什么。<br> $character.name只好默默拿着书走了。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent313">> $character.name拿着一本书来找你,似乎有些迷茫。据说这本书上记载的是人类与魔族战争的起源,似乎一切都起源于人类的贪婪。<br> <<if $lishi2.length>0>> 你在书脊上看到了熟悉的名字。看来<<print $lishi2.random()>>还是想办法把自己相信的真相传达了出来,就是不知道有多少人会相信罢了。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你告诉$character.name,书上记载的不一定都是真的,但无论是谁挑起了争斗,都是不对的。<br> $character.name若有所思。<br> <<set $heping+=1>> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> 依赖+1<br><<set $character.yilai+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name别想那些没用的了,还是好好做自己的事吧!<br> $character.name不是很高兴。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你告诉$character.name,不管人类还是魔族都一样烂,所以凑合活着就好。<br> $character.name显然有些无语,默默离开了。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女15-18][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "qinzievent215">> $character.name和你分享最近在书上看到的故事。<br> <<if $mowu2.length>0>> 书中记录了<<print $mowu2.random()>>如何通过研究魔物们的习性,与各种凶恶的魔物成为朋友的故事。<br> 主角的名字似乎有些耳熟……<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你认真倾听$character.name的话,夸奖$character.rencheng很有讲故事的才能。<br> $character.name很是高兴。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你借题发挥,既然$character.name这么喜欢这本书,那写个读后感不是难事吧?你<br> $character.name似乎觉得这是个苦差事,并不十分认真。<br> 学识+1<br><<set $character.xueshi+=1>> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你有一搭没一搭地听$character.rencheng讲话,态度很敷衍。<br> $character.name觉得和你说话好没意思。<br> 依赖-1<br><<set $character.yilai-=1>> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "renjievent114">> $character.name和朋友在外面玩了一整天,回家之后开心地给你唱今天学到的童谣。<br> <<if $mowu1.length>0>> 这首童谣唱的似乎是魔物的克星<<print $mowu1.random()>>的事迹,孩子们都喜欢打倒魔物的故事。<br> 不过你感觉这个英雄的名字似乎有些耳熟。<br> <<else>> 这首童谣唱的似乎是魔物克星的事迹,孩子们都喜欢打倒魔物的故事。<br><br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你夸奖了$character.name,说$character.rencheng唱得真好。<br> $character.name很高兴,又给你唱了好几遍。<br> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你告诉$character.name不要跟外面的孩子学乱七八糟的东西。<br> $character.name一下子就觉得没兴致了。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> [[继续|魔女6-12][$shijian+=1]] <</widget>>
<<widget "bingxue9">> 冰雪镇的冬天很长,积雪要到四月才会慢慢融化。这里的习俗是,孩子们会将9岁那年收集到的积雪保留至18岁,再用魔法制作成不会融化的装饰品佩戴。<br><br> 9岁这年的冰雪节,$character.name与你一同来到镇上的广场参加庆祝活动。<br> <<linkreplace "继续">> 孩子们都将瓶子里装满积雪,$character.name也收集了满满一瓶。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=10>> $character.name高兴地对你说:“妈妈,我收集的雪是最白,最干净的!”<br> <<if $bingxuezhen1.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $bingxuezhen1.random()>>似乎也说过差不多的话。<br> 可那瓶积雪是否是最白,最干净的,你却想不起来了。<br> <<else>> 感受到$character.name对你的爱意,你的心中也充满了温暖。<br> <</if>> <<run $bingxuezhen1.push($character.name)>> <<set $character.teshu9=4>> <<else>> $character.name拿着收集到的积雪回到你身边。<br> 虽然$character.name和你并不十分亲昵,但看着孩子一天天长大,你也觉得十分欣慰。<br> 你们手牵着手回到了家中。<br> <</if>> ·初次冰雪节 结束<br><br><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "bingxue18">> 九年过去,冰雪镇的成人仪式也开始了。<br> 你们取出保存了9年的雪水,用魔法将其做成了一条雪花手链,$character.name将它戴在手上。<br> <<if $character.fuhuo==0>> 想到曾经$character.rencheng还是那样的一个小不点儿,你心中十分感慨。<br> <<else>> 一切都如此令人熟悉。熟悉的仪式,熟悉的孩子,周而复始的四季,不停的时间……<br> $character.name再次长大成人,这一次,你弥补了内心的缺憾吗?<br> 这一次,$character.rencheng的成长让你感到满意吗?<br> 下一次,你还会再让$character.rencheng复活吗?<br> <</if>> <<linkreplace "继续">> <<if $character.xinren+$character.yilai>=50>> 但$character.name将手链摘了下来,戴到了你的手腕上。<br> $character.rencheng眼中饱含着对你的爱:<br> “<<thanks>>”<br> 虽然你们并没有血缘关系,但这十二年的相处已经让你们成为了彼此的家人。<br> <<if $bingxuezhen2.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $bingxuezhen2.random()>>似乎也是这样将手链戴在你的手腕上。<br> 手腕上的触感冰冰凉凉的,却让你感到很温暖。<br> <<else>> 你紧紧地抱着你的孩子,为$character.rencheng长大成人流下喜悦的泪水。<br> <</if>> <<run $bingxuezhen2.push($character.name)>> <<set $character.teshu18=4>> <<elseif $character.xinren+$character.yilai>0>> “妈妈,谢谢你养育我成人。” 仪式结束,$character.name郑重地向你鞠躬。<br> $character.name已经长成大人了,可在你眼中,$character.rencheng永远是个孩子。<br> <<else>> 仪式结束,$character.name只是默默地站在那里。<br> $character.rencheng没有什么话要对你说。这几年,你们的关系也算不上好。<br> $character.name对你很冷淡,那都是$character.rencheng因为不理解你的苦心,你所做的一切都是为了让$character.rencheng成为更好的人。<br> 但在$character.rencheng长大成人之后,总有一天会了解,你这样坚信着。<br> <</if>> [[继续|职业判断]] <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "thanks">> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> <<set _thanks to (0,6)>> <<switch _thanks>> <<case 0>> 妈妈,我想和您永远永远都不分开…… <<case 1>> 妈妈,我不想让您寂寞,一辈子都不想离开您…… <<case 2>> 妈妈,我爱你!比任何人都爱你…… <<case 3>> 就算长大成人,我也不想离开您…… <<case 4>> 我因为有您这样的母亲而感到幸福…… <<case 5>> 妈妈,真希望我有让你感到骄傲…… <<case 6>> 妈妈,比起自己,我更希望你能幸福…… <</switch>> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> 妈妈……谢谢你。 <</switch>> <</widget>>
一位身穿深紫色长袍,头戴尖帽子的年轻女人站在那里。 她笑容满面地向你问好: “嗨!我是你母亲的老朋友卡琳娜,听说你继承了她的衣钵,特地来打个招呼!我该怎么称呼你呢,年轻的小魔女?” <<textbox "$player.name" $player.name>> [[这就是我的名字]]
“哦,你好$player.name,我亲爱的孩子。你肯定不知道,在你母亲去世之后我有多寂寞!但现在你来了,我想我们肯定会成为好朋友!” 卡琳娜对你眨了眨眼。 “我今后会经常来访,当然,是在你我都不忙的时候。你肯定有不少事情要做,我也一样。那么回头见,祝你顺利!” 说完之后,卡琳娜便向你道别了。 她说得没错,你的确有不少事要做。 是时候前往孤儿院,领养你的第一个孩子了。 [[前往孤儿院|孩子随机]]
<<if $kalinna==0>><<kalinna0>> <<elseif $kalinna==1>><<kalinna1>> <<elseif $kalinna==10>><<kalinna10>> <<elseif $kalinna==11>><<kalinna11>> <<elseif $kalinna==12>><<kalinna12>> <<elseif $kalinna>=2>><<kalinna2>> <</if>>
<<widget "kalinna0">> “我说过我会经常来访,对吧?哦,也许你会觉得这绝对算不上是‘经常’,但我们是魔女,这就是我们的‘经常’了。”卡琳娜对你露出笑容。<br> 她看向你的孩子的墓碑:“时间过得很快,对吧?人类就是这样,匆匆地来,匆匆地走。你感到难过吗?”<br> [[难过|难过0]]<br><<set $kalinna=1>> [[不难过|不难过0]]<br> <</widget>>
<<widget "kalinna1">> “嗨,又见面了。”<br> 卡琳娜打量着眼前的墓碑:“看来你的孩子度过了不错的一生?”<br> [[是啊|是啊1]]<br><<set $kalinna=2>> [[我不这么认为|我不这么认为1]]<br> <</widget>>
“第一个总会这样,我也是。”卡琳娜拍拍你的肩膀。 “不过我和你的状况稍有不同,我是靠着恋情维生的魔女。初恋的滋味真是让人难以忘怀啊……”卡琳娜似乎也沉浸在回忆之中。 “要是你有兴趣的话,我倒是可以给你讲讲我那短暂而数量庞大的恋爱史,不过今天显然不是好时机,对吧?” “还是谈谈你的孩子吧。你的母亲曾经对我说过不少,她似乎经常觉得对自己的孩子有所亏欠,尤其是在她没有什么魔力的时候。你也会这么想吗?” [[我对我的孩子有所亏欠|我对我的孩子有所亏欠0]] [[我不会这样想|我不会这样想0]]
“那你的确适合成为一个魔女。一次又一次的失去会让人痛苦,我们必须学着遗忘。”卡琳娜笑着拍了拍你的肩膀。 “我是靠着恋情维生的魔女,除了那些足够刻骨铭心的,大部分恋人早就被我忘光啦!要是你有兴趣的话,我倒是可以给你讲讲我那短暂而数量庞大的恋爱史,不过今天显然不是好时机,对吧?” “还是谈谈你的孩子吧。你的母亲曾经对我说过不少,她似乎经常觉得对自己的孩子有所亏欠,尤其是在她没有什么魔力的时候。你也会这么想吗?” [[我对我的孩子有所亏欠|我对我的孩子有所亏欠0]] [[我不会这样想|我不会这样想0]]
“没错,我们才不需要感到亏欠,抛弃这些孩子的又不是你,要是没有你,$character.name还不知道睡在哪条水沟里呢。” “不过,你要是真想让孩子们出人头地,我可以帮你的忙。”卡琳娜对你狡黠一笑。 <<linkreplace "要怎么做?">> 你问卡琳娜要怎么做。 “我需要一些珍贵的材料,它们通常很难获得,但对你而言不是难事。把它们拿来给我,我会用智慧魔药作为谢礼。” <<linkreplace "智慧魔药?">> “是啊!凝结了我在恋爱中失去的所有智慧。” 卡琳娜看到你的表情,立刻咧嘴一笑:“开玩笑的。但有着让人类变聪明的效果,正适合你的孩子们。” “那么作为第一次的任务,我需要一朵七色花,一枚黑珍珠,一瓶百年陈酿,我想再过个几百年就能凑齐了吧!” “好了,闲话就说到这里,我也该去物色下一个恋爱对象了,如果没有其他的事,我就先走喽。”<<set $task[0].status="in_progress">> [[还有其他事|卡琳娜对话]] [[与卡琳娜道别]] <</linkreplace>> <</linkreplace>>
“觉得自己没能让$character.rencheng过上幸福的生活?唉,年轻的小魔女,你和你母亲一样善良。不过究竟什么才是好的人生,我可不知道。大部分人类一辈子也都庸庸碌碌,能够拥有平凡的一生已经是幸运了。” “不过,你要是真想让孩子们出人头地,我可以帮你的忙。”卡琳娜对你狡黠一笑。 <<linkreplace "要怎么做?">> 你问卡琳娜要怎么做。 “我需要一些珍贵的材料,它们通常很难获得,但对你而言不是难事。把它们拿来给我,我会用智慧魔药作为谢礼。” <<linkreplace "智慧魔药?">> “是啊!凝结了我在恋爱中失去的所有智慧。” 卡琳娜看到你的表情,立刻咧嘴一笑:“开玩笑的。但有着让人类变聪明的效果,正适合你的孩子们。” “那么作为第一次的任务,我需要一朵七色花,一枚黑珍珠,一瓶百年陈酿,我想再过个几百年就能凑齐了吧!” “好了,闲话就说到这里,我也该去物色下一个恋爱对象了,如果没有其他的事,我就先走喽。”<<set $task[0].status="in_progress">> [[还有其他事|卡琳娜对话]] [[与卡琳娜道别]] <</linkreplace>> <</linkreplace>>
你与卡琳娜道别。 收拾好心情,你准备迎接自己的下一个孩子了。 [[继续|孩子随机]]
“好啊,我们来好好说说话吧。” [[卡琳娜的任务|查看任务]] [[和卡琳娜聊天]] [[没什么事了|与卡琳娜道别]]
任务列表:<br> <<for _i to 0; _i lt $task.length; _i++>> <<capture _i>> <<if $task[_i].status=="in_progress">> <<link $task[_i].title $task[_i].title>> <</link>><br> <</if>> <</capture>> <</for>> [[与卡琳娜聊天|卡琳娜对话]]<br> [[与卡琳娜道别|与卡琳娜道别]]<br>
“想和我聊天?好啊,想聊什么话题?”<br> [[卡琳娜的初恋]]<br> [[关于我的母亲]]<br> [[如何获取材料]]<br> [[魔女的心得]]<br> <<if $kalinna>=11>>[[关于魔族]]<br><</if>> <<if $kalinna>=12>>[[魔女的继承]]<br><</if>> <<if $kalinna>=2>>[[卡琳娜的恋情1]]<br><</if>> <<if $kalinna>=3>>[[卡琳娜的恋情2]]<br><</if>> <<if $kalinna>=4>>[[卡琳娜的恋情3]]<br><</if>> <<if $kalinna>=5>>[[卡琳娜的恋情4]]<br><</if>> <<if $kalinna>=6>>[[卡琳娜的恋情5]]<br><</if>> <<if $kalinna>=7>>[[卡琳娜的恋情6]]<br><</if>> <<if $kalinna>=8>>[[卡琳娜的恋情7]]<br><</if>> <<if $kalinna>=9>>[[卡琳娜的恋情8]]<br><</if>> [[返回|卡琳娜对话]]<br>
<<set $kalinna=0>> <<set $qisehua=0>> <<set $heizhenzhu=0>> <<set $bainianchenniang=0>> <<set $yonghengxuehua=0>> <<set $caihongsuipian=0>> <<set $wanmeiyuanshi=0>> <<set $shuijingluzhu=0>> <<set $baiyinniaoyu=0>> <<set $tianmihupo=0>> <<set $molitiaojieqiopen=0>> <<set $molitiaojieqi=0>> <<set $congmingyao=0>> <<set $fuhuoyao=0>> <<set $task=[ { id:"task1", title:"智慧魔药(一)", status:"close",/* close,in_progress,completed */ }, { id:"task2", title:"智慧魔药(二)", status:"close",/* close,in_progress,completed */ }, { id:"task3", title:"复活药", status:"close",/* close,in_progress,completed */ }, { id:"task4", title:"复活药(一)", status:"close",/* close,in_progress,completed */ }, { id:"task5", title:"复活药(二)", status:"close",/* close,in_progress,completed */ }, { id:"task6", title:"复活药(三)", status:"close",/* close,in_progress,completed */ },]>>
<<widget "caihong9">> 彩虹镇是个多雨的镇子,不过雨总是来得快去得也快,时常在天边留下彩虹。<br> 在每年的彩虹节,大人和孩子们在彩虹之下互相泼水祝福,9岁的孩子们收集雨水,这将一直保留到他们长大成人的时刻。<br> 9岁这年的彩虹节,$character.name与你一同来到镇上的广场参加庆祝活动。<br> <<linkreplace "继续">> 人们都沉浸在节日的氛围之中,广场上水花四溅好不热闹。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=10>> $character.name笑着向你泼了一大盆水,你也不甘示弱地泼了回去。<br> $character.name抹了一把脸上的水:“这下我和妈妈都成了落汤鸡啦!”<br> <<if $caihongzhen1.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $caihongzhen1.random()>>似乎也说过差不多的话。<br> 那种寒冷却又温暖的感觉一下子又回到了你身上。<br> <<else>> 感受到$character.name对你的爱意,你的心中也充满了温暖。<br> <</if>> <<run $caihongzhen1.push($character.name)>> <<set $character.teshu9=5>> <<else>> $character.name和同龄的孩子们一起去玩了,你在远处默默地看着。<br> 虽然$character.name和你并不十分亲昵,但看着孩子一天天长大,你也觉得十分欣慰。<br> 你们手牵着手回到了家中。<br> <</if>> ·初次彩虹节 结束<br><br><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "caihong18">> 九年匆匆而过,又是一年的彩虹节。<br> 用保存了9年的雨水做成的雨滴耳环,在阳光下折射出彩虹般的色泽。<br> <<if $character.fuhuo==0>> 想到曾经$character.rencheng还是那样的一个小不点儿,你心中十分感慨。<br> <<else>> 一切都如此令人熟悉。熟悉的仪式,熟悉的孩子,周而复始的四季,不停的时间……<br> $character.name再次长大成人,这一次,你弥补了内心的缺憾吗?<br> 这一次,$character.rencheng的成长让你感到满意吗?<br> 下一次,你还会再让$character.rencheng复活吗?<br> <</if>> <<linkreplace "继续">> <<if $character.xinren+$character.yilai>=50>> $character.name走到你面前,为你亲手戴上了耳环。<br> $character.rencheng眼中饱含着对你的爱:<br> “<<thanks>>”<br> 虽然你们并没有血缘关系,但这十二年的相处已经让你们成为了彼此的家人。<br> <<if $caihongzhen2.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $caihongzhen2.random()>>似乎也是这样为你戴上耳环。<br> 那枚耳环已经和你的孩子一起埋入土中了。<br> <<else>> 你紧紧地抱着你的孩子,为$character.rencheng长大成人流下喜悦的泪水。<br> <</if>> <<run $caihongzhen2.push($character.name)>> <<set $character.teshu18=5>> <<elseif $character.xinren+$character.yilai>0>> “妈妈,谢谢你养育我成人。” 戴上耳环后,$character.name郑重地向你鞠躬。<br> $character.name已经长成大人了,可在你眼中,$character.rencheng永远是个孩子。<br> <<else>> $character.name只是默默地戴上了耳环,什么也没说。<br> 这几年,你们的关系算不上好。<br> $character.name对你很冷淡,那都是$character.rencheng因为不理解你的苦心,你所做的一切都是为了让$character.rencheng成为更好的人。<br> 但在$character.rencheng长大成人之后,总有一天会了解,你这样坚信着。<br> <</if>> [[继续|职业判断]] <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "item3">> <<if $character.teshu18==1>>你将$character.name送你的花环与$character.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $character.teshu18==2>>你将$character.name送你的玻璃球与$character.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $character.teshu18==3>>你将$character.name送你的葡萄酒瓶与$character.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $character.teshu18==4>>你将$character.name送你的雪花手链与$character.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $character.teshu18==5>>你将$character.name送你的雨水耳环与$character.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $character.teshu18==6>>你将$character.name送你的小瓶子与$character.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $character.teshu18==7>>你将$character.name送你的露珠戒指与$character.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $character.teshu18==8>>你将$character.name送你的羽毛笔与$character.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $character.teshu18==9>>你将$character.name送你的糖果罐与$character.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <</if>> <</widget>>
这是你的住所,你可以在这里处理事务。<br> <<button "探索">> <<script>> Dialog.setup("探索"); Dialog.wiki(Story.get("探索").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br> <<button "前往墓园">> <<script>> Dialog.setup("墓园"); Dialog.wiki(Story.get("墓园").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br> <<button "查看物品">> <<script>> Dialog.setup("物品栏"); Dialog.wiki(Story.get("物品栏").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br> <<if $molitiaojieqiopen>0>> <<button "魔力调节器">> <<script>> Dialog.setup("魔力调节器"); Dialog.wiki(Story.get("魔力调节器").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br> <</if>> <<button "抽水马桶">> <<script>> Dialog.setup("抽水马桶"); Dialog.wiki(Story.get("抽水马桶").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br> <<jishi1000>>
你可以前往已解锁的城镇进行探索,探索会得到该城镇的材料。由于材料珍贵,每800年只能获取一次。<br> <<if $city.huayuan>0 and $kucun[0]==1>> <<linkappend "花园镇">> <br>你在花园镇中搜寻,终于找到了一朵七色花。<br> <<set $qisehua+=1>> <<set $kucun[0]=0>> <</linkappend>><br> <</if>> <<if $city.bihai>0 and $kucun[1]==1>> <<linkappend "碧海镇">> <br>你在碧海镇中搜寻,终于找到了一枚黑珍珠。<br> <<set $heizhenzhu+=1>> <<set $kucun[1]=0>> <</linkappend>><br> <</if>> <<if $city.putao>0 and $kucun[2]==1>> <<linkappend "葡萄镇">> <br>你在葡萄镇中搜寻,终于找到了一瓶百年陈酿。<br> <<set $bainianchenniang+=1>> <<set $kucun[2]=0>> <</linkappend>><br> <</if>> <<if $city.bingxue>0 and $kucun[3]==1>> <<linkappend "冰雪镇">> <br>你在冰雪镇中搜寻,终于找到了一片永恒雪花。<br> <<set $yonghengxuehua+=1>> <<set $kucun[3]=0>> <</linkappend>><br> <</if>> <<if $city.caihong>0 and $kucun[4]==1>> <<linkappend "彩虹镇">> <br>你在彩虹镇中搜寻,终于找到了彩虹碎片。<br> <<set $caihongsuipian+=1>> <<set $kucun[4]=0>> <</linkappend>><br> <</if>> <<if $city.wenquan>0 and $kucun[5]==1>> <<linkappend "温泉镇">> <br>你在温泉镇中搜寻,终于找到了完美圆石。<br> <<set $wanmeiyuanshi+=1>> <<set $kucun[5]=0>> <</linkappend>><br> <</if>> <<if $city.luzhu>0 and $kucun[6]==1>> <<linkappend "露珠镇">> <br>你在露珠镇中搜寻,终于找到了水晶露珠。<br> <<set $shuijingluzhu+=1>> <<set $kucun[6]=0>> <</linkappend>><br> <</if>> <<if $city.qingniao>0 and $kucun[7]==1>> <<linkappend "青鸟镇">> <br>你在青鸟镇中搜寻,终于找到了白银鸟羽。<br> <<set $baiyinniaoyu+=1>> <<set $kucun[7]=0>> <</linkappend>><br> <</if>> <<if $city.tangguo>0 and $kucun[8]==1>> <<linkappend "糖果镇">> <br>你在糖果镇中搜寻,终于找到了甜蜜琥珀。<br> <<set $tianmihupo+=1>> <<set $kucun[8]=0>> <</linkappend>><br> <</if>> <<button "返回">> <<script>> Dialog.setup("魔女之家"); Dialog.wiki(Story.get("魔女之家").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>>
这里存放着你的得到的物品。<br> <strong>材料类</strong><br> 七色花:$qisehua<br> 黑珍珠:$heizhenzhu<br> 百年陈酿:$bainianchenniang<br> 永恒雪花:$yonghengxuehua<br> 彩虹碎片:$caihongsuipian<br> 完美圆石:$wanmeiyuanshi<br> 水晶露珠:$shuijingluzhu<br> 白银鸟羽:$baiyinniaoyu<br> 甜蜜琥珀:$tianmihupo<br> <strong>魔药类</strong><br> 智慧魔药:$congmingyao <<if $congmingyao>0 and $start>0>> <<link "使用">><<script>> Dialog.setup("使用聪明药"); Dialog.wiki(Story.get("使用聪明药").processText()); Dialog.open(); <</script>><</link>> <</if>><br> 复活药:$fuhuoyao<br> <<button "返回">> <<script>> Dialog.setup("魔女之家"); Dialog.wiki(Story.get("魔女之家").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>>
<<widget "jishi1000">> <<if $qiannianjishi>=800>> <<set $qiannianjishi-=800>> <<set $kucun=[1,1,1,1,1,1,1,1,1]>> <</if>> <</widget>>
你使用了智慧魔药。$character.name的智力提升了。<br> <<set $character.tianfuzhi+=10>> <<set $congmingyao-=1>> <<button "返回">> <<script>> Dialog.setup("物品栏"); Dialog.wiki(Story.get("物品栏").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br>
卡琳娜说,收集到这些材料之后,就给你让孩子们变聪明的药。 任务物品: 七色花($qisehua/1) 黑珍珠($heizhenzhu/1) 百年陈酿($bainianchenniang/1) <<if $qisehua>0 and $heizhenzhu>0 and $bainianchenniang>0>> [[完成任务|智慧魔药(一)完成][$qisehua-=1,$heizhenzhu-=1,$bainianchenniang-=1]] <</if>> [[返回|查看任务]]
“没错,就是这几样物品。看来你已经完全适应魔女生活了!” 卡琳娜将一瓶魔药递给你:“我的建议是,用在那些本来就聪明的孩子身上,才能发挥出最大的效果,对吧?” “不过就算是聪明人,也未必一定能幸福,命运就是这样难以捉摸呀!” “对了,我还有需要的材料,这次也一样会用智慧魔药来交换。这一次我需要永恒雪花,彩虹碎片和完美圆石,你知道从哪能找得到吧!” <<set $congmingyao+=1>><<set $task[0].status="completed">> <<set $task[1].status="in_progress">> [[返回|查看任务]]
“你想听我的初恋的故事?我就知道大家都爱听恋爱话题。”卡琳娜笑容满面。 “那是在我还小的时候,我和那个人是一同长大的。天啊,一同长大,对魔女来说真是个稀罕的词!” “总之,我们坠入了爱河,他说他不在乎我们是否有后代,今生今世他都只爱着我一个人。我们结了婚,一直没有孩子。日子一天天地过去,他老了,病了,不能动了,在我的怀里闭上了眼睛。听起来是很完美的爱情故事对吧?” “然而实际上,他早就背着我和外面的女人偷情,甚至有了孩子。四十岁那年我将他扫地出门,直到他老了,病了,没人再愿意照料他,看在曾经相爱的份上,我送了他最后一程。” “小家伙,永远不要相信浓情蜜意时的鬼话!”卡琳娜板着脸,严肃地说。 [[返回|和卡琳娜聊天]]
“你想听听你母亲的事?哦,我们认识几千年了,像我们这样的魔女是很稀少的,因为我们的传承方式……你懂的。所以你母亲是我为数不多的朋友,但她不喜欢听我的恋爱故事,我呢,也不喜欢她把孩子挂在嘴边。” “我们两个不太合得来,还绝交过一千年左右。我早就说过,不必对人类的事太过挂心,越是为了人类伤心难过,就越活不长久,可惜你母亲就是不明白。” “别走你母亲的老路!你不亏欠人类什么,随心所欲地活吧!” [[返回|和卡琳娜聊天]]
“你是说我需要的那些材料?那就需要你在各地寻找探索了。通常来说,那些都是极为珍贵的东西,要一千年才能拿到一个,所以我可不想费那么大的工夫,就交给你来做吧!晚辈为长辈做事,不是理所当然的嘛。” 卡琳娜坏笑着。 [[返回|和卡琳娜聊天]]
“哦,小家伙,你想从我这里得到一点建议。”卡琳娜打量着你,用轻松的语气说。 “在养育方式上,我大概没什么建议能够给你,因为我可从来没当过母亲!” “但是,对于如何应对漫长人生,我倒是经验丰富。简单来说,就是别把人类太当回事儿了!孩子也好,恋人也好,都只是匆匆的过客,没什么可留恋的。” [[返回|和卡琳娜聊天]]
“那就再好不过了。有你这样一位母亲,肯定是一件幸运的事。” “好了,小家伙,别难过,我带了点心来,我们可以好好坐下聊聊天,听听我新鲜出炉的恋情……或者你已经迫不及待地准备迎接下一个孩子了?” [[与卡琳娜闲聊|卡琳娜对话]] [[卡琳娜的任务|查看任务]] [[与卡琳娜道别|与卡琳娜道别]]
“看来你不太满足。不过命运就是捉摸不透的东西,有时候你觉得自己已经足够努力了,可事情的结果还是出乎意料,是吧?” “好了,小家伙,别难过,我带了点心来,我们可以好好坐下聊聊天,听听我新鲜出炉的恋情……或者你已经迫不及待地准备迎接下一个孩子了?” [[与卡琳娜闲聊|卡琳娜对话]] [[卡琳娜的任务|查看任务]] [[与卡琳娜道别|与卡琳娜道别]]
“唉,我这一次又栽了跟头。” “你知道的,我是一位情场老手,已经老得不能再老的那种。所以,我已经不会轻易相信那些男人或女人的许诺,也不会相信那些随意的情话。” “我还以为她叫我‘小蛋糕’只是一种甜蜜的爱称,没想到她认为我在实际意义上芬芳可口。我已经好几个世纪没遇过这种怪人了!为了避免被做成晚餐,我从她那里逃了出来。虽然对魔女来说,这再轻松不过,但我还是心有余悸。” “我认为,她比我更适合做个魔女。” 卡琳娜苦笑着说。 [[返回|和卡琳娜聊天]]
<<widget "kalinna2">> “我只是来打个招呼,小魔女。最近生活顺利吗?哦,我想并不怎么顺利。”卡琳娜看着墓碑耸耸肩。<br><<set $kalinna+=1>> “阔别几十年,我可是攒了不少好料,要听吗?或者你已经迫不及待地准备迎接下一个孩子了?”<br> [[与卡琳娜闲聊|卡琳娜对话]]<br> [[卡琳娜的任务|查看任务]]<br> [[与卡琳娜道别|与卡琳娜道别]]<br> <</widget>>
<<widget "wenquan18">> 这一年的温泉节,十八岁的孩子们将蛋壳磨成粉末,装进小小的瓶子里,作为护身符随身携带。<br> <<if $character.fuhuo==0>> 想到曾经$character.rencheng还是那样的一个小不点儿,你心中十分感慨。<br> <<else>> 一切都如此令人熟悉。熟悉的仪式,熟悉的孩子,周而复始的四季,不停的时间……<br> $character.name再次长大成人,这一次,你弥补了内心的缺憾吗?<br> 这一次,$character.rencheng的成长让你感到满意吗?<br> 下一次,你还会再让$character.rencheng复活吗?<br> <</if>> <<linkreplace "继续">> <<if $character.xinren+$character.yilai>=50>> $character.name走到你面前,将小瓶子递给了你。<br> $character.rencheng眼中饱含着对你的爱:<br> “<<thanks>>”<br> 虽然你们并没有血缘关系,但这十二年的相处已经让你们成为了彼此的家人。<br> <<if $wenquanzhen2.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $wenquanzhen2.random()>>似乎也做了同样的事。<br> 如果转世投胎的话,你的孩子会去哪里呢。<br> <<else>> 你紧紧地抱着你的孩子,为$character.rencheng长大成人流下喜悦的泪水。<br> <</if>> <<run $wenquanzhen2.push($character.name)>> <<set $character.teshu18=6>> <<elseif $character.xinren+$character.yilai>0>> “妈妈,谢谢你养育我成人。” $character.name郑重地向你鞠躬。<br> $character.name已经长成大人了,可在你眼中,$character.rencheng永远是个孩子。<br> <<else>> $character.name只是默默地将粉末装进瓶子,什么也没说。<br> 这几年,你们的关系算不上好。<br> $character.name对你很冷淡,那都是$character.rencheng因为不理解你的苦心,你所做的一切都是为了让$character.rencheng成为更好的人。<br> 但在$character.rencheng长大成人之后,总有一天会了解,你这样坚信着。<br> <</if>> [[继续|职业判断]] <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "wenquan9">> 温泉镇以温泉闻名,传闻中这里的温泉有益于健康,能让人延年益寿。<br> 每年的温泉节,孩子们吃下用温泉水煮的鸡蛋,据说这能保佑大家平安健康地成长。<br> 9岁这年的温泉节,$character.name与你一同来到温泉参加庆祝活动。<br> <<linkreplace "继续">> $character.name和其他孩子们聚在一起,跃跃欲试地等待着鸡蛋煮好。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=10>> $character.name将煮好的鸡蛋分了你一半:“妈妈也尝尝!”<br> 这是满怀爱意的鸡蛋,味道就是不一样。<br> <<if $wenquanzhen1.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $wenquanzhen1.random()>>也是这样把鸡蛋分给了你。<br> 其实温泉蛋也没有什么特别的味道,不管是以前还是现在。<br> <<else>> 感受到$character.name对你的爱意,你的心中也充满了温暖。<br> <</if>> <<run $wenquanzhen1.push($character.name)>> <<set $character.teshu9=6>> <<else>> $character.name吃掉了鸡蛋,看起来很满足。<br> 虽然$character.name和你并不十分亲昵,但看着孩子一天天长大,你也觉得十分欣慰。<br> 你们手牵着手回到了家中。<br> <</if>> ·初次温泉节 结束<br><br><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "luzhu9">> 露珠镇的清晨总是缀满了露水,于是镇子因此得名。<br> 每年的雨露节,孩子们收集一颗又一颗圆滚滚的露珠,直到装满一瓶后饮下,据说有净化身心的功能。<br> 这一天,天刚蒙蒙亮,$character.name就和你一同来到郊外收集露珠。<br> <<linkreplace "继续">> $character.name在草丛中穿行,将露珠仔细地收进小瓶子里。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=10>> 收集了满满一瓶之后,$character.name朝你跑来:“妈妈,送给你!”<br> 你喝下晶莹剔透的清晨的露水,还能尝到一丝丝甜味。<br> <<if $luzhuzhen1.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $luzhuzhen1.random()>>给你递过来的露水的味道。<br> 其实,露水的味道也没什么特别的,只是其中的爱意让人温暖。<br> <<else>> 感受到$character.name对你的爱意,你的心中也充满了温暖。<br> <</if>> <<run $luzhuzhen1.push($character.name)>> <<set $character.teshu9=7>> <<else>> 收集了满满一瓶之后,$character.name喝下了露水,有些疑惑:“这也没味道啊。”<br> 虽然$character.name和你并不十分亲昵,但看着孩子一天天长大,你也觉得十分欣慰。<br> 你们手牵着手回到了家中。<br> <</if>> ·初次雨露节 结束<br><br><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "qingniao9">> 在青鸟镇,每年春天都能看到青鸟群飞过天空。传说中,青鸟能够给人带来幸福。<br> 每年的鸟羽节,孩子们捡拾青鸟掉落的羽毛,把它作为护身符佩戴,据说能带来好运。<br> 这一年的鸟羽节,$character.name和你一同来到青鸟湖寻找鸟羽。<br> <<linkreplace "继续">> $character.name在湖边行走,仔细地寻找青鸟脱落的羽毛。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=10>> 过了一会儿,$character.name拿着一根羽毛朝你跑来:“妈妈,你看,这片羽毛是不是最漂亮的?”<br> <<if $qingniaozhen1.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $qingniaozhen1.random()>>也是这样,兴致勃勃地向你展示鸟羽的形状。<br> 那片鸟羽的样子,你如今已经记不得了。<br> <<else>> 感受到$character.name对你的爱意,你的心中也充满了温暖。<br> <</if>> <<run $qingniaozhen1.push($character.name)>> <<set $character.teshu9=8>> <<else>> $character.name找到了一片青鸟的羽毛,爱惜地将它收了起来。<br> 虽然$character.name和你并不十分亲昵,但看着孩子一天天长大,你也觉得十分欣慰。<br> 你们手牵着手回到了家中。<br> <</if>> ·初次鸟羽节 结束<br><br><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "luzhu18">> 这一年的雨露节,十八岁的孩子们收集露珠,用魔法将其固定,随后镶嵌在戒指上,作为其长大成人的证明。<br> <<if $character.fuhuo==0>> 想到曾经$character.rencheng还是那样的一个小不点儿,你心中十分感慨。<br> <<else>> 一切都如此令人熟悉。熟悉的仪式,熟悉的孩子,周而复始的四季,不停的时间……<br> $character.name再次长大成人,这一次,你弥补了内心的缺憾吗?<br> 这一次,$character.rencheng的成长让你感到满意吗?<br> 下一次,你还会再让$character.rencheng复活吗?<br> <</if>> <<linkreplace "继续">> <<if $character.xinren+$character.yilai>=50>> $character.name走到你面前,将戒指递给了你。<br> $character.rencheng眼中饱含着对你的爱:<br> “<<thanks>>”<br> 虽然你们并没有血缘关系,但这十二年的相处已经让你们成为了彼此的家人。<br> <<if $luzhuzhen2.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $luzhuzhen2.random()>>的戒指也是这样晶莹剔透。<br> 如今那枚戒指,已经随着那孩子一起沉睡在地底了。<br> <<else>> 你紧紧地抱着你的孩子,为$character.rencheng长大成人流下喜悦的泪水。<br> <</if>> <<run $luzhuzhen2.push($character.name)>> <<set $character.teshu18=7>> <<elseif $character.xinren+$character.yilai>0>> “妈妈,谢谢你养育我成人。” $character.name郑重地向你鞠躬。<br> $character.name已经长成大人了,可在你眼中,$character.rencheng永远是个孩子。<br> <<else>> $character.name只是默默地收好戒指,什么也没说。<br> 这几年,你们的关系算不上好。<br> $character.name对你很冷淡,那都是$character.rencheng因为不理解你的苦心,你所做的一切都是为了让$character.rencheng成为更好的人。<br> 但在$character.rencheng长大成人之后,总有一天会了解,你这样坚信着。<br> <</if>> [[继续|职业判断]] <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "qingniao18">> 这一年的鸟羽节,十八岁的孩子们将羽毛制作成羽毛笔,以此来纪念长大成人的一刻。<br> <<if $character.fuhuo==0>> 想到曾经$character.rencheng还是那样的一个小不点儿,你心中十分感慨。<br> <<else>> 一切都如此令人熟悉。熟悉的仪式,熟悉的孩子,周而复始的四季,不停的时间……<br> $character.name再次长大成人,这一次,你弥补了内心的缺憾吗?<br> 这一次,$character.rencheng的成长让你感到满意吗?<br> 下一次,你还会再让$character.rencheng复活吗?<br> <</if>> <<linkreplace "继续">> <<if $character.xinren+$character.yilai>=50>> $character.name走过来,将羽毛笔送给了你。<br> $character.rencheng眼中饱含着对你的爱:<br> “<<thanks>>”<br> 虽然你们并没有血缘关系,但这十二年的相处已经让你们成为了彼此的家人。<br> <<if $qingniaozhen2.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $qingniaozhen2.random()>>也做了类似的事。<br> 你用那根羽毛笔写下了很多东西,直到孩子离世的那一刻。<br> <<else>> 你紧紧地抱着你的孩子,为$character.rencheng长大成人流下喜悦的泪水。<br> <</if>> <<run $qingniaozhen2.push($character.name)>> <<set $character.teshu18=8>> <<elseif $character.xinren+$character.yilai>0>> “妈妈,谢谢你养育我成人。” $character.name郑重地向你鞠躬。<br> $character.name已经长成大人了,可在你眼中,$character.rencheng永远是个孩子。<br> <<else>> $character.name只是默默地将羽毛笔收了起来,什么也没说。<br> 这几年,你们的关系算不上好。<br> $character.name对你很冷淡,那都是$character.rencheng因为不理解你的苦心,你所做的一切都是为了让$character.rencheng成为更好的人。<br> 但在$character.rencheng长大成人之后,总有一天会了解,你这样坚信着。<br> <</if>> [[继续|职业判断]] <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "tangguo18">> 18岁这年的糖果节上,孩子们都精心挑选糖果的口味,将装饰好的糖果罐作为自己的成人礼物。<br> <<if $character.fuhuo==0>> 想到曾经$character.rencheng还是那样的一个小不点儿,你心中十分感慨。<br> <<else>> 一切都如此令人熟悉。熟悉的仪式,熟悉的孩子,周而复始的四季,不停的时间……<br> $character.name再次长大成人,这一次,你弥补了内心的缺憾吗?<br> 这一次,$character.rencheng的成长让你感到满意吗?<br> 下一次,你还会再让$character.rencheng复活吗?<br> <</if>> <<linkreplace "继续">> <<if $character.xinren+$character.yilai>=50>> $character.name走过来,将糖果罐送给了你。<br> $character.rencheng眼中饱含着对你的爱:<br> “<<thanks>>”<br> 虽然你们并没有血缘关系,但这十二年的相处已经让你们成为了彼此的家人。<br> <<if $tangguozhen2.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $tangguozhen2.random()>>也做了类似的事。<br> 那罐糖果你早就吃光了,只剩下罐子还埋在土里。<br> <<else>> 你紧紧地抱着你的孩子,为$character.rencheng长大成人流下喜悦的泪水。<br> <</if>> <<run $tangguozhen2.push($character.name)>> <<set $character.teshu18=9>> <<elseif $character.xinren+$character.yilai>0>> “妈妈,谢谢你养育我成人。” $character.name郑重地向你鞠躬。<br> $character.name已经长成大人了,可在你眼中,$character.rencheng永远是个孩子。<br> <<else>> $character.name只是默默地将糖果罐收了起来,什么也没说。<br> 这几年,你们的关系算不上好。<br> $character.name对你很冷淡,那都是$character.rencheng因为不理解你的苦心,你所做的一切都是为了让$character.rencheng成为更好的人。<br> 但在$character.rencheng长大成人之后,总有一天会了解,你这样坚信着。<br> <</if>> [[继续|职业判断]] <</linkreplace>> <</widget>>
<<widget "tangguo9">> 糖果镇以多彩的糖果闻名,每年的糖果节,孩子们都在大人的带领下亲自制作糖果,以纪念他们的成长。<br> 这一年的糖果节,$character.name和你一同来到小镇广场参加节庆活动。<br> <<linkreplace "继续">> $character.name与其他的孩子们一同制作糖果,看起来乐在其中。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=10>> 过了一会儿,$character.name拿着一罐糖果向你跑了过来:“妈妈,这罐糖送给你!”<br> <<if $tangguozhen1.length>0>> 你突然想起许多年前,<<print $tangguozhen1.random()>>抱着糖果罐朝你跑来时的样子。<br> 那罐糖果是什么味道的呢,你有些记不清了。<br> <<else>> 感受到$character.name对你的爱意,你的心中也充满了温暖。<br> <</if>> <<run $tangguozhen1.push($character.name)>> <<set $character.teshu9=9>> <<else>> $character.name开心地抱着做好的糖果罐,品尝自己的劳动成果。<br> 虽然$character.name和你并不十分亲昵,但看着孩子一天天长大,你也觉得十分欣慰。<br> 你们手牵着手回到了家中。<br> <</if>> ·初次糖果节 结束<br><br><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</widget>>
卡琳娜说,收集到这些材料之后,就给你让孩子们变聪明的药。 任务物品: 永恒雪花($yonghengxuehua/1) 彩虹碎片($caihongsuipian/1) 完美圆石($wanmeiyuanshi/1) <<if $yonghengxuehua>0 and $caihongsuipian>0 and $wanmeiyuanshi>0>> [[完成任务|智慧魔药(二)完成][$yonghengxuehua-=1,$caihongsuipian-=1,$wanmeiyuanshi-=1]]<</if>> [[返回|查看任务]]
“真不愧是年轻人,年轻就是好啊!” 卡琳娜将一瓶魔药递给你:“还是老样子,这瓶魔药能提升孩子们的智力,让他们取得更高的成就。” “你的魔力也增长了不少,很快就不再需要智慧魔药了。所以为了让你心甘情愿地帮我收集材料,我决定拿更好的东西交换。” 卡琳娜神秘地眨了眨眼:“你也想过的吧,自己的孩子如果能活过来,你就能弥补当年对ta的亏欠。我这里有一瓶复活药水,虽然并不能让孩子带着与你相处的记忆复活,但也别太挑剔!” “总之,这次我需要水晶露珠,白银鸟羽,还有甜蜜琥珀。” <<set $congmingyao+=1>><<set $task[1].status="completed">> <<set $task[2].status="in_progress">> [[返回|查看任务]]
“我看看……没错,是这几样东西。”<br> 卡琳娜满意地点点头。<br> “恭喜你,能得偿所愿了。但是你我都知道,不可能有让人复活的那种好事吧?就算你将那人复活了,他也不会是你原本的孩子,只是一个相貌相同的其他人而已。”<br> “不过要怎么使用是你的自由,你就加油吧!”<br> “对了,我想你今后也不怎么需要智慧魔药了,所以你可以用之前那些材料向我交换复活药。怎么样,不错吧?”<br> <<set $fuhuoyao+=1>> <<set $task[2].status="completed">> <<set $task[3].status="in_progress">> <<set $task[4].status="in_progress">> <<set $task[5].status="in_progress">> [[返回|查看任务]]<br>
<<child>><<do>> 你在孤儿院中挑选孩子。<br> 最终你要领养的孩子是一个6岁的$character.xingbie孩,有着$character.toufa的头发,$character.yanjing的眼睛。<br> <<if $character.biaoqian=="魔族">>这个孩子有着魔族标志性的尖耳朵。<br><</if>> <<daican>><br><</do>> <<link "换一个" >><<child>><<redo>><</link>><br> <<if $fuhuoyao>0>> <<link "前往墓地">><br> <<set $keyifuhuo=1>> <<script>> Dialog.setup("复活孩子"); Dialog.wiki(Story.get("复活孩子").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <</if>> [[确认|起名]]
这是你为孩子们建立的墓园。 <<muyuan>> [[返回|孩子随机]]
你将要复活$childhistory[$number].name。确定吗?<br> 复活后,孩子将以6岁时的状态被你领养,不会具有之前的任何记忆。<br> <<link "确定" "城镇选择">> <<fuhuo>> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>><br> <<link "再想想">> <<script>> Dialog.setup("墓园"); Dialog.wiki(Story.get("墓园").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>><br>
<<widget "fuhuo">> <<set $year=1>>/* 年 */ <<set $season="春">>/* 季度 */ <<set $shijian=0>>/* 事件次数 */ <<set $old=6>> <<set $character={ name:$childhistory[$number].name, tezheng:$childhistory[$number].tezheng, biaoqian:$childhistory[$number].biaoqian, tianfu:$childhistory[$number].tianfu, zhiye:"无", toufa:$childhistory[$number].toufa, yanjing:$childhistory[$number].yanjing, xingbie:$childhistory[$number].xingbie, rencheng:$childhistory[$number].rencheng, xinren:0, yilai:0, xueshi:0, qiwang:"无", panni:0, pengyou:0, lianren:0, teshu8:0, teshu9:0, teshu18:0, dead:0, muzhiming:"这里安葬着一个幸福的人", wenrou:0, yanli:0, suiyi:0, tianfuzhi:$childhistory[$number].tianfuzhi, jiaoyuqingxiang:"无", fuhuo:$childhistory[$number].fuhuo, mudishijian:$childhistory[$number].mudishijian, }>> <<set $character.tezheng=$tezhengku.random()>> <<set $character.tianfu=$tianfuku.random()>> <<set $character.fuhuo+=1>> <<set $keyifuhuo=0>> <<set $fuhuoyao-=1>> <</widget>>
卡琳娜说,收集到这些材料之后,就给你一瓶复活药。 任务物品: 水晶露珠($shuijingluzhu/1) 白银鸟羽($baiyinniaoyu/1) 甜蜜琥珀($tianmihupo/1) <<if $shuijingluzhu>0 and $baiyinniaoyu>0 and $tianmihupo>0>> [[完成任务|复活药完成][$shuijingluzhu-=1,$baiyinniaoyu-=1,$tianmihupo-=1]]<</if>> [[返回|查看任务]]
<<widget "fuhuoteshushijian8">> $character.name早上醒来,说自己做了个梦,梦到自己死了。<br> $character.name问你,如果$character.rencheng死了,你会不会伤心。<br> [[不要想这些]]<br> [[会很难过]]<br> [[你不会死的]]<br> <</widget>>
你告诉$character.name,不要想这些让人伤心的事。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name懂事地不再追问。<br> 信任-1<<set $character.xinren-=1>><br> 依赖-1<<set $character.yilai-=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name不再问你这个问题,但这段时间,$character.name看起来有些忧郁。<br> 信任-1<<set $character.xinren-=1>><br> 依赖-1<<set $character.yilai-=1>><br> <</switch>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
你告诉$character.name,如果$character.rencheng死了,你会伤心死的。<br> 所以说更要好好吃饭,努力活得久一点。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name用力地点了点头,保证自己会好好吃饭。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name有些担心你,接下来的几天都更加粘着你了。<br> 信任+1<<set $character.xinren+=1>><br> <</switch>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
你告诉$character.name,你不会让$character.rencheng死掉。<br> 不管多少次,你都要$character.rencheng活过来,再继续做你的孩子。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name很高兴地抱住了你,在$character.rencheng心中,妈妈就是最厉害的魔法师。<br> 依赖+1<<set $character.yilai+=1>><br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name犹豫地看着你,似乎在思考你是不是真能做到。不过你的话也让$character.rencheng明白,你很爱$character.rencheng。<br> 依赖+1<<set $character.yilai+=1>><br> <</switch>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
<<widget "fuhuoteshushijian13">> 你逐渐发现,即使拥有相同的相貌和声音,复活后的$character.name的确是不同的人。<br> 事到如今,你不由得思考,自己究竟是为何要复活$character.name呢?<br> <<if $character.biaoqian=="妈妈">> [[为了将魔女交还给她]]<br> [[想要做妈妈的妈妈]]<br> [[觉得好玩就这么做了]]<br> <<else>> [[为了给ta更好的人生]]<br> [[舍不得ta离开]]<br> [[觉得好玩就这么做了]]<br> <</if>> <</widget>>
是啊,你是为了让$character.name过得更好,才将$character.name复活的。 但是,如果真正的$character.name已经长眠于地下,你这样做又有什么意义呢? 但事已至此,你仍旧要负起母亲的责任,让这一世的$character.name幸福快乐…… <<set $character.mudishijian=3>> <<jiaoyufangzhen2>>
你可是魔女,有必要考虑那么多吗? 你随心所欲,不在乎他人的想法,复活也是兴致使然的游戏,哪天你腻了,烦了,自然就会让$character.name尘归尘,土归土,有何不可? <<set $character.mudishijian=1>> <<jiaoyufangzhen2>>
你舍不得$character.name离开,即便已经离开人世,你仍旧希望将$character.rencheng找回。 那么现在,你的心愿实现了,你一定过得很幸福,很快乐吧。 <<set $character.mudishijian=2>> <<jiaoyufangzhen2>>
<<widget "fuhuoteshushijian16">> <<set _suiji to random(0,2)>> <<if _suiji==0>> 这一天,你正站在墓地之中,对着$character.name的坟墓出神。<br> 突然,一个声音从你背后响起。<br> “为什么这里会有我的坟墓?”<br> $character.name似乎难以理解眼前的一切。<br> [[糊弄过去]]<br> [[说出实情]]<br> [[用魔法消除ta的记忆]]<br> <<else>> <<jiaoyufangzhen3>> <</if>> <</widget>>
你用魔法消除了$character.name的记忆。 这些东西是$character.rencheng不该看见,也不该知道的。 $character.name醒来之后,虽然不知道发生了什么,但总是隐约觉得哪里不对劲。 信任-3 <<set $character.xinren-=3>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>>
你说出了实情。<br> <<if $character.biaoqian=="妈妈">> <<if $character.mudishijian==2>> $character.name曾是你的母亲,所以这一次,你希望能成为$character.name的母亲。<br> <<if $character.panni==0>> $character.name的心绪久久不能平静,过了很久之后,她说:<br> “妈妈,如果还有来世的话,我也想成为你的妈妈。” 你将$character.name抱在怀里。<br> 你的母亲,你的孩子……你们的生命紧紧纠缠在一起。<br> 信任+5<<set $character.xinren+=5>><br> 依赖+5<<set $character.yilai+=5>><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>> <<else>> $character.name笑了:<br> “我也曾经这样让你痛苦吗?你恨我吗?”<br> [[我恨你]]<br> [[我爱你]]<br> <</if>> <<elseif $character.mudishijian==3>> $character.name将魔女的衣钵传给了你,所以,你希望在生命的最后,能够将它归还。<br> <<if $character.panni==0>> $character.name的心绪久久不能平静,过了很久之后,她说:<br> “妈妈,如果还有来世的话,我希望可以和你成为一对普通的母女……” 你将$character.name抱在怀里。<br> 你的母亲,你的孩子……你们的生命紧紧纠缠在一起。<br> 信任+5<<set $character.xinren+=5>><br> 依赖+5<<set $character.yilai+=5>><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>> <<else>> $character.name笑了:<br> “我也曾经这样让你痛苦吗?你恨我吗?”<br> [[我恨你]]<br> [[我爱你]]<br> <</if>> <</if>> <<else>> <<if $character.mudishijian==2>> 你因为$character.name离世而感到伤心,因此将$character.rencheng复活,让$character.rencheng再次成为你的孩子。<br> <<elseif $character.mudishijian==3>> 你认为自己对$character.name有所亏欠,所以将$character.rencheng复活,希望能够让$character.rencheng过上更好的生活。<br> <</if>> <<if $character.panni==0>> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name十分感动。<br> “妈妈,我愿意再一次成为你的孩子!如果有来世的话,我还想要再做你的孩子!” 你将$character.name抱在怀里。<br> 你的孩子,哦,你的孩子……<br> 信任+5<<set $character.xinren+=5>><br> 依赖+5<<set $character.yilai+=5>><br> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name紧皱着眉头。<br> “妈妈,我只是一个替代品吗?”<br> [[不要胡思乱想]]<br> [[当然不是]]<br> <</switch>> <<else>> $character.name笑了:<br> “既然你是爱我才将我复活的,又为什么要这样对待我?为了折磨我,让我更难过吗?”<br> [[不要胡思乱想]]<br> [[都是为了你好]]<br> <</if>> <</if>>
你说那是别人的坟墓,只是恰好和$character.name同名而已。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name很快相信了你的话,还安慰你不要太难过了。<br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name觉得你在说谎,但$character.rencheng什么也没说。<br> 只是之后你觉得$character.rencheng的态度和以前有些不一样了。<br> 信任-5<<set $character.xinren-=5>><br> <</switch>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>>
你告诉$character.name不要胡思乱想,怎么可以有这样的念头? $character.name深深地看了你一眼,离开了墓地。 那之后,$character.name就不太愿意和你说话了。 信任-5<<set $character.xinren-=5>> 依赖-5<<set $character.yilai-=5>> <<set $character.panni=1>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>>
当然不是! $character.name就是$character.name,不是其他任何人,更不是谁的替代品,是你在这个世界上独一无二的珍宝,是你心爱的孩子。 $character.name默默地抱住了你,流下了眼泪。 “你也是我独一无二的妈妈……” 信任+5<<set $character.xinren+=5>> 依赖+5<<set $character.yilai+=5>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>>
$character.name不能理解你的苦心。你如此对待$character.rencheng,还不是想让$character.rencheng过上更好的生活,拥有更好的未来吗? $character.name冷笑:“我情愿自己死了,埋在这里,也好过做你的孩子。” [[用暴力解决|复活暴力]] [[用哭泣解决|复活哭泣]] [[用魔法解决|复活魔法]]
你痛打了$character.name一顿。 $character.name一声不吭地挨完了打,从此以后看你的眼神里都是愤恨。 信任-5<<set $character.xinren-=5>> 依赖-5<<set $character.yilai-=5>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>>
你哭了。 你声泪俱下地控诉$character.name的所作所为多么令你伤心,你是多么多么地爱$character.rencheng,多么多么地喜欢$character.rencheng。 你谈到曾经的$character.name的结局有多么让你伤心,你毋庸置疑地爱着$character.name,否则为什么要让$character.name复活? 你不停地哭泣,直到$character.name沉默着擦掉你的眼泪。 直到$character.rencheng终于承认你爱$character.rencheng。 依赖+5<<set $character.yilai+=5>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>>
你用魔法消除了$character.name的记忆。 这些事情都是$character.rencheng不该看见,也不该知道的。 $character.name醒来之后,虽然不知道发生了什么,但总是隐约觉得哪里不对劲。 信任-3 <<set $character.xinren-=3>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>>
卡琳娜说,收集到这些材料之后,就给你一瓶复活药。 任务物品: 七色花($qisehua/1) 黑珍珠($heizhenzhu/1) 百年陈酿($bainianchenniang/1) <<if $qisehua>0 and $heizhenzhu>0 and $bainianchenniang>0>> [[完成任务|复活药(一)完成][$qisehua-=1,$heizhenzhu-=1,$bainianchenniang-=1]] <</if>> [[返回|查看任务]]
卡琳娜说,收集到这些材料之后,就给你一瓶复活药。 任务物品: 永恒雪花($yonghengxuehua/1) 彩虹碎片($caihongsuipian/1) 完美圆石($wanmeiyuanshi/1) <<if $yonghengxuehua>0 and $caihongsuipian>0 and $wanmeiyuanshi>0>> [[完成任务|复活药(二)完成][$yonghengxuehua-=1,$caihongsuipian-=1,$wanmeiyuanshi-=1]]<</if>> [[返回|查看任务]]
卡琳娜说,收集到这些材料之后,就给你一瓶复活药。 任务物品: 水晶露珠($shuijingluzhu/1) 白银鸟羽($baiyinniaoyu/1) 甜蜜琥珀($tianmihupo/1) <<if $shuijingluzhu>0 and $baiyinniaoyu>0 and $tianmihupo>0>> [[完成任务|复活药(三)完成][$shuijingluzhu-=1,$baiyinniaoyu-=1,$tianmihupo-=1]]<</if>> [[返回|查看任务]]
你得到了一瓶复活药。 <<set $fuhuoyao+=1>> [[返回|查看任务]]
你得到了一瓶复活药。 <<set $fuhuoyao+=1>> [[返回|查看任务]]
你得到了一瓶复活药。 <<set $fuhuoyao+=1>> [[返回|查看任务]]
“这是一段完美的恋情。”卡琳娜郑重地说。 “我们有一场浪漫的邂逅,相处时的暧昧氛围也恰到好处。他向我告白的那天,我也正好想向他表明心意。我们默契十足,心意相通,他在海边向我求婚,手中捧着我最爱的花,完美无缺,不是吗?” “可是好景不长,三十岁时他从楼梯上摔下来,死了。” “我们的恋情因此变得完美无暇,因为在一切都变得更糟糕之前,它就已经结束了。” “别紧张,我早就过了为此难过的年纪。只是这样美妙的经历的确不可多得,让人忍不住回味呢……” [[返回|和卡琳娜聊天]]
“一开始,我以为这次恋爱和以前相比,没有什么新鲜东西。相遇,约会,热恋,吵架,厌倦,不就是这样?” 卡琳娜深深地叹了口气:“直到我发现,她并不是‘她’,而是‘她们’。一对双胞胎姐妹,将我耍得团团转。好吧我承认,我没在这段恋爱中投入太多精力,要是我更注意些,也许会更早发现蹊跷。” “你问后来?后来我们三个相处得很愉快,直到姐姐离世,妹妹也立刻追随她走了,双胞胎就是这样,没办法独自活在世上。” [[返回|和卡琳娜聊天]]
<<widget "kalinna10">> “嗨,小魔女。”卡琳娜像往常一样和你打招呼。她上下打量着你:“不过,现在也许不该叫你小魔女了,毕竟你已经$player.old岁了。虽然在我看来,你还是个孩子嘛。”<br><<set $kalinna+=1>> “这次来找你是有事要商量。最近我去了一趟魔族的地盘,拜访那里的老朋友,没想到竟然有意外收获。魔族的王室最近正在政变,好吧,他们没有一刻不在政变。总而言之,我的老朋友托我照顾前任魔王的子嗣,而我立刻就想到了你。”<br> “你不会拒绝我的对吧?”卡琳娜对你眨了眨眼。<br> [[好吧]]<br><<set $player.mozukaiguan=1>> <</widget>>
听到你答应了,卡琳娜立刻就将孩子带了过来。 这是一个黑发黑眼的6岁男孩,有着魔族标志性的尖耳朵。 “要怎样养育他,全凭你的心意了。说不定这孩子能成为下一任魔王呢!” 你看向男孩,他沉默地注视着你,似乎正在思考自己的未来会如何。<<mozu>> [[为他起名]]
为魔族的孩子起个名字吧。 <<textbox "$character.name" $character.name>> [[确认|城镇选择]]
<<widget "mozu">> <<set $year=1>>/* 年 */ <<set $season="春">>/* 季度 */ <<set $shijian=0>>/* 事件次数 */ <<set $old=6>> <<set $character={ name:"安", tezheng:"忧郁", biaoqian:"魔族", tianfu:"无", zhiye:"无", toufa:"黑色", yanjing:"黑色", xingbie:"男", rencheng:"他", xinren:0, yilai:0, xueshi:0, qiwang:"无", panni:0, pengyou:0, lianren:0, teshu8:0, teshu9:0, teshu18:0, dead:0, muzhiming:"这里安葬着一个幸福的人", wenrou:0, yanli:0, suiyi:0, tianfuzhi:8, jiaoyuqingxiang:"无", fuhuo:0, mudishijian:0, }>> <<set $character.tianfu=$tianfuku.random()>> <<if !$yijiesuotianfu.includes($character.tianfu)>><<set $yijiesuotianfu.push($character.tianfu)>><</if>> <<if $character.xingbie=="男">> <<set $character.rencheng="他">> <<set $character.name=$xingmingkunan.random()>> <<else>> <<set $character.rencheng="她">> <<set $character.name=$xingmingkunv.random()>> <</if>> <<set $mohua=0>> <<set $heping=0>> <</widget>>
<<widget "mozuteshushijian8">> $character.name摸着自己的耳朵问你,为什么$character.rencheng和别的孩子不一样。<br> [[没有什么不一样]]<br> [[因为你是魔族]]<br> <</widget>>
你告诉$character.rencheng,$character.rencheng和其他的的孩子没什么不一样的,大家都是生活在这个世界上的生命,所以应当得到平等的尊重。 ???+1<<set $heping+=1>> $character.name若有所思,又问你:“可是其他孩子好像都不喜欢魔族。为什么大家那么不喜欢魔族?” [[因为魔族做了坏事]] [[因为不了解魔族]] [[因为人类太贪婪]]
你告诉$character.name,因为$character.rencheng是魔族,而其他的孩子们是人类,所以他们才不一样。 ???+1<<set $mohua+=1>> $character.name若有所思,又问你:“可是其他孩子好像都不喜欢魔族。为什么大家那么不喜欢魔族?” [[因为魔族做了坏事]] [[因为不了解魔族]] [[因为人类太贪婪]]
你告诉$character.name,因为魔族很坏,杀了很多人,所以人类才讨厌魔族。 $character.name有些难过地看着你:“那妈妈也觉得我很坏吗?” [[你是最好的小孩]] [[你要做个好孩子]]
你告诉$character.name,因为人类不了解魔族,所以两边才会互相争斗直到今天。 $character.name若有所思地离开了。 ???+1<<set $heping+=1>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
你告诉$character.name,因为人类太贪婪,所以才会和魔族争斗不休。人类与魔族的争端的爆发,都是因为魔族持有的魔法资源。虽说多年以来冲突不断,两方都做出过残暴的行为,但争端是人类挑起的,这一点毋庸置疑。 $character.name默默听着,若有所思。 ???+2<<set $mohua+=2>> ???-1<<set $heping-=1>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
你告诉$character.name,$character.rencheng是最好的小孩,从来没有做过坏事,也没有人会讨厌$character.rencheng。 $character.name笑了,但仍然看起来有些忧郁。 ???+1<<set $mohua+=1>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
你告诉$character.name,正因为$character.rencheng是魔族,所以更要做个好孩子,不然就没人会喜欢$character.rencheng了。 $character.name有些难过地看着你,点了点头。 信任-1<<set $character.xinren-=1>> ???-1<<set $mohua-=1>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
<<widget "mozuteshushijian12">> 一眨眼,$character.name已经十二岁了。<br> <<if $mohua>0>>$character.name开始进一步地显示出了魔族的特征,头上长出了红色的角。<br> 为了能让$character.rencheng在人类中继续生活,你用魔法隐藏起$character.rencheng的角,让他看起来与人类孩子没有差别。<br> <<else>> $character.name的个子长得更高了,进入了青春期。<br> <</if>> 你发现,$character.name渐渐开始显示出$character.tianfu的天赋。<br> 你在各方面都具备一些初级的知识,正适合培养这个年纪的孩子。<br> 你可以选择按照$character.rencheng天赋的方向培养,也可以选择其他已解锁的天赋。<br> 天赋将在培养特定类型的孩子之后解锁。<br> 培育方向:<<listbox "$character.tianfu" autoselect>> <<optionsfrom $yijiesuotianfu>> <</listbox>> <br> 教育方针:<<listbox "$edu" autoselect>> <<option "温柔地" "温柔地">> <<option "严厉地" "严厉地">> <<option "随意地" "随意地">> <</listbox>> <br> <<button [[确认|魔女12-15]]>><<set $jiaoyufangzhenxuanze=1>><</button>> <</widget>>
<<widget "mozuteshushijian13">> <<if $character.yilai>=10>> 这一天,$character.name突然对你说:“妈妈,我想变成人类,这样就可以一直和妈妈在一起了。”<br> [[好啊|魔族依赖高对话A]]<br> [[你要回到属于你的地方|魔族依赖高对话B]]<br> <<elseif $character.yilai<0>> $character.name逐渐成长,不过很少和你说自己的事,似乎什么都能自己独立完成。<br> ???+1<br><<set $mohua+=1>> [[这样很好|依赖低对话A]]<br> [[遇到困难的话也依赖妈妈吧|依赖低对话B]]<br> <<else>> <<jiaoyufangzhen2>> <</if>> <</widget>>
你很高兴$character.rencheng能这么想。魔族内部一直争斗不休,每每想到孩子要回到魔族的领地,你就一阵不安,留在人类世界对$character.rencheng来说更安全。 看到你的态度,$character.name也很高兴,用力地给了你一个拥抱。 ???-1<<set $mohua-=1>> <<jiaoyufangzhen2>>
你告诉$character.name,$character.rencheng终究是魔族,还是要回到属于$character.rencheng的地方,那才是$character.rencheng真正的家。 $character.name若有所思,脸上却很不情愿。 ???+1<<set $mohua+=1>> <<jiaoyufangzhen2>>
<<widget "mozuteshushijian14">> <<if $character.xinren<0>> 你和$character.name因为小事吵了一架。<br> 第二天,$character.name离家出走了。<br> [[去找ta]]<br> [[算了]]<br> <<else>> <<jiaoyufangzhen2>> <</if>> <</widget>>
你很快找到了$character.name。 $character.name冷淡地注视着你:“为什么来找我?我本来就不是你的孩子,也不应该继续待在这里。我要回我自己的家里去了。” [[放ta离开]] [[让我继续照顾你]]
算了,也许魔族就是这样,养不熟的。 后来,你没有再听说过$character.name的消息。也许$character.name已经回到了魔族的领地,也许还在四处流浪讨口饭吃,你只能通过生命力的流逝,感觉到$character.name对你的爱已经荡然无存。 你只好继续去孤儿院领养新的孩子。 [[前往孤儿院|孩子随机]]
你选择放$character.rencheng离开。 也许魔族就是这样,养不熟的。 后来,你没有再听说过$character.name的消息。也许$character.name已经回到了魔族的领地,也许还在四处流浪讨口饭吃,你只能通过生命力的流逝,感觉到$character.rencheng对你的爱已经荡然无存。 你只好继续去孤儿院领养新的孩子。 [[前往孤儿院|孩子随机]]
即使是魔族,$character.name也只是个14岁的孩子,应当受到照料和保护。 你告诉$character.name,至少应该等到成年后再离开,对魔族来说,这不算太久。 $character.name想了很久,最终点了点头,跟你一同回家了。 信任+5<<set $character.xinren+=5>> ???+1<<set $mohua+=1>> <<jiaoyufangzhen2>>
<<widget "mozuteshushijian15">> 一眨眼,$character.name已经十五岁了。<br> <<if $mohua>0>>$character.name已经长出了翅膀,完全成为了魔族。<br> $character.name决心在成年之后回到魔界,为此,你应当全力将他向魔族的方向培养。<br> <<set $character.zhiye="强大的魔族">> 请选择本年度的教育方针:<<listbox "$edu" autoselect>> <<option "温柔地" "温柔地">> <<option "严厉地" "严厉地">> <<option "随意地" "随意地">> <</listbox>> <br> <<button [[确认|魔女15-18]]>><<set $jiaoyufangzhenxuanze=1>><</button>> <<else>> <<suijizhiye15>> $character.name的相貌比起魔族更接近于人类。$character.name决定作为一名普通人类,在人类族群中生活。<br> 为了离开你之后能够自立,$character.name需要学习更多的实用技能,是时候进一步确定$character.name的发展方向了。<br> $character.name告诉你,$character.rencheng想成为一名$character.zhiye。<br> 除魔法以外,你并不具备太多的职业知识。但作为魔女的你,能够用魔法弥补缺失的部分。<br> 你的魔力将为孩子的教育提供加成,你现在的魔力为$player.moli点。魔力点数会在你将孩子抚养成人后提升。<br> [[支持]]<br> [[还是换一个吧]]<br> <</if>> <</widget>>
<<widget "mozuteshushijian10">> $character.name问你,人类和魔族你喜欢哪一个。<br> [[人类]]<br> [[魔族]]<br> [[都喜欢]]<br> [[都讨厌]]<br> <</widget>>
你告诉$character.name,你更喜欢人类。毕竟你曾经也是人类中的一员,与许多人类相处过。人类虽然贪婪又傲慢,却也聪明而有趣,你喜欢人类。 $character.name若有所思。 ???-1<<set $mohua-=1>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
你告诉$character.name,你更喜欢魔族。魔族是追求强大的好战种族,这种力量带来的美感让你着迷。 $character.name若有所思。 ???+1<<set $mohua+=1>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
你告诉$character.name,你两边都喜欢。魔族和人类各有各的好处,要是两方能和平共处就好了。 $character.name若有所思。 ???+1<<set $heping+=1>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
你哪边都不喜欢。人类蠢,魔族莽,还是魔女最好了。 $character.name若有所思。 <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen1>> <</linkreplace>>
<<widget "zhiye26">> <<set _tianfu to random(0,100)>> <<set _xingyun1 to random(0,100)>> <<set _xingyun2 to random(0,100)>> <<set _xingyun3 to random(0,100)>> 成年以后,$character.name回到了魔界。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=20>> $character.name时常用魔法传讯给你,告诉你近况。<br> <<else>> 虽然$character.name不怎么联络你,但你能用水晶球看到$character.name的经历。<br> <</if>> 由于拥有魔王的血统,$character.name加入了魔王之位的争夺。<br> <<if _xingyun1==100>> 但很快,$character.rencheng就死于政敌的暗杀之中。<br> <<set $character.dead to random(20,49)>> 命运总是超乎你的想象,不是吗?<br><<set $character.zhiye="魔族">> [[为ta立碑]] <<else>> <<if $mowang.name=="无">> <<if $character.xueshi+_tianfu>=500>> <<set $character.dead to random(100,120)>> 凭借着强大的实力,$character.name登上了魔王之位,稳固了自己的王座。<br> <<if $heping>0>>$character.name在位之际,魔族与人类维持了长达百年的友好关系,最终因为劳累过度而选择退位,后来便渐渐没了消息。<br> $character.name最后一次出现,是在其$character.dead岁的时候。<br> 但你能感觉到,你的孩子仍旧活在这个世界上的某个角落。<br><br> <<set $player.old+=$character.dead-18>> <<set $qiannianjishi+=$character.dead-18>> <<set $character.zhiye="和平魔王">><<set $mowang.name="无">> <<run $mowang1.push($character.name)>> 守望$character.name的日子实在无聊,你也应该去领养自己的下一个孩子了。<br> 魔力+1<br><<set $player.moli+=1>> <<linkreplace "继续">> 卡琳娜不声不响地来到了你的身旁。<br> [[与卡琳娜见面][$start=0]] <</linkreplace>> <<else>> $character.name在位之际,人魔冲突不断,不过这早已是大家见怪不怪的日常光景。<br><<set $character.zhiye="真正的魔王">> <<mowangshujujilu1>> 由于$character.name的实力太过强大,时至今日仍然没有人能将$character.name从王位上拉下,想必今后也很难再有了吧!<br><br> <<set $player.old+=100>> <<set $mowangnianlingjisuan=$player.old>> <<set $qiannianjishi+=100>> 守望$character.name的日子实在无聊,你也应该去领养自己的下一个孩子了。<br><<set $character.dead=100>> 魔力+1<br><<set $player.moli+=1>> <<linkreplace "继续">> 卡琳娜不声不响地来到了你的身旁。<br> [[与卡琳娜见面][$start=0]] <</linkreplace>> <</if>> <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=300>> <<set $character.dead to random(100,120)>> 凭借着强大的实力,$character.name登上了魔王之位,但反对者众多。<br> $character.name在厮杀中败下阵来,负伤退隐,后来便渐渐没了消息。<br> $character.name最后一次出现,是在其$character.dead岁的时候。<br> 但你能感觉到,你的孩子仍旧活在这个世界上的某个角落。<br> <<set $character.zhiye="隐退魔王">><<set $mowang.name="无">> <<set $player.old+=$character.dead-18>> <<set $qiannianjishi+=$character.dead-18>> 守望$character.name的日子实在无聊,你也应该去领养自己的下一个孩子了。<br> 魔力+1<br><<set $player.moli+=1>> <<linkreplace "继续">> 卡琳娜不声不响地来到了你的身旁。<br> [[与卡琳娜见面][$start=0]] <</linkreplace>> <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> <<set $character.dead to random(100,120)>> $character.name没能登上魔王之位,不过也在魔族之中稳住了脚跟。<br> $character.name最后一次露面,是在其$character.dead岁的时候。<br> 但你能感觉到,你的孩子仍旧活在这个世界上的某个角落。<br> <<set $player.old+=$character.dead-18>> <<set $qiannianjishi+=$character.dead-18>> <<set $character.zhiye="普通魔族">> 守望$character.name的日子实在无聊,你也应该去领养自己的下一个孩子了。<br> 魔力+1<br><<set $player.moli+=1>> <<linkreplace "继续">> 卡琳娜不声不响地来到了你的身旁。<br> [[与卡琳娜见面][$start=0]] <</linkreplace>> <<else>> 在争夺魔王之位的厮杀之中,你的孩子败下阵来,就这样丢了性命。<br> <<set $character.dead to random(20,49)>> 去世的时候,$character.name只有$character.dead岁。<br> 命运总是超乎你的想象,不是吗?<br><<set $character.zhiye="魔族">> [[为ta立碑]] <</if>> <<else>> <<if $character.xueshi>=$mowang.xueshi>> <<set $character.dead to random(100,120)>> 凭借着强大的实力,$character.name打败了$mowang.name,登上了魔王之位,稳固了自己的王座。<br> $mowang.name在被打败之后选择了隐退,从此很少露面。<br> <<if $heping>0>>$character.name在位之际,魔族与人类维持了长达百年的友好关系,最终因为劳累过度而选择退位,后来便渐渐没了消息。<br> $character.name最后一次出现,是在其$character.dead岁的时候。<br> 但你能感觉到,你的孩子仍旧活在这个世界上的某个角落。<br><br> <<set $player.old+=$character.dead-18>> <<set $qiannianjishi+=$character.dead-18>> <<set $character.zhiye="和平魔王">><<set $mowang.name="无">> <<run $mowang1.push($character.name)>> 守望$character.name的日子实在无聊,你也应该去领养自己的下一个孩子了。<br> 魔力+1<br><<set $player.moli+=1>> <<linkreplace "继续">> 卡琳娜不声不响地来到了你的身旁。<br> [[与卡琳娜见面][$start=0]] <</linkreplace>> <<else>> $character.name在位之际,人魔冲突不断,不过这早已是大家见怪不怪的日常光景。<br><<set $character.zhiye="真正的魔王">> <<mowangshujujilu1>> 由于$character.name的实力太过强大,时至今日仍然没有人能将$character.name从王位上拉下,想必今后也很难再有了吧!<br><br> <<set $player.old+=100>> <<set $mowangnianlingjisuan=$player.old>> <<set $qiannianjishi+=100>> 守望$character.name的日子实在无聊,你也应该去领养自己的下一个孩子了。<br><<set $character.dead=100>> 魔力+1<br><<set $player.moli+=1>> <<linkreplace "继续">> 卡琳娜不声不响地来到了你的身旁。<br> [[与卡琳娜见面][$start=0]] <</linkreplace>> <</if>> <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=$mowang.xueshi>> <<set $character.dead to random(100,120)>> 凭借着强大的实力,$character.name打败了$mowang.name,登上了魔王之位,但反对者众多。<br> $character.name在厮杀中败下阵来,负伤退隐,后来便渐渐没了消息。<br> $character.name最后一次出现,是在其$character.dead岁的时候。<br> 但你能感觉到,你的孩子仍旧活在这个世界上的某个角落。<br> <<set $character.zhiye="隐退魔王">><<set $mowang.name="无">> <<set $player.old+=$character.dead-18>> <<set $qiannianjishi+=$character.dead-18>> 守望$character.name的日子实在无聊,你也应该去领养自己的下一个孩子了。<br> 魔力+1<br><<set $player.moli+=1>> <<linkreplace "继续">> 卡琳娜不声不响地来到了你的身旁。<br> [[与卡琳娜见面][$start=0]] <</linkreplace>> <<elseif $character.xueshi+_tianfu>=200>> <<set $character.dead to random(100,120)>> $character.name没能登上魔王之位,不过也在魔族之中稳住了脚跟。<br> $character.name最后一次露面,是在其$character.dead岁的时候。<br> 但你能感觉到,你的孩子仍旧活在这个世界上的某个角落。<br> <<set $player.old+=$character.dead-18>> <<set $qiannianjishi+=$character.dead-18>> <<set $character.zhiye="普通魔族">> 守望$character.name的日子实在无聊,你也应该去领养自己的下一个孩子了。<br> 魔力+1<br><<set $player.moli+=1>> <<linkreplace "继续">> 卡琳娜不声不响地来到了你的身旁。<br> [[与卡琳娜见面][$start=0]] <</linkreplace>> <<else>> 在争夺魔王之位的厮杀之中,你的孩子败下阵来,就这样丢了性命。<br> $mowang.name将$character.name的遗骨送给了你,在信中$mowang.name写道:“妈妈,现在你该知道谁才是你最出色的孩子了。”<br> <<set $character.dead to random(20,49)>> 去世的时候,$character.name只有$character.dead岁。<br> 命运总是超乎你的想象,不是吗?<br><<set $character.zhiye="魔族">> [[为ta立碑]] <</if>> <</if>> <</if>> <</widget>>
<<mowangguanxipanduan>> <<mowangshujujilu2>> 人的一生能被短短的几行字概括吗?<br> 看着那块墓碑,你想起与$mowang.name一同度过的点点滴滴……<br> <<linkreplace "回忆">> <<if $mowang.fuhuo>0>>$mowang.name被你从坟墓中复活,回到了你身边。<br><</if>> 在你养育$mowang.name的12年中,你倾向于用$mowang.jiaoyuqingxiang态度对待$mowang.rencheng。<br> <<if $mowang.xinren+$mowangyilai>=20>> $mowang.name和你的关系一直很好。<br> <<if $mowang.xinren>=30>>$mowang.name会向你寻求人生建议,将你视为可靠的母亲。<br><</if>> <<if $mowang.yilai>=30>>即便回到魔族领地,$mowang.name也仍然一直思念着你。<br><</if>> <<elseif $mowang.panni>0>> $mowang.name和你的关系十分糟糕,成年之后你们之间的联络就很少了。<br> <<else>> $mowang.name和你的关系虽然没有那么亲密,但也还算不错。<br> $mowang.rencheng偶尔会给你写信告知你近况。<br> <</if>> 时至今日,你还会怀念与$mowang.name在$mowang.city度过的时光,而一切都结束了。<br> <<if $mowang.fuhuo>0>>这一次的结果让你感到满意吗?<br><</if>> <<item4>> <<linkreplace "继续">> <<set $character.dead to random(60,90)>> <<set $character.zhiye="救世主">><<run $yongzhe1.push($character.name)>> 将魔王杀死后,$character.name也在$character.dead岁时离开了人世。<br> 而你的生活仍然要继续……<br> <<set $mowang.name="无">> [[为ta立碑]]<br> <</linkreplace>> <</linkreplace>>
<<widget "kalinna11">> 卡琳娜像往常一样和你打招呼:“嗨,小魔女,魔族那孩子的情况如何?我想今后你大概还会见到类似的孩子,不过要不要收养他们是你的自由啦。”<br> <br><<set $kalinna+=1>> “不过,小魔女,你最近是不是有些厌倦了?”<br> [[有些厌倦了]]<br> [[还乐在其中]]<br> <</widget>>
你告诉卡琳娜,你已经有些厌倦了。<br> 卡琳娜皱了皱眉。<br> “这可不是个好兆头。一旦魔女感到厌倦,意味着她们的生命进入倒计时了。”<br> “万一你真的想要结束,我也不会说些什么,我经历的离别已经太多,足够让我麻木不仁,你的母亲就是其中之一。”<br> “你应该知道怎么做,对吧?就像当初你母亲对你做的事一样。你要挑选自己的继承人,必须是个女孩,然后让她来继承魔女的衣钵,到时候,她也会代替你成为我的朋友。”<br> 卡琳娜温柔地笑了笑:“但是,小魔女,我真心希望那一天来得晚一些。”<br> “好了,小家伙,你打算听听我新鲜出炉的恋爱经历,或者你已经迫不及待地准备迎接下一个孩子了?”<br> <<set $player.zhunbeiqusi=1>> [[与卡琳娜闲聊|卡琳娜对话]]<br> [[卡琳娜的任务|查看任务]]<br> [[与卡琳娜道别|与卡琳娜道别]]<br>
你告诉卡琳娜,你还乐在其中。<br> 卡琳娜很高兴:<br> “那说明你还能活很久呢!一旦魔女感到厌倦,意味着她们的生命进入倒计时了。” “不过,万一你真的想要结束,我也不会说些什么,我经历的离别已经太多,足够让我麻木不仁,你的母亲就是其中之一。”<br> “你应该知道怎么做,对吧?就像当初你母亲对你做的事一样。你要挑选自己的继承人,必须是个女孩,然后让她来继承魔女的衣钵,到时候,她也会代替你成为我的朋友。”<br> 卡琳娜温柔地笑了笑:“但是,小魔女,我真心希望那一天来得晚一些。”<br> “好了,小家伙,你打算听听我新鲜出炉的恋爱经历,或者你已经迫不及待地准备迎接下一个孩子了?”<br> <<set $player.zhunbeiqusi=1>> [[与卡琳娜闲聊|卡琳娜对话]]<br> [[卡琳娜的任务|查看任务]]<br> [[与卡琳娜道别|与卡琳娜道别]]<br>
你准备为$mowang.name立一座墓碑。<br> 为$mowang.name写下墓志铭吧。<br> <<textbox "$mowang.muzhiming" $mowang.muzhiming>><br> <<set $mowang.dead=$mowang.dead+$player.old-$mowangnianlingjisuan>> [[写好了|魔王之墓][$start=0]]<br>
<<widget "mowangshujujilu2">> <<run $childhistory.push({ name:$mowang.name, tezheng:$mowang.tezheng, biaoqian:$mowang.biaoqian, tianfu:$mowang.tianfu, zhiye:$mowang.zhiye, toufa:$mowang.toufa, yanjing:$mowang.yanjing, xingbie:$mowang.xingbie, rencheng:$mowang.rencheng, city:$mowang.city, xinren:$mowang.xinren, yilai:$mowang.yilai, xueshi:$mowang.xueshi, qiwang:$mowang.qiwang, panni:$mowang.panni, pengyou:$mowang.pengyou, lianren:$mowang.lianren, teshu8:$mowang.teshu8, teshu9:$mowang.teshu9, teshu18:$mowang.teshu18, dead:$mowang.dead, muzhiming:$mowang.muzhiming, wenrou:$mowang.wenrou, yanli:$mowang.yanli, suiyi:$mowang.suiyi, tianfuzhi:$mowang.tianfuzhi, jiaoyuqingxiang:$mowang.jiaoyuqingxiang, fuhuo:$mowang.fuhuo, mudishijian:$mowang.mudishijian, }) >> <</widget>>
<<widget "mowangshujujilu1">> <<set $mowang={ name:$character.name, tezheng:$character.tezheng, biaoqian:$character.biaoqian, tianfu:$character.tianfu, zhiye:$character.zhiye, toufa:$character.toufa, yanjing:$character.yanjing, xingbie:$character.xingbie, rencheng:$character.rencheng, city:$character.city, xinren:$character.xinren, yilai:$character.yilai, xueshi:$character.xueshi, qiwang:$character.qiwang, panni:$character.panni, pengyou:$character.pengyou, lianren:$character.lianren, teshu8:$character.teshu8, teshu9:$character.teshu9, teshu18:$character.teshu18, dead:$character.dead, muzhiming:$character.muzhiming, wenrou:$character.wenrou, yanli:$character.yanli, suiyi:$character.suiyi, tianfuzhi:$character.tianfuzhi, jiaoyuqingxiang:$character.jiaoyuqingxiang, fuhuo:$character.fuhuo, mudishijian:$character.mudishijian, } >> <</widget>>
<div class="tombstone"> <div class="epitaph"> <div>$mowang.name<br><br> </div> <div>$mowang.zhiye<br></div> <div>享年$mowang.dead岁<br></div> <div><br>“$mowang.muzhiming”</div> </div> </div> <center> [[献上鲜花|写好了(魔王)]]<br> </center>
<<widget "mowangguanxipanduan">> <<if $mowang.wenrou>=$mowang.yanli>> <<if $mowang.wenrou>=$mowang.suiyi>> <<set $mowang.jiaoyuqingxiang="温柔的">> <<else>> <<if $mowang.yanli>=$mowang.suiyi>> <<set $mowang.jiaoyuqingxiang="严厉的">> <<else>> <<set $mowang.jiaoyuqingxiang="随意的">> <</if>> <</if>> <<else>> <<if $mowang.yanli>=$mowang.suiyi>> <<set $mowang.jiaoyuqingxiang="严厉的">> <<else>> <<if $mowang.wenrou>=$mowang.suiyi>> <<set $mowang.jiaoyuqingxiang="温柔的">> <<else>> <<set $mowang.jiaoyuqingxiang="随意的">> <</if>> <</if>> <</if>> <</widget>>
<<guanxipanduan>> <<shujujilu>> 人的一生能被短短的几行字概括吗?<br> 看着那块墓碑,你想起与$character.name一同度过的点点滴滴……<br> <<linkreplace "回忆">> <<if $character.fuhuo>0>>$character.name被你从坟墓中复活,回到了你身边。<br><</if>> 在你养育$character.name的12年中,你倾向于用$character.jiaoyuqingxiang态度对待$character.rencheng。<br> <<if $character.xinren+$character.yilai>=20>> $character.name和你的关系一直很好。<br> <<if $character.xinren>=30>>$character.name会向你寻求人生建议,将你视为可靠的母亲。<br><</if>> <<if $character.yilai>=30>>$character.name即便回到了魔族领地,也一直思念着你。<br><</if>> <<elseif $character.panni>0>> $character.name和你的关系十分糟糕,成年之后你们之间的联络就很少了。<br> <<else>> $character.name和你的关系虽然没有那么亲密,但也还算不错。$character.rencheng偶尔会给你写信告知你近况。<br> <</if>> 时至今日,你还会怀念与$character.name在$character.city度过的时光,而一切都结束了。<br> <<if $character.fuhuo>0>>这一次的结果让你感到满意吗?<br><</if>> <<item3>> 你与孩子们之间的情感化作魔力,让你得以继续漫长的生命。<br> 魔力+1<br><<set $player.moli+=1>> <<linkreplace "继续">> 你正沉浸在回忆之中,卡琳娜不声不响地来到了你的身旁。<br> [[与卡琳娜见面]] <</linkreplace>> <</linkreplace>>
<<widget "renjievent212">> $character.name从外面回来,跟你讲今天和朋友们聊的话题。<br> <<if $mowang1.length>0>> 最近朋友们热衷于讨论和平魔王<<print $mowang1.random()>>的事迹,据说这位魔王为了人类和魔族的和平一直努力,不过很可惜后来人和魔还是打起来了。<br> <</if>> <<switch $edu>> <<case "温柔地">> 你认真地倾听$character.name的话,于是$character.rencheng更乐意和你分享了。<br><<set $heping+=1>> 信任+1<br><<set $character.xinren+=1>> <<case "严厉地">> 你借题发挥,趁机教育$character.name,$character.name一下子就没了兴致。<br> 信任-1<br><<set $character.xinren-=1>> <<case "随意地">> 你看起来在点头,其实根本没在听。<br> <</switch>> [[继续|魔女12-15][$shijian+=1]] <</widget>>
<div class="tombstone"> <div class="epitaph"> <div>$mother.name<br><br> </div> <div>$mother.zhiye<br></div> <div>享年$mother.dead岁<br></div> <div><br>“$mother.muzhiming”</div> </div> </div> <<linkreplace "<center>回忆</center>">> 这是你的母亲的坟墓。她将你作为魔女培养,让你继承了她的衣钵。<br> <</linkreplace>><br> <center> <<if $fuhuoyao>0 and $start==0 and $keyifuhuo==1 and $player.zhunbeiqusi==1>> <<link "复活">> <<script>> Dialog.setup("复活妈妈确定"); Dialog.wiki(Story.get("复活妈妈确定").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>><br> <</if>> <<link "返回">> <<script>> Dialog.setup("墓园"); Dialog.wiki(Story.get("墓园").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>><br> </center>
你将要复活$mother.name。确定吗?<br> 复活后,$mother.name将以6岁时的状态被你领养,不会具有之前的任何记忆。<br> <<link "确定" "城镇选择">> <<fuhuomama>> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>><br> <<link "再想想">> <<script>> Dialog.setup("墓园"); Dialog.wiki(Story.get("墓园").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>><br>
<<set $mother={ name:"薇奥拉", tezheng:"勇敢", biaoqian:"妈妈", tianfu:"魔法", zhiye:"不老的魔女", toufa:"紫色", yanjing:"紫色", xingbie:"女", rencheng:"她", dead:2025, muzhiming:"这里安睡着一位母亲。", tianfuzhi:10, fuhuo:0, mudishijian:0, }>>
<<widget "fuhuomama">> <<set $year=1>>/* 年 */ <<set $season="春">>/* 季度 */ <<set $shijian=0>>/* 事件次数 */ <<set $old=6>> <<set $character={ name:$mother.name, tezheng:$mother.tezheng, biaoqian:"妈妈", tianfu:$mother.tianfu, zhiye:"无", toufa:$mother.toufa, yanjing:$mother.yanjing, xingbie:$mother.xingbie, rencheng:$mother.rencheng, xinren:0, yilai:0, xueshi:0, qiwang:"无", panni:0, pengyou:0, lianren:0, teshu8:0, teshu9:0, teshu18:0, dead:0, muzhiming:$mother.muzhiming, wenrou:0, yanli:0, suiyi:0, tianfuzhi:$mother.tianfuzhi, jiaoyuqingxiang:"无", fuhuo:$mother.fuhuo, mudishijian:$mother.mudishijian, }>> <<set $character.fuhuo+=1>> <<set $keyifuhuo=0>> <<set $fuhuoyao-=1>> <</widget>>
当初将她复活,你是希望将魔女的衣钵传给她的,但可惜事与愿违。 你突然想到一种可能性:你的母亲会不会也因为相似的理由,才将魔女的衣钵传递给你? 不,还是不要去思考比较好。 <<set $character.mudishijian=3>> <<jiaoyufangzhen2>>
她拉着你的手,将你抚养长大,让你成为魔女。 这一次,你来当妈妈,她来做女儿,也许,就能还清你欠下的恩情? <<set $character.mudishijian=2>> <<jiaoyufangzhen2>>
你才发现,你原来是恨她的。 恨她让你获得了永恒的生命,恨她让你经历了无数生离死别。 所以你才对她如此苛刻,如此残酷。 $character.name笑了:“原来是这样。所以这一切都是我应得的……” 她转过身去擦掉眼泪,离开了墓地。 信任-5<<set $character.xinren-=5>> 依赖-5<<set $character.yilai-=5>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>>
你爱她。无论是作为母亲,还是孩子,你都爱她。 你所做的一切都是因为爱。 $character.name摇了摇头:“我不理解。” 她很快又重复了一遍:“我真的不理解。” 信任-5<<set $character.xinren-=5>> 依赖-5<<set $character.yilai-=5>> <<linkreplace "继续">> <<jiaoyufangzhen3>> <</linkreplace>>
你准备将孩子培养成魔女。<br> 为此,你需要将你所知道的一切都告诉$character.name,由$character.name来决定是否成为魔女。<br> 魔女的继承是残酷的。在继承仪式上,$character.name将亲手夺去你的生命,宣告正式继承你的衣钵。<br> <<switch $character.tezheng>> <<case "乐观" "善良" "直率" "轻信" "勇敢">> $character.name听了你的话立刻大哭起来:“不要!我不要成为魔女!我不要杀掉妈妈!”<br> <<case "忧郁" "冷漠" "多疑" "傲娇" "懦弱">> $character.name震惊地看向你,似乎不敢相信自己听到了什么,随后她用力地摇了摇头。<br><<set $character.teshu8=3>> <</switch>> [[这是帮妈妈解脱]]<br> [[孩子不愿意就算了]]<br>
培育方向:<<listbox "$character.tianfu" autoselect>> <<optionsfrom $tianfuku>> <</listbox>> <br> 教育方针:<<listbox "$edu" autoselect>> <<option "温柔地" "温柔地">> <<option "严厉地" "严厉地">> <<option "随意地" "随意地">> <</listbox>> <br> <<button [[确认|魔女12-15]]>><<set $jiaoyufangzhenxuanze=1>><</button>>
你告诉$character.name,这是将妈妈从漫长的生命中解脱出来的唯一方法。<br> 在漫长的岁月里,你已经厌倦了孩子们的离开,如今该让疲惫的心灵得到休息了。<br> <<set _suiji to random(0,1)>> <<if _suiji==0>> $character.name无论如何也不肯点头答应,你只好打消了这个念头。<br> 你只好重新为她选择培养方向。<br> [[为孩子选择培养方向]]<br> <<else>> $character.name的眼中含泪,用力地点了点头。<br> [[进入魔女之路]]<br> <</if>>
既然孩子不愿意,那就算了吧。 你可以重新为孩子选择培养方向。 培育方向:<<listbox "$character.tianfu" autoselect>> <<optionsfrom $tianfuku>> <</listbox>> <br> 教育方针:<<listbox "$edu" autoselect>> <<option "温柔地" "温柔地">> <<option "严厉地" "严厉地">> <<option "随意地" "随意地">> <</listbox>> <br> <<button [[确认|魔女12-15]]>><<set $jiaoyufangzhenxuanze=1>><</button>>
<<set $year="?">><<set $season="?">><<set $old="?">><<set _old=$player.old>><<set $player.old="?">> 你教给$character.name如何配置魔药,如何赚钱谋生。<br> <<linkreplace "继续">> 你教$character.name做家务的诀窍,制作美食的方法。<br> <<linkreplace "继续">> 你教$character.name该怎样培养和照料孩子。<br> <<linkreplace "继续">> 你教$character.name辨认和采集药草。<br> <<linkreplace "继续">> 你教$character.name如何与人交流沟通。<br> <<linkreplace "继续">> 你将卡琳娜的故事告诉$character.name,希望她也喜欢这位魔女朋友。<br> <<linkreplace "继续">> 你教$character.name如何面对漫长的时光和岁月。<br> <<linkreplace "继续">> 你教$character.name如何接受孩子们的成长和离别。<br> <<linkreplace "继续">> 你教$character.name建造墓园,让她将你的遗骨埋葬于此。<br> <<linkreplace "继续">> 你教$character.name如何举行魔女仪式,如何精准地将刀刺进你的胸口。<br> <<linkreplace "继续">> <<if $character.biaoqian=="妈妈">> 终于,$character.name十八岁了。<br> 你将她教给你的一切又重新教给她,这是偿还她的恩情吗?这漫长的岁月对你,对她来说,究竟是福是祸?<br> <<else>> 终于,$character.name十八岁了,你没有什么能教她的了。<br> <</if>> <<set $year=12>><<set $season="春">><<set $old=18>><<set $player.old=_old+6>> 在仪式之前,你还来得及和卡琳娜道别。<br> [[和卡琳娜道别]] <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>>
“一切都仿佛是在昨天发生似的。”卡琳娜感叹道。<br> <<if $character.biaoqian=="妈妈">> “我猜到会有这种事发生。你打算让你的妈妈再度成为魔女,对我来说这也不是什么新鲜事了,”卡琳娜笑着说,“魔女就是这样的生物,母亲和女儿总是纠缠在一起。”<br> <<else>> “那时你才25岁,对魔女而言,真是像蚂蚁一样小的年纪。”<br> <</if>> “好了,我知道你已经下了决心,所以再见了老朋友,愿你的灵魂得到安息。”<br> 卡琳娜笑着拥抱了你。<br> 接下来,就只剩下魔女的仪式了。<br> [[进入魔女的仪式]]
<<if $character.biaoqian=="妈妈">> 你平躺在床上,眼前是紧握匕首的$character.name。她泪眼朦胧,却努力挤出笑容。<br> 妈妈,这样做到底是对是错?漫长的生命究竟是恩赐还是诅咒?<br> 这些话,你不会告诉眼前的孩子,只是在内心向你的母亲提问。<br> 当你刺向她胸口的时候,她是怎样想的呢?她度过了幸福的,无悔的一生吗?<br> 你闭上了眼睛。眼泪滴落在你的脸颊。<br> “妈妈,永别了。”<br> “妈妈,我爱你。”<br> 强烈的感情在你的胸口涌动。妈妈,妈妈……<br> <br>妈妈,我也爱你。<br> <<else>> 你平躺在床上,眼前是紧握匕首的$character.name。她泪眼朦胧,却努力挤出笑容。<br> “妈妈,永别了。”<br> “妈妈,我爱你。”<br> 你笑着闭上了眼睛。眼泪滴落在你的脸颊,在生命的最后听到的是这样的话语,令你感到无比欣慰。<br> 永别了,我的孩子。<br> 我爱你,我的孩子。<br> <</if>> <<mamajilu>> [[结束……?][$start=0]]
$mother.name咽下了最后一口气。 你紧握着匕首,伏在她的遗体上哭泣。 无论如何悲伤,如何难过,从今天开始,你就是一名真正的魔女了。 首先,为你的母亲写下墓志铭吧。 <<chushihua>> <<textbox "$mother.muzhiming" $mother.muzhiming>><br> [[写好了|母亲之墓(A)]]
<<widget "mamajilu">> <<set $mother={ name:$player.name, tezheng:$player.tezheng, biaoqian:"妈妈", tianfu:"魔法", zhiye:"不老的魔女", toufa:$player.toufa, yanjing:$player.yanjing, xingbie:"女", rencheng:"她", dead:$player.old, muzhiming:"这里安睡着一位母亲。", tianfuzhi:$player.tianfuzhi, fuhuo:0, mudishijian:0, }>> <</widget>>
<div class="tombstone"> <div class="epitaph"> <div>$mother.name<br><br> </div> <div>$mother.zhiye<br></div> <div>享年$mother.dead岁<br></div> <div><br>“$mother.muzhiming”</div> </div> </div> <<linkreplace "<center>回忆</center>">> 这是你的母亲的坟墓。她将你作为魔女培养,让你继承了她的衣钵。<br> <</linkreplace>><br> 而你的魔女之路即将开始……<br> 但在你正要前往孤儿院之时,突然听到一阵敲门声……<br> [[开门|作者后记]]
<<widget "chushihua">> <<set $start=0>> <<set $year=1>>/* 年 */ <<set $season="春">>/* 季度 */ <<set $shijian=0>>/* 事件次数 */ <<set $old=0>> <<set $player={ name:$character.name, toufa:$character.toufa, yanjing:$character.yanjing, tezheng:$character.tezheng, biaoqian:"妈妈", moli:0, old:25, mozukaiguan:0, zhunbeiqusi:0, dead:0, muzhiming:"这里安睡着一位母亲。", tianfuzhi:$character.tianfuzhi, }>> <<set $character={ name:"安", tezheng:"无", biaoqian:"无", tianfu:"无", zhiye:"无", toufa:"黑色", yanjing:"黑色", xingbie:"男", rencheng:"他", city:"花园镇", xinren:0, yilai:0, xueshi:0, qiwang:"无", panni:0, pengyou:0, lianren:0, teshu8:0, teshu9:0, teshu18:0, dead:0, muzhiming:"这里安葬着一个幸福的人", wenrou:0, yanli:0, suiyi:0, tianfuzhi:0, jiaoyuqingxiang:"无", fuhuo:0, mudishijian:0, }>> <<set $youximoshi=1>>/* 游戏模式 1母亲 2恋人 */ <<include "卡琳娜数据库">> <<include "职业影响数据库">> <<include "城市回忆杀">> <<set $edu="温柔地">> <<set $keyifuhuo=0>> <<set $jiaoyufangzhenxuanze=0>> <<set $yijiesuotianfu=[]>> <<set $childhistory=[]>> <<set $kucun=[1,1,1,1,1,1,1,1,1]>> <<set $mohua=0>> <<set $heping=0>> <</widget>>
“你可能好奇,为什么我不和长生种恋爱呢?关于这点,我有不少惨痛的经历。” “大概几千年前,我认识了一个精灵,漂亮得要命。我们不可自拔地坠入了爱河,然后几百年过去了,早就没了当初的浓情蜜意。我知道他背着我有几个情人,而我也好不到哪去,正在与我短命的小人类打得火热。” “老实说,我想不到什么恋爱能持续几百年而不褪色,反正我做不到。”卡琳娜耸耸肩。 “后来?他的儿子也是一表人才,不过我们的恋情遭到了长辈的极力阻挠,我们闹得很不愉快,直到现在这人还耿耿于怀。我就说吧?恨比爱长久。” [[返回|和卡琳娜聊天]]
“就是因为有这样苛刻的继承仪式,魔女的人口才这么稀少。”卡琳娜耸了耸肩,“全世界我所知道的魔女也不过十几人。” “也许你会为了魔女的人选而感到烦恼,但是据我所知,很多魔女都选择复活自己的母亲,再将魔女之位传给她。” “不过,我可不喜欢这么做,而且,我还不打算结束自己的人生呢!” [[返回|和卡琳娜聊天]]
<<widget "tishiwenben">> 提示: <<set _tips to random(1,13)>> <<switch _tips>> <<case 1>>智慧魔药可以在【查看物品】中使用。<br> <<case 2>>在领养孩子时,如果持有复活药,可以让墓地中的孩子复活。<br> <<case 3>>如果你厌倦了魔女之路,可以寻找一个女孩继承魔女之位。<br> <<case 4>>目前的版本bug还很多,请大家多多包涵……<br> <<case 5>>如遇到bug,请录屏或者截图发到群里,感谢!<br> <<case 6>>在你开始寻找继承人的时候,可以考虑复活你的母亲。<br> <<case 7>>温柔的态度会增加信任和依赖。<br> <<case 8>>严厉的态度会降低信任和依赖,但对学习有加成。<br> <<case 9>>随意的态度对孩子的影响较少。<br> <<case 10>>可以通过魔女之家里马桶作弊哦。<br> <<case 11>>游戏过程中可以随时打开魔女之家,进行各种行动。<br> <<case 12>>作者需要更多的支持才能坚持下去!拜托大家多鼓励我吧!(最好给我打点钱)(喂)<br> <<case 13>>请关闭浏览器的无痕模式,防止存档丢失。<br> <</switch>> <</widget>>
这个年代哪有抽水马桶!<br> 算了不管了,总之这是作弊器!<br> 如想获取作弊码,请移步作者的<a href="https://afdian.com/a/skgy1428">爱发电主页</a>。<br> <<textbox "$password" "请输入密码" autofocus>><br><br> <<button "密码验证">> <<script>> Dialog.setup("密码验证"); Dialog.wiki(Story.get("密码验证").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br> <<button "返回">> <<script>> Dialog.setup("魔女之家"); Dialog.wiki(Story.get("魔女之家").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>> <br>
<<if $password=="mydearbaby">> 密码正确,作弊器已开启。感谢你对游戏的支持!<<set $zuobiqi=1>><<redo>><br> <<elseif $password=="wygybztr">> 虽然密码不对,但是感谢你支持同人女爱同人!<br> <<elesif $password=="forever">> 就算玩新游戏也不要忘记回岛上看看啊!——来自某白毛岛主<br> <<else>> 密码错误。<br> <</if>> <<button "返回">> <<script>> Dialog.setup("魔女之家"); Dialog.wiki(Story.get("魔女之家").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>>
<<widget "item4">> <<if $mowang.teshu18==1>>你将$mowang.name送你的花环与$mowang.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $mowang.teshu18==2>>你将$mowang.name送你的玻璃球与$mowang.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $mowang.teshu18==3>>你将$mowang.name送你的葡萄酒瓶与$mowang.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $mowang.teshu18==4>>你将$mowang.name送你的雪花手链与$mowang.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $mowang.teshu18==5>>你将$mowang.name送你的雨水耳环与$mowang.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $mowang.teshu18==6>>你将$mowang.name送你的小瓶子与$mowang.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $mowang.teshu18==7>>你将$mowang.name送你的露珠戒指与$mowang.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $mowang.teshu18==8>>你将$mowang.name送你的羽毛笔与$mowang.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <<elseif $mowang.teshu18==9>>你将$mowang.name送你的糖果罐与$mowang.rencheng一同安葬在坟墓之中。<br> <</if>> <</widget>>
“好吧,我一直在犹豫要不要把这件事告诉你。”卡琳娜眨了眨眼。 “像往常一样,我坠入爱河,对方是个不错的家伙,懂得浪漫却也很务实,并且很乐意接受我的魔女身份。” “我们愉快地相处了一段时间,后来我发现那是你的孩子。我不确定她有没有跟你说过这事?不过没关系,我猜你肯定不会在意这种漫长人生中出现的小小巧合对吧?” “顺带一提,你真的把她教养得很好呢。” [[返回|和卡琳娜聊天]]
<<widget "kalinna12">> 卡琳娜上下打量着你:“我想你已经成为能够独当一面的魔女了,所以我想送你一件礼物。像你们这样的魔女,有的时候会烦恼‘一不小心把孩子教育得太出色了’,对吧?有了这件礼物,你就能更自如地调整你的魔力了。”<br> “好了,小魔女,我已经没什么可帮你的了,接下来就尽情享受你的魔女之路吧!”<br> <br><<set $kalinna+=1>><<set $molitiaojieqiopen=1>> 你获得了魔力调节器,可以在魔女之家中查看。<br> [[与卡琳娜闲聊|卡琳娜对话]]<br> [[卡琳娜的任务|查看任务]]<br> [[与卡琳娜道别|与卡琳娜道别]]<br> <</widget>>
这是魔力调节器,你可以在这里储存多余的魔力。<br> <<do>>目前你有魔力$player.moli点魔力,调节器里有$molitiaojieqi点魔力。<</do>><br> <<if $player.moli>0>> <<button "存放">> <<script>> Dialog.setup("存放魔力"); Dialog.wiki(Story.get("存放魔力").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br> <</if>> <<if $molitiaojieqi>0>> <<button "取出">> <<script>> Dialog.setup("取出魔力"); Dialog.wiki(Story.get("取出魔力").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br> <</if>> <<button "返回">> <<script>> Dialog.setup("魔女之家"); Dialog.wiki(Story.get("魔女之家").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br>
<<do>>目前你有$player.moli点魔力,调节器里有$molitiaojieqi点魔力。<br> <<if $player.moli>0>><<link "存放1点">><<set $player.moli-=1>><<set $molitiaojieqi+=1>><<redo>><</link>><br><</if>> <<if $player.moli>=3>><<link "存放3点">><<set $player.moli-=3>><<set $molitiaojieqi+=3>><<redo>><</link>><br><</if>> <<if $player.moli>=5>><<link "存放5点">><<set $player.moli-=5>><<set $molitiaojieqi+=5>><<redo>><</link>><br><</if>> <</do>> <<button "返回">> <<script>> Dialog.setup("魔女之家"); Dialog.wiki(Story.get("魔女之家").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br>
<<do>>目前你有$player.moli点魔力,调节器里有$molitiaojieqi点魔力。<br> <<if $molitiaojieqi>0>><<link "取出1点">><<set $player.moli+=1>><<set $molitiaojieqi-=1>><<redo>><</link>><br><</if>> <<if $molitiaojieqi>=3>><<link "取出3点">><<set $player.moli+=3>><<set $molitiaojieqi-=3>><<redo>><</link>><br><</if>> <<if $molitiaojieqi>=5>><<link "取出5点">><<set $player.moli+=5>><<set $molitiaojieqi-=5>><<redo>><</link>><br><</if>> <</do>> <<button "返回">> <<script>> Dialog.setup("魔女之家"); Dialog.wiki(Story.get("魔女之家").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>><br>
“哦,我也和魔女谈过恋爱,好几次。有一次,我差一点儿就觉得自己找到了此生唯一的伴侣,然后就遭到了惨痛的背叛。那位魔女是以恨意维生的,我早就听过她的名号,却还是在她手里翻了船。究竟是爱情令人盲目,还是因为我本来就愚蠢呢?”卡琳娜感慨道。 “一想到我的恨意能让她活得更久,我就必须得忍住让自己不去想她。后来她大概是被哪个仇家杀了吧?再没听过她的消息了。” [[返回|和卡琳娜聊天]]
“你相信一见钟情吗?我经历的恋爱之中的确有不少。那一次我们迅速地坠入了爱河,却在交往之中越发觉得彼此不太合适。那时我开始思考,究竟是他的哪个部分如此吸引我,后来我找到了答案。” 卡琳娜苦笑着说道:“直到我终于想起,我的初恋也有一双和他一样的蓝眼睛。唉,我以为自己早就忘记他的模样了,没想到竟然还记得!” [[返回|和卡琳娜聊天]]
“你问我有没有狗血一些的恋爱?有的,如果你谈过像我一样多的恋爱,总会有那种戏剧性十足的恋爱故事。他是一位贵族的继承人,长辈看不起我这样粗俗的魔女。我们约好了一同私奔,他的马车却摔下悬崖,从此生死不明……” “再见面时他已经与未婚妻结了婚,我诘问他为何弃我于不顾,没想到他却说自己失去了记忆,不认得我是谁了。哦,此后还有误会,分手,未婚妻意外怀孕和真假大少爷的戏码,因为实在太精彩了,首都的剧院现在都在上演这出好戏。” 卡琳娜叹了口气:“谈这种恋爱对我这种老年魔女来说,还是太累人了。” [[返回|和卡琳娜聊天]]
“魔族是个好战的种族,寿命也很长。不过因为太过好战,年迈的魔族很容易在争斗中死去。他们一般以弱小为耻,所以一上了年纪就会躲到人烟稀少的地方,在那里度过余生。” “在我看来,魔族的形成和特殊的环境有关系,魔界的魔力很容易就能将生物向魔化方向转变,如果脱离了那个环境,魔族的寿命也会慢慢和人类趋同。魔族很神奇吧?” [[返回|和卡琳娜聊天]]
打扰了!<br> 这位魔女,请等一下,在进入二周目之前,请允许我在这里放下一个作者后记!<br> 如果你有兴趣查看的话,请点击[[【作者后记】|后记]]进入!<br> 以及,我制作了魔女游戏的bingo表格,欢迎截图填写,并分享给你的朋友们!<br> <style> table { border-collapse: collapse; width: 100%; max-width: 800px; max-height: 820px; margin: 20px auto; font-family: Arial, sans-serif; } th, td { width: 20%; height:20%; border: 3px solid Indigo; padding: 12px; text-align: center; } th { background-color: #f2f2f2; font-weight: bold; } tr:nth-child(even) { background-color: #f9f9f9; } .title { font-size: 1.2em; font-weight: bold; text-align: center; } </style> <table> <tr> <td colspan="4" class="title">魔女养孩子游戏bingo</td> </tr> <tr> <td>为孩子写墓志铭</td> <td>和孩子吵架</td> <td>培养出魔王</td> <td>看到孩子在历史上的痕迹</td> </tr> <tr> <td>对孩子使用暴力</td> <td>让孩子得到幸福</td> <td>不使用默认姓名,自己为孩子取名</td> <td>孩子为你放弃了前程</td> </tr> <tr> <td>用魔法消除了孩子的记忆</td> <td>多次复活同一个孩子</td> <td>有自己最爱的孩子</td> <td>将魔女之位传承下去</td> </tr> <tr> <td>复活自己的母亲</td> <td>去过全部城镇</td> <td>打败了魔王</td> <td>对孩子说过"都是为了你好"</td> </tr> </table> 如果想直接进行下周目,就请您打开门,继续魔女之旅吧!<br> 不过,除了你的身份之外,二周目与一周目并无不同,这一点实在抱歉啦!<br> 卡琳娜还在门外等您呢,快为她开门吧!<br> [[开门]]<br>
哦哦,这已经是我做的第五个twine游戏啦! 虽然这次的体量小了一些,但还是充满我个人趣味的作品。这次的后记就不多说什么了,总之感谢我的母亲王女士为游戏的内容做出的贡献! 如果您对我的其他游戏感兴趣,请点击<a href="https://roastfish042.itch.io/">这里</a>查看!今后还会继续制作这类轻量级的游戏,希望大家多多支持我呀! 计划中的下一部作品会是以卡琳娜为主角的,以恋爱为生的魔女的故事,但是计划一般都赶不上变化,我也说不准! 好了,请继续您的魔女之路吧!卡琳娜还在门外等您呢! [[开门]]
墓志铭大赛投票已结束,让我们用掌声送给所有参赛的魔女大人们,有了你们的创意,墓地都变得更加熠熠生辉啦! 请点击查看各赛道获奖选手! [[最感人]] [[最抽象]] [[最地狱]] [[作者最爱]] [[返回|开始]]
<<set $player.zhunbeiqusi=1>>
<div class="tombstone"> <div class="epitaph"> <div>尼克<br><br> </div> <div>真正的预言家<br></div> <div>享年72岁<br></div> <div><br>“”</div> </div> </div> <center> 本墓碑由魔女【无变】所立,在92份投票中,该投稿获得了23票。<br> [[返回|墓志铭大赛]]<br> </center>
<div class="tombstone"> <div class="epitaph"> <div>青空<br> </div> <div>💍<br></div> <div>炼金术导师<br></div> <div>享年86岁<br></div> <div><br>“她将学识炼成火种,点亮后来者的星空”</div> </div> </div> <center> 本墓碑由魔女【玫瑰鱼】所立,在92份投票中,该投稿获得了27票。<br> [[返回|墓志铭大赛]]<br> </center>
<div class="tombstone"> <div class="epitaph"> <div>法吉娜<br><br> </div> <div>魔药学导师<br></div> <div>享年88岁<br></div> <div><br>“好的魔药入口即化,人也化了”</div> </div> </div> <center> 本墓碑由魔女【鸢夏】所立,在92份投票中,该投稿获得了27票。<br> [[返回|墓志铭大赛]]<br> </center>
<div class="tombstone"> <div class="epitaph"> <div>玫瑰<br> <br> </div> <div>业余铁匠<br></div> <div>享年61岁<br></div> <div><br>“该账号已注销”</div> </div> </div> <center> 本墓碑由魔女【莉娅】所立,她的幽默让作者印象深刻,因此获奖。<br> [[返回|墓志铭大赛]]<br> </center>